FFmpeg命令行

2019-03-30  本文已影响0人  mrwangyong

ffprobe 查看媒体文件头信息的工具

ffplay 用于播放媒体文件的工具

  1. 查看音频文件

基本

ffprobe ~/Desktop/32037.mp3

高级

ffprobe -show_format  xxx.mp3
ffprobe -print_format json -show_streams xxx.mp4

以json 格式输入最完整的信息

ffprobe -show_packets xxx.mp4

查看包信息

ffprobe -show_packets xxx.mp4

显示帧信息

ffprobe -show_frames xxx.mp4

ffplay 以 FFmpeg 框架为基础,外加渲染音视频库 libSDL 来构建的媒体文件播放器

  1. 播放视频文件
ffplay xxx.mp3
  1. 循环播放
ffplay xxx.mp4 -loop 10
  1. 选择音频流或者视频流
ffplay xxx.mp4 -ast 1 //音频
ffplay xxx.mp4 -vst 1 // 视频

没有就黑屏

  1. 播放裸数据
    PCM数据
ffplay song.pcm -f s16le -channels 2 -ar 44100

格式(-f)、声道数(-channels)、采样率(-ar)必须设置正确

YUV数据

ffplay -f rawvideo -pixel_format yuv420p -s 480*480 texture.yuv
音画同步
  1. 以音频为主 audio ffplay默认对齐基准
  2. 以视频为主 video
  3. 以外部时钟为主时间轴 ext

播放器接收到视频帧或者音频帧,内部会有一个时间戳(PTS)来表示应该在什么时刻展示
设置一个阈值,超过预设的阈值就做调整(丢帧或者重复渲染)

指定策略

ffplay xxx.mp4v -sync audio/video/ext

FFmpeg

强大的媒体文件转换工具,可以转换任何媒体文件,还可以用自己的 AudioFilter 以及 VideoFliter 进行处理和编辑

  1. 通用参数

·-f fmt:指定格式(音频或者视频格式)。

·-i filename:指定输入文件名,在Linux下当然也能指定:0.0(屏幕录制)或摄像头。

·-y:覆盖已有文件。

·-t duration:指定时长。

·-fs limit_size:设置文件大小的上限。

·-ss time_off:从指定的时间(单位为秒)开始,也支持[-]hh:mm:ss[.xxx]的格式。

·-re:代表按照帧率发送,尤其在作为推流工具的时候一定要加入该参数,否则ffmpeg会按照最高速率向流媒体服务器不停地发送数据。

·-map:指定输出文件的流映射关系。例如:“-map 1:0-map 1:1”要求将第二个输入文件的第一个流和第二个流写入输出文件。如果没有-map选项,则ffmpeg采用默认的映射关系

  1. 视频参数

·-b:指定比特率(bit/s),ffmpeg是自动使用VBR的,若指定了该参数则使用平均比特率。

·-bitexact:使用标准比特率。

·-vb:指定视频比特率(bits/s)。

·-r rate:帧速率(fps)。

·-s size:指定分辨率(320×240)。

·-aspect aspect:设置视频长宽比(4:3,16:9或1.3333,1.7777)。

·-croptop size:设置顶部切除尺寸(in pixels)。

·-cropbottom size:设置底部切除尺寸(in pixels)。

·-cropleft size:设置左切除尺寸(in pixels)。

·-cropright size:设置右切除尺寸(in pixels)。

·-padtop size:设置顶部补齐尺寸(in pixels)。

·-padbottom size:底补齐(in pixels)

-padleft size:左补齐(in pixels)。

·-padright size:右补齐(in pixels)。

·-padcolor color:补齐带颜色(000000-FFFFFF)。

·-vn:取消视频的输出。

·-vcodec codec:强制使用codec编解码方式('copy'代表不进行重新编码)

  1. 音频参数
    -ab:设置比特率(单位为bit/s,老版的单位可能是Kbit/s),对于MP3格式,若要听到较高品质的声音则建议设置为160Kbit/s(单声道则设置为80Kbit/s)以上。

·-aq quality:设置音频质量(指定编码)。

·-ar rate:设置音频采样率(单位为Hz)。

·-ac channels:设置声道数,1就是单声道,2就是立体声。

·-an:取消音频轨。

-acodec codec:指定音频编码('copy'代表不做音频转码,直接复制)。

·-vol volume:设置录制音量大小(默认为256)<百分比>

FFmpeg命令行
  1. 列出支持的格式
ffmpeg -formats
  1. 剪切一段媒体文件
ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:50.0 -codec copy -t 20 output.mp4

把 input.mp4文件从第50s 开始剪切20s 的时间 输出到文件 output.mp4中
-ss 偏移时间 timeoffset
-t 时长 duration

剪切多个文件

ffmpeg -i input.mp4 -t 00:00:50 -c copy small-1.mp4 -ss 00:00:50 -codec copy
        small-2.mp4
  1. 提取一个视频文件中的音频文件
ffmpeg -i input.mp4 -vn  -acodec copy output.m4a
  1. 视频静音,即只保留视频
ffmpeg -i input.mp4 -an -vcodec copy output.mp4
  1. 从 MP4文件中抽取视频流导出为裸的 H264数据
ffmpeg -i output.mp4 -an -vcodec copy -bsf:v h264_mp4toannexb output.h264

-an 不使用音频数据

使用mp4toannexb这个bitstream filter来转换为原始的H264数据

6.使用 AAC 音频数据和 H264视频生成 MP4文件

ffmpeg -i test.aac -i test.h264 -acodec copy -bsf:a aac_adtstoasc -vcodec copy -f
        mp4 output.mp4
  1. 音频格式转换
ffmpeg -i input.wav -acodec libfdk_aac output.aac
  1. 从 WAV 音频文件中到处 PCM 裸数据
ffmpeg -i input.wav -acodec libfdk_aac output.aac
  1. 从 WAV 音频文件中导出 PCM 裸数据
ffmpeg -i input.wav -acodec pcm_s16le  -f s16le output.pcm

导出用16个bit来表示一个sample的PCM数据了,并且每个sample的字节排列顺序都是小尾端表示的格式,声道数和采样率使用的都是原始WAV文件的声道数和采样率的PCM数据

  1. 重新编码视频文件,复制音频流 同时封装到 mp4格式的文件中
ffmpeg -i input.flv -vcodec libx264 -acodec copy output.mp4
  1. 将一个 MP4的文件转换为一个 GIF 动图
ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=100:-1 -t 5 -r 10 image.gif

按照分辨比例不动宽度改为100(使用VideoFilter的scaleFilter),帧率改为10(-r),只处理前5秒钟(-t)的视频,生成gif

  1. 将一个视频画面部分生成图片 分析视频里面的每一帧的时候有用
ffmpeg -i output.mp4 -r 0.25 frames_%01d.png

每隔4s 截取一帧视频画面生成一张图片,生成的图片从 frames_0001.png开始一直递增下去

  1. 使用一组图片生成 gif
ffmpeg -i frames_%04d.png -r 5 output.gif
  1. 使用音量效果器 可以改变音频文件的音量
ffmpeg -i input.wav -af  'volume=0.5' output.wav

将 input 文件声音减小一半输出到 output 中

  1. 淡入效果器使用
ffmepg -i input.wav -filter_complex afade=t=in:ss=0:d-4 output.wav

把 input 文件的前5s 做一个淡入淡出效果,输出到 output.wav 中

  1. 淡出效果器使用
ffmpeg -i input.wav -filter_complex afade=t=out:st=200:d=5 output.wav

将input.wav文件从200s开始,做5s的淡出效果,并放到output.wav文件中

  1. 将两路声音合并,比如加背景音乐
ffmpeg -i 01.wav -i 02.wav -filter_complex amix=inputs=2:duration=shortest output.wav

两个文件进行 mix 按照时间长度较短的音频文件时长作为最终输出的output时长

  1. 对声音进行变速不变调处理
ffmpeg -i input.wav -filter_complex atempo=0.5 output.wav

将 input 按照0.5倍速度处理生成 output 时间长度变为输入的2倍,但是音高是不变的

  1. 为视频添加水印效果
ffmpeg -i input.mp4 -i water.png -filter_complex '[0:v][1:v]overlay=main_w-overlay_w-10:10:1[out]' -map '[out]' output.mp4

main_w代表主视频宽度,overlay_w代表水印宽度,main_h代表主视频高度,overlay_h代表水印高度。

20.视频提亮效果器

ffmpeg -i input.flv -c:v libx264 -b:v 800k  -c:a libfdk_aac -vf eq=brightness=0.25
        -f mp4 output.mp4

提亮参数是brightness,取值范围是从-1.0到1.0,默认值是0

  1. 为视频增加对比度效果:

ffmpeg -i input.flv -c:v libx264 -b:v 800k -c:a libfdk_aac -vf eq=contrast=1.5 -f
mp4 output.mp4
对比度参数是contrast,取值范围是从-2.0到2.0,默认值是1.0。

  1. 视频旋转效果器的使用:
ffmpeg -i input.mp4 -vf "transpose=1" -b:v 600k output.mp4
  1. 视频裁剪效果器的使用:
ffmpeg -i input.mp4 -an -vf "crop=240:480:120:0" -vcodec libx264 -b:v 600k output.mp4
  1. 将一张RGBA格式表示的数据转换为JPEG格式的图片:
ffmpeg -f rawvideo -pix_fmt rgba -s 480*480 -i texture.rgb -f image2 -vcodec mjpeg
        output.jpg
  1. 将一个YUV格式表示的数据转换为JPEG格式的图片:
ffmpeg -f rawvideo -pix_fmt yuv420p -s 480*480 -i texture.yuv -f image2 -vcodec mjpeg
        output.jpg
  1. 将一段视频推送到流媒体服务器上:
ffmpeg -re -i input.mp4 -acodec copy -vcodec copy -f flv rtmp://xxx

上述代码中,rtmp://xxx代表流媒体服务器的地址,加上-re参数代表将实际媒体文件的播放速度作为推流速度进行推送。

27)将流媒体服务器上的流dump到本地:

ffmpeg -i http://xxx/xxx.flv -acodec copy -vcodec copy -f flv output.flv

上述代码中,http://xxx/xxx.flv 代表一个可以访问的视频网络地址,可按照复制视频流格式和音频流格式的方式,将文件下载到本地的output.flv媒体文件中。

  1. 将两个音频文件以两路流的形式封装到一个文件中,比如在K歌的应用场景中,原伴唱实时切换
    的场景下,可以使用一个文件包含两路流,一路是伴奏流,另外一路是原唱流:
ffmpeg -i 131.mp3 -i 134.mp3 -map 0:a -c:a:0 libfdk_aac -b:a:0 96k -map 1:a -c:a:1
        libfdk_aac -b:a:1 64k -vn -f mp4 output.m4a
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