C++

找工作笔试面试那些事儿(3)---内存管理那些事

2019-01-03  本文已影响22人  Caiaolun

作者:寒小阳
时间:2013年8月。
出处:http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/10473845
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七、内存管理

在写C/C++程序的时候,最头疼的部分一定包括内存管理,一提到内存管理总是提心吊胆,但是又不可避免地常常会遇到,而这块的知识也是公司招聘的一个评价方面,能够很好地体现笔试面试者的功底。这部分的内容稍深一些,大家细心阅读,能对内存管理有一个比较好的把握。

7.1 内存分配的方式
最长被问到的问题之一,基础中的基础。对C和C++而言,内存分配方式有三种:

1)从静态存储区域分配。例如程序中定义的全局变量和static变量就是这种方式分配内存的。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。

2)在栈上创建。这是出现最多的情况,我们程序中的intvar就是这种情况的内存分配方式。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

7.2 常见的内存错误及其相应建议
发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。

常见的内存错误和处理方法如下:

1)内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL 。如果指针p 是函数的参数,那么在函数的入口处用assert (p!=NULL) 进行检查。如果是用malloc或new 来申请内存,应该用if( p==NULL ) 或if(p!=NULL) 进行防错处理。

2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。

内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标“多1 ”或者“少1 ”的操作。特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

4)忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete 同理)。

5)释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

  1. 程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

  2. 函数的return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

  3. 使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

针对以上这些稍不留神,一疏忽就容易犯的错误,这里提出以下建议:

1)用malloc 或new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

2)不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

3)避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1 ”或者“少1 ”操作。

4)动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

5)用free 或delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NUL L ,防止产生“野指针”

7.3 指针与数组
C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。下面从一些角度说明指针和数组的不同。

1)关于两者的内容修改

一个例子,以下程序:

char a[] = “hello”; 
a[0] = ‘X’; 
cout << a << endl; 
char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;

字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello\0(位于栈上)。a的内容可以改变,如a[0]=‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

2)关于两者进行内容复制

不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。

同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

语句p =a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

具体的例子如下程序所示:

// 数组…
char a[] = "hello"; 
char b[10]; 
strcpy(b, a);  // 不能用  b = a; 
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用if (b == a) 
…
// 指针…
int len = strlen(a); 
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); 
strcpy(p,a);  // 不要用p = a; 
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用if (p == a)

3)关于两者内存容量的计算

用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。如下例程序中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’\0’)。指针p 指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

char a[] = "hello world"; 
char *p = a; 
cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。如下例中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

void Func(char a[100]) 
{ 
cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节
} 

7.4 指针参数怎么传递内存
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。如下例中,Test函数的语句GetMemory(str,200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL。

void GetMemory(char *p, int num) 
{ 
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
} 
void Test(void) 
{ 
char *str = NULL; 
GetMemory(str, 100);  // str 仍然为NULL 
strcpy(str, "hello"); // 运行错误
} 

我们来分析一下,其实上例的问题出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,\color{red}{指针参数p的副本是_p,编译器使 _p= p。} \color{red}{如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。} \color{red}{这就是指针可以用作输出参数的原因。} \color{red}{在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,} \color{red}{但是p丝毫未变(形参有时候就是很害人)。} 所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

那如果笔试题或者面试官问,我一定要用指针参数去申请内存,我们怎么做呢?好吧,那就耍个小花招,改用“指向指针的指针”好啦。如下程序所示:

void GetMemory2(char **p, int num) 
{ 
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
}
void Test2(void) 
{ 
char *str = NULL; 
GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是&str,而不是str 
strcpy(str, "hello"); 
cout<< str << endl; 
free(str); 
} 

什么,你觉得“指向指针的指针”不是很容易理解?好吧,那换一种方式,我们可以用函数返回值来传递动态内存。如下程序所示:

char *GetMemory3(int num) 
{ 
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
return p; 
}
void Test3(void) 
{ 
char *str = NULL; 
str = GetMemory3(100); 
strcpy(str, "hello"); 
cout<< str << endl; 
free(str); 
} 

写到这里,又有一个可能会犯的错误需要提一下了,很重要,大家一定要注意了。用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡!如下程序所示:

char *GetString(void) 
{ 
char p[] = "hello world"; 
return p;  // 编译器将提出警告
} 
void Test4(void) 
{ 
char *str = NULL; 
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl; 
} 

如果用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

写到这里,又有人提出问题了,如果上例中的hello world是常字符串,那会怎么样呢,就如下程序所示:

char *GetString2(void) 
{ 
char *p = "hello world"; 
return p; 
} 
void Test5(void) 
{ 
char *str = NULL; 
str = GetString2(); 
cout<< str << endl; 
}

那这里要说明的是,事实上这段程序运行不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2 内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块,所以没有太大的意义。

7.5 关于free和delete
别看free和delete的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但指针本身却被留下来了。

用调试器跟踪下例,发现指针p被free以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地址对应的内存是垃圾,p成了“野指针”。如果此时不把p设置为NULL,会让人误以为p是个合法的指针。

char *p = (char *) malloc(100); 
strcpy(p, “hello”); 
free(p);  // p  所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变
…
if(p != NULL)  // 没有起到防错作用
{ 
strcpy(p, “world”); // 出错
} 

如果程序比较长,我们有时记不住p所指的内存是否已经被释放,在继续使用p之前,通常会用语句if(p!=NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块。

7.6 动态内存会随程序结束自动释放吗
现在有这样一个例子:

void Func(void) 
{ 
char *p = (char *) malloc(100);  // 动态内存会自动释放吗?
}

我们都知道函数体内的局部变量会在函数结束时自动消亡。这里p是局部的指针变量,程序结束后它会消亡,但是它消亡时它所指的动态内存会一起完蛋吗?答案是:并不会...

这里有两条非常有趣的结论,分别是:

              (1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。

              (2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL指针。

7.7 关于“野指针”
“野指针”是最可怕的一类指针,它不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。

“野指针”的成因主要有两种:

(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如

char *p = NULL; 
char *str = (char *) malloc(100); 

(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。上一节也提到了这个问题。

(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
现在有这样一个例子:

class A 
{ 
public: 
void Func(void){ cout << “Func of class A”<< endl; } 
}; 
void Test(void) 
{ 
A *p; 
{ 
A  a; 
p = &a; // 注意a 的生命期
} 
p->Func(); // p是“野指针”
} 

函数Test 在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。

6.8 malloc/free和new/delete
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

malloc/free和new/delete实现对象的动态内存管理的方法是不同的,下面是一个示例:

class Obj 
{ 
public : 
Obj(void){ cout << “Initialization”<< endl; } 
~Obj(void){ cout << “Destroy”<< endl; } 
void  Initialize(void){ cout << “Initialization”<< endl; } 
void Destroy(void){ cout << “Destroy”<< endl; } 
};
void UseMallocFree(void) 
{ 
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
a->Initialize();  // 初始化
//…
a->Destroy();  // 清除工作
free(a);    // 释放内存
}
void UseNewDelete(void) 
{ 
Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
//…
delete a;  // 清除并且释放内存
}

类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

7.9 关于“内存耗尽”问题
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。

1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:

void Func(void) 
{ 
A *a = new A; 
if(a == NULL) 
{ 
return; 
} 
…
} 

2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:

void Func(void) 
{ 
A *a = new A; 
if(a == NULL) 
{ 
cout << “Memory Exhausted”<< endl; 
exit(1); 
} 
…
} 

3)为new和malloc设置异常处理函数。例如VisualC++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。

很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”

不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

虽然对于32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。但是:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。
7.10 再说malloc/free
函数malloc的原型如下:

void * malloc(size_t size); 

用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length); 

我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

1)malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。

2)malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我

们通常记不住int,float 等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:

cout << sizeof(char) << endl; 
cout << sizeof(int) << endl; 
cout << sizeof(unsigned int) << endl; 
cout << sizeof(long) << endl; 
cout << sizeof(unsigned long) << endl; 
cout << sizeof(float) << endl; 
cout << sizeof(double) << endl; 
cout << sizeof(void *) << endl; 

在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

3)函数free的原型如下:

void free( void * memblock ); 

为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。

7.11 再说new/delete
运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length); 
int *p2 = new int[length]; 

这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如

class Obj 
{ 
public : 
Obj(void);   // 无参数的构造函数
Obj(int x); // 带一个参数的构造函数 
…
} 
void Test(void) 
{ 
Obj *a = new Obj; 
Obj *b = new Obj(1); // 初值为1 
…
delete a; 
delete b; 
} 

如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100个动态对象

不能写成

Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1 

在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如

delete []objects; // 正确的用法
delete objects;  // 错误的用法

后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。

7.12 总结
知识点在上已经一一叙述过了,这里总结两句话:

1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。

2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。

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