观察总结

2017-09-03  本文已影响0人  H__9

用户进入一个界面以后,要想用户想要看到什么,首先是提供给用户概览的数据,或者分解信息的方法,让后通过视觉吸引引导用户,有次级提醒,常规文字,视觉引导行动触发按钮。要想用户在这个界面想看到什么,我们采取怎样的信息排布方式。

苹果体验总结:外国app,颜色首先处理的很好,看着舒服。有提醒功能但不刺眼。他们很多采用无边框设计,因为用户在简单的界面内自然以为那是可点击的。还有以后他们可以清晰的判断出,那个是有他们想要的界面。(有一种情况是,在本来认为不简单的情况下,给予简单的信息,就会造成用户探索的趣味。然后在以后界面内准备更完善的界面,数据上,视觉上,感官上,持续引导性上,给用户新的体验。但是纵向长度不能过长。)

在app迭代的过程中,首先面对的是应用的首批用户,我们更注重他们的,使用软件的能力。以及处理大量信息的能力,我们需要帮助他们理解信息,消除陌生感,提供情感化体验,沉浸化设计。

动效启发:人们在使用手机的时候,最多的是点击和滑动,滑动是探索和寻找,一个是被动一个是主动。探索和寻找,就会出现平时容易用到的信息和只在特定时刻需要的信息,但很紧急。要做一个优秀的界面,你首先要懂用户,想要什么,目标是什么,需要什么。点击是在自己认为情形安全的范围内,完成功能,或者持续性的探索,一个是横向,一个是纵向。

在滑动的时候可以把干涩的文字转化为更有趣更有艺术境界的动效体验。

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