IJKPlayer FFmpeg 4.x 编译
2019-07-24 本文已影响0人
yizhaorong
编译 master 版本
最好设置一下代理下载快一些。
git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios
cd ijkplayer-ios
# 必选
./init-ios.sh
# 增加 https 协议支持(可选)
./init-ios-openssl.sh
cd ios
# 增加 https 协议支持(可选)
./compile-openssl.sh clean
./compile-openssl.sh all
# 必选
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all
编译 4.0 版本
查看可用版本
到 bilibili fork 的 FFmpeg 项目中的 releases
查看当前支持的最新版本。
目前该分支最新支持 ff4.0--ijk0.8.25--20190711--001
修改编译脚本
打开 init-ios.sh
文件,修改 IJK_FFMPEG_COMMIT
。如
IJK_FFMPEG_COMMIT=ff4.0--ijk0.8.25--20190711--001
打开 config/module-lite.sh
文件。修改以下内容
#export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-ffserver"
#export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-vda"
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-bsf=eac3_core"
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-protocol=https"
克隆代码
执行 init-ios.sh 将代码克隆到本地
修改源文件
打开 ijkplayer-ios/ios/ffmpeg-armv7/libswresample/arm/audio_convert_neon.S
文件。
修改
将 _swri_oldapi_conv_flt_to_s16_neon
改为 X(swri_oldapi_conv_flt_to_s16_neon)
将 _swri_oldapi_conv_fltp_to_s16_2ch_neon
改为 X(swri_oldapi_conv_fltp_to_s16_2ch_neon)
删除
_swri_oldapi_conv_flt_to_s16_neon:
和 _swri_oldapi_conv_fltp_to_s16_2ch_neon:
编译
cd ios
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all
导出Framework
打开 IJKMediaPlayer
工程,添加一个 Cross-platform
的 Aggregate
,名字叫 exportFramework
。
添加后将多出一个 target
image添加 Run script Phases
,将下面代码添加进去
if [ "${ACTION}" = "build" ]; then
#要build的target名
TARGET_SDK_Name="IJKMediaFramework"
echo "TARGET_SDK_Name=${TARGET_SDK_Name}"
#build之后的文件夹路径
build_DIR=${SRCROOT}/build
echo "build_DIR=${build_DIR}"
#真机build生成的头文件的文件夹路径
DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/Release-iphoneos/include/${TARGET_SDK_Name}
echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"
#真机build生成的framework文件路径
DEVICE_DIR_FRAMEWORK=${build_DIR}/Release-iphoneos/${TARGET_SDK_Name}.framework
echo "DEVICE_DIR_FRAMEWORK=${DEVICE_DIR_FRAMEWORK}"
#模拟器build生成的framework文件路径
SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK=${build_DIR}/Release-iphonesimulator/${TARGET_SDK_Name}.framework
echo "SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK=${SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK}"
#目标文件夹路径
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${TARGET_SDK_Name}
echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"
#目标framework路径
INSTALL_DIR_FRAMEWORK=${SRCROOT}/Products/${TARGET_SDK_Name}/${TARGET_SDK_Name}.framework
#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]; then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
#创建目标文件夹
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
#build之前clean一下
xcodebuild -target ${TARGET_SDK_Name} clean
#模拟器build
xcodebuild -target ${TARGET_SDK_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator
#真机build
xcodebuild -target ${TARGET_SDK_Name} -configuration Release -sdk iphoneos
#复制头文件到目标文件夹
#cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"
cp -R "${DEVICE_DIR_FRAMEWORK}" "${INSTALL_DIR_FRAMEWORK}"
#合成模拟器和真机framework包
lipo -create "${DEVICE_DIR_FRAMEWORK}/${TARGET_SDK_Name}" "${SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK}/${TARGET_SDK_Name}" -output "${INSTALL_DIR_FRAMEWORK}/${TARGET_SDK_Name}"
#打开目标文件夹
open "${INSTALL_DIR}"
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${build_DIR}" ]; then
rm -rf "${build_DIR}"
fi
fi
编译 exportFramework
即可得到导出后的 framework 文件。