IJKPlayer FFmpeg 4.x 编译

2019-07-24  本文已影响0人  yizhaorong

编译 master 版本

最好设置一下代理下载快一些。

git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios
cd ijkplayer-ios
# 必选
./init-ios.sh
# 增加 https 协议支持(可选)
./init-ios-openssl.sh
cd ios
# 增加 https 协议支持(可选)
./compile-openssl.sh clean
./compile-openssl.sh all
# 必选
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all

编译 4.0 版本

查看可用版本

到 bilibili fork 的 FFmpeg 项目中的 releases 查看当前支持的最新版本。

目前该分支最新支持 ff4.0--ijk0.8.25--20190711--001

修改编译脚本

打开 init-ios.sh文件,修改 IJK_FFMPEG_COMMIT。如

IJK_FFMPEG_COMMIT=ff4.0--ijk0.8.25--20190711--001

打开 config/module-lite.sh文件。修改以下内容

#export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-ffserver"
#export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-vda"
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-bsf=eac3_core"
export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --disable-protocol=https"

克隆代码

执行 init-ios.sh 将代码克隆到本地

修改源文件

打开 ijkplayer-ios/ios/ffmpeg-armv7/libswresample/arm/audio_convert_neon.S文件。

修改

_swri_oldapi_conv_flt_to_s16_neon 改为 X(swri_oldapi_conv_flt_to_s16_neon)

_swri_oldapi_conv_fltp_to_s16_2ch_neon 改为 X(swri_oldapi_conv_fltp_to_s16_2ch_neon)

删除

_swri_oldapi_conv_flt_to_s16_neon:_swri_oldapi_conv_fltp_to_s16_2ch_neon:

编译

cd ios
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all

导出Framework

打开 IJKMediaPlayer 工程,添加一个 Cross-platformAggregate,名字叫 exportFramework

image

添加后将多出一个 target

image

添加 Run script Phases,将下面代码添加进去

if [ "${ACTION}" = "build" ]; then

    #要build的target名
    TARGET_SDK_Name="IJKMediaFramework"
    echo "TARGET_SDK_Name=${TARGET_SDK_Name}"

    #build之后的文件夹路径
    build_DIR=${SRCROOT}/build
    echo "build_DIR=${build_DIR}"

    #真机build生成的头文件的文件夹路径
    DEVICE_DIR_INCLUDE=${build_DIR}/Release-iphoneos/include/${TARGET_SDK_Name}
    echo "DEVICE_DIR_INCLUDE=${DEVICE_DIR_INCLUDE}"

    #真机build生成的framework文件路径
    DEVICE_DIR_FRAMEWORK=${build_DIR}/Release-iphoneos/${TARGET_SDK_Name}.framework
    echo "DEVICE_DIR_FRAMEWORK=${DEVICE_DIR_FRAMEWORK}"

    #模拟器build生成的framework文件路径
    SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK=${build_DIR}/Release-iphonesimulator/${TARGET_SDK_Name}.framework
    echo "SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK=${SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK}"

    #目标文件夹路径
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${TARGET_SDK_Name}
    echo "INSTALL_DIR=${INSTALL_DIR}"

    #目标framework路径
    INSTALL_DIR_FRAMEWORK=${SRCROOT}/Products/${TARGET_SDK_Name}/${TARGET_SDK_Name}.framework

    #判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]; then
        rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    fi
    #创建目标文件夹
    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

    #build之前clean一下
    xcodebuild -target ${TARGET_SDK_Name} clean

    #模拟器build
    xcodebuild -target ${TARGET_SDK_Name} -configuration Release -sdk iphonesimulator

    #真机build
    xcodebuild -target ${TARGET_SDK_Name} -configuration Release -sdk iphoneos

    #复制头文件到目标文件夹
    #cp -R "${DEVICE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR_Headers}"
    cp -R "${DEVICE_DIR_FRAMEWORK}" "${INSTALL_DIR_FRAMEWORK}"

    #合成模拟器和真机framework包
    lipo -create "${DEVICE_DIR_FRAMEWORK}/${TARGET_SDK_Name}" "${SIMULATOR_DIR_FRAMEWORK}/${TARGET_SDK_Name}" -output "${INSTALL_DIR_FRAMEWORK}/${TARGET_SDK_Name}"

    #打开目标文件夹
    open "${INSTALL_DIR}"

    #判断build文件夹是否存在,存在则删除
    if [ -d "${build_DIR}" ]; then
        rm -rf "${build_DIR}"
    fi

fi

编译 exportFramework 即可得到导出后的 framework 文件。

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