高级任务2(主线任务):this_原型链_继承

2017-08-16  本文已影响0人  mhy_web

this 相关问题

问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

bind,返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数

var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
fn3();

call apply,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数

fn.call(context, param1, param2...)
fn.apply(context, paramArray)

语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接收参数列表,而apply接收参数数组

fn2.call(obj1);
fn2.apply(obj1);

更简单地说,apply和call功能一样,只是传入的参数列表形式不同:如 func.call(func1,var1,var2,var3) 对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])
也就是说:call调用的为单个,apply调用的参数为数组

function sum(a,b){
  console.log(this === window);//true
  console.log(a + b);
}
sum(1,2);
sum.call(null,1,2);
sum.apply(null,[1,2]);

作用

* 调用函数
var info = 'tom';
function foo(){   
  //this指向window 
  var info = 'jerry';
  console.log(this.info);   //tom
  console.log(this===window)  //true
}
foo(); 
foo.call();
foo.apply();
call和apply可以改变函数中this的指向  
var obj = {
      info:'spike'
}
foo.call(obj);    //这里foo函数里面的this就指向了obj
foo.apply(obj);
* 借用别的对象的方法

eg:求数组中的最大值
var arr = [123,34,5,23,3434,23];
//方法一
var arr1 = arr.sort(function(a,b){
  return b-a;
});
console.log(arr1[0]);
//方法二
var max = Math.max.apply(null,arr)   //借用别的对象的方法
console.log(max);
fn.call(context, param1, param2...)
fn.apply(context, paramArray)

问题2: 以下代码输出什么?

    var john = { 
        firstName: "John" 
    }
    function func() { 
        alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi()
    //输出结果:join:hi!
    //此时,this是join对象;

问题3: 下面代码输出什么,为什么

    func() 
    function func() { 
       alert(this)
    }
    //输出: Window
    //原因:func()等价于func.call(undefined); 
    //而undefined会被浏览器默认为全局对象window;

问题4:下面代码输出什么

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);
    //输出为:#document;  window;
    //在事件处理程序中this代表事件源DOM对象
    //(setTimeout、setInterval这两个方法执行的函数this也是全局对象)
    

问题5:下面代码输出什么,why

    var john = { 
        firstName: "John" 
    }
    function func() { 
        alert( this.firstName )
    }
    func.call(john)
    //输出: john
    //解释:call()中第一个参数表示定义的this值,即func()中的this代表join。

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
        bind: function(){
            $btn.on('click', function(){
                console.log(this) //this指?
                this.showMsg();
            })
        },
        showMsg: function(){
            console.log('饥人谷');
        }
    }
    //this指什么$btn

修改后

    var module= {
        bind: function(){
            var _this = this;
            $btn.on('click', function(){
                console.log(_this) //_this指的是module;
                _this.showMsg();//饥人谷
            })
        },
        showMsg: function(){
            console.log('饥人谷');
        }
    }

原型链相关问题

问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    //方法一: 
    String.prototype.getMostOften = function(){ 
        var obj = {}; 
        for(var i=0,k;i<this.length;i++){ 
            k = this[i]; 
            if(obj[k]){ 
                obj[k]++ 
            }else{ 
                obj[k] = 1 
            } 
        } 
        var max = 0,key; 
        for(var k in obj){ 
            if(obj[k]>max){ 
                max = obj[k]; 
                key = k; 
            } 
        } 
        return key; 
    } 
    //方法二: 
    String.prototype.getMostOften = function(){ 
        var arr = this.split(""); 
        var result = arr.reduce(function(allLetters,letter){ 
            if(allLetters[letter]){ 
                allLetters[letter]++ 
            }else{ 
                allLetters[letter] = 1 
            } 
            return allLetters; 
        },{}); 
        var max = 0,k; 
        for(var key in result){ 
            if (result[key]>max){ 
                max = result[key]; 
                k = key 
            } 
        } 
        return k; 
    } 
    var str = 'ahbbccdeddddfg'; 
    var ch = str.getMostOften(); 
    console.log(ch); //d

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    function isInstanceOf(obj,fn){ 
        var oldProto = obj.__proto__; 
        do{ 
            if(oldProto === fn.prototype){ //prototype是小写的! 
                return true; 
            }else{ 
                oldProto = oldProto.__proto__; 
            } 
        }while(oldProto){ 
            return false; 
        } 
    }

继承相关问题

问题11:继承有什么作用?

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,
以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。这就意味着,JS对象可以使用所有
其原型的所有方法,如果我们在原型上添加新的方法,那么实例也会拥有该方法,能够大大减少冗余代码。

问题12: 下面两种写法有什么区别?

    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)

    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }

    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);

区别:

方法一是将printName作为构造函数的方法,实例在进行调用的时候是调用的自身的方法,较为消耗内存。
方法二是将printName作为构造函数原型的方法,所有实例共享这个方法。

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    function Person(name, age){ 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
    } 
    Person.prototype.sayName = function(){ 
        console.log(this.name); 
    } 
    function Male(name, age, sex){ 
        Person.call(this, name, age); 
        this.sex = sex; 
    } 
    Male.prototype = new Person(); 
    //该方法同下,代替不兼容Object.create()的使用场景 
    
    Male.prototype = Object.create(Person.prototype); 
    Male.prototype.constructor = Male; 
    Male.prototype.sayAge = function(){ 
        console.log(this.age); 
    }; 
    var p1 = new Male('hunger', 20, 'nan'); 
    p1.sayName();//hunger 
    p1.sayAge();//20

兼容性:

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,
hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

    m.hasOwnProperty('name'); // true
    m.hasOwnProperty('printName'); // false
    Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true

问题15:如下代码中call的作用是什么?

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
        this.age = age;
    }

问题16: 补全代码,实现继承

    function Person(name, sex){
        // todo ...
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }

    Person.prototype.getName = function(){
        // todo ...
        console.log(this.name);
    };    

    function Male(name, sex, age){
        //todo ...
        Person.call(this,name, sex);
        this.age = age;
    }

    //todo ...
    Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
    Male.prototype.constructor = Male;
    Male.prototype.getAge = function(){
        //todo ...
        console.log(this.age);
    };

    var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
    ruoyu.printName();//若愚
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读