iOS ——宏#define、const(static、exte
一、宏
宏的常见用法:
1、常见字符串抽成宏
2、常见代码抽成宏
#define DEFINE @"Hello"
#define WIDTH 10.0
#define ZYXUserInstance [ZYXUser shareInstance]
二、const 常量
翻译 const :常数,不变的。
const是一个关键字。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点
三、const与宏的区别
1.1 宏在预编译时处理(宏在编译开始之前就会被替换)
const会在编译时被处理
1.2 define宏没有类型,宏不做任何类型检查,不会报编译错误,只是替换
const常量有具体的类型,会编译检查,会报编译错误
1.3 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。
const不能;使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换
1.4 宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
1.5 const 可以节省空间,避免不必要的内存分配
宏 | const |
---|---|
#define PI 3.14159 //常量宏 | const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 |
double I=PI; //预编译期间进行宏替换,分配内存 | double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! |
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存 | double j=Pi; //没有内存分配 |
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
1.6 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
2.1 const仅仅用来修饰右边的变量
2.2 被const修饰的变量是只读的
2.3 const简单使用
//全局变量,constString1地址不能修改,constString1值能修改
const NSString *constString1 = @"I am a const NSString * string";
//意义同上,无区别
NSString const *constString2 = @"I am a NSString const * string";
// stringConst 地址能修改,stringConst值不能修改
NSString * const stringConst = @"I am a NSString * const string";
constString1 跟constString2 无区别.
*左边代表指针本身的类型信息,const表示这个指针指向的这个地址是不可变的
*右边代表指针指向变量的可变性,即指针存储的地址指向的内存单元所存储的变量的可变性
四、const与static和extern配合使用
1.static的作用 ——局部变量(只在文件内部使用)
1.1 延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁
1.2 局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次
1.3 改变局部变量的作用域
1.4 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
1.5 避免重复定义全局变量
static NSString * const kConst = @"Hello";
static const CGFloat kWidth = 10.0;
2.extern的作用——全局变量(对外公开)
2.1 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
2.2 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找
extern常用在.h声明中
//Test.h
extern NSString * const CLASSNAMEconst;
//Test.m
NSString * const CLASSNAMEconst = @"hello";
五、enum枚举类型
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。
typedef enum {
Third_None = -1,
Third_WEIXIN,
Third_QQ,Third_WEIBO
} ThirdType;
在iOS6和Mac OS 10.8以后Apple引入了两个宏来重新定义这两个枚举类型,实际上是将enum定义和typedef合二为一,并且采用不同的宏来从代码角度来区分。
NS_OPTIONS一般用来定义位移相关操作的枚举值,我们可以参考UIKit.Framework的头文件,可以看到大量的枚举定义。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,//默认从0开始
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
从枚举定义来看,NS_ENUM和NS_OPTIONS本质是一样的,仅仅从字面上来区分其用途。NS_ENUM是通用情况,NS_OPTIONS一般用来定义具有位移操作或特点的情况(bitmask)。
位移枚举详解
枚举的定义还支持位运算的方式定义,就是NS_OPTIONS
特点1:等于号后面必须等于1
特点2:按照2进制位移位数,确定数值
typedef NS_ENUM(NSInteger, Test)
{
TestA = 1, //1 1 1
TestB = 1 << 1, //2 2 10
TestC = 1 << 2, //4 3 100
TestD = 1 << 3, //8 4 1000
TestE = 1 << 4 //16 5 10000
};