策略模式的学习之道

2020-02-18  本文已影响0人  爱吃肉的吠吠

策略模式

1.需求分析:

一个考试系统,当考生的成绩通过后(成绩大于60分)会通过各种方式通知用户。

/**
 * 成绩对象
 */
public class Score {
    //成绩
    private int score;
    //是否使用app消息通知,使用0表示否,1表示是。下同
    private int sendAPPMsg;
    //是否使用短信通知
    private int sendSms;
    //是否使用邮件通知
    private int sendMail;
    //是否使用站内消息通知
    private int siteMsg;
    
    //其他的一些非主要属性不再此加入,比如手机号,邮箱号等
    
    //get and set method
}

2.常规操作


/**
 * 使用常规的if-else操作
 */
public class IfDemo {

    /**
     * 使用if-else进行通知
     *
     * @param score 传入的分数对象
     */
    public void sendNotice(Score score) {

        if (score.getScore() >= 60) {
             if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                //这里是进行通知的具体实现,为了和后边形成更直接的对比,我加了好多代码
                System.out.println("进行app消息推送1");
                System.out.println("进行app消息推送2");
                System.out.println("进行app消息推送3");
                System.out.println("进行app消息推送4");
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                System.out.println("进行短信通知1");
                System.out.println("进行短信通知2");
                System.out.println("进行短信通知3");
                System.out.println("进行短信通知4");
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                System.out.println("进行邮件通知1");
                System.out.println("进行邮件通知2");
                System.out.println("进行邮件通知3");
                System.out.println("进行邮件通知4");
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                System.out.println("进行站内消息通知1");
                System.out.println("进行站内消息通知2");
                System.out.println("进行站内消息通知3");
                System.out.println("进行站内消息通知4");
            }
        }
    }
}

对于每种通知方法,我只进行了一句简单的打印,实际中就会写上进行通知的方法

public class NoticeTest {

    private Score score;

    @BeforeEach
    public void beforeTest(){
        score = new Score();
        score.setScore(95);
        score.setSendAPPMsg(1);
        score.setSendMail(1);
        score.setSendSms(1);
        score.setSiteMsg(1);
    }

    @Test
    public void ifDemoTest() {
        IfDemo ifDemo = new IfDemo();
        ifDemo.sendNotice(score);
    }
}

这样写没有任何问题,代码肯定是能跑起来的。但是,我们是直挂将每个通知的方法(也就是每种通知方法的具体实现)写在了上边代码中,如果要改的话我们就要对这里进行修改。所以我们进行一次优化,就是将上边的每一种通知代码进行一次方法抽取。

3.使用方法抽取进行优化

将上边的各个通知方法进行一次抽取,可以放在本类下,也可以将通知方法单独放在一个类中,我是放在了一个单独的类中。通知类有如下方法:

/**
 * 通知类,
 */
public class NoticeService {
    
    public void sendAppNotice(){
        System.out.println("进行app推送通知1");
        System.out.println("进行app推送通知2");
        System.out.println("进行app推送通知3");
        System.out.println("进行app推送通知4");
    }

    public void sendSms(){
        System.out.println("进行短信通知1");
        System.out.println("进行短信通知2");
        System.out.println("进行短信通知3");
        System.out.println("进行短信通知4");
    }

    public void sendMail(){
        System.out.println("进行邮件通知1");
        System.out.println("进行邮件通知2");
        System.out.println("进行邮件通知3");
        System.out.println("进行邮件通知4");
    }

    public void sendSiteMsg(){
        System.out.println("进行站内消息通知1");
        System.out.println("进行站内消息通知2");
        System.out.println("进行站内消息通知3");
        System.out.println("进行站内消息通知4");
    }
}
package cn.lyn4ever.v2;

import cn.lyn4ever.bean.Score;

/**
 * 进行分数判断是否通知的类
 */
public class NoticeDemo {
    /**
     * 处理是否进行通知的主要方法
     *
     * @param score
     */
    public void sendNotice(Score score) {
        NoticeService noticeService = new NoticeService();

        if (score.getScore() >= 60) {
            if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                //这里只需要写这一句就可以进行通知,而不像刚才那样,下同
                noticeService.sendAppNotice();
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                noticeService.sendSms();
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                noticeService.sendMail();
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                noticeService.sendSiteMsg();
            }
        }
    }
}
@Test
public void noticeDemoTest(){
    NoticeDemo noticeDemo = new NoticeDemo();
    noticeDemo.sendNotice(score);
}

有小伙伴会问了,这样写的方法和上边没有任何区别啊?为什么要这么做?

这种方式虽然将通知方法进行了单独的方法抽取,降低了一定的耦合。但是呢?

如果,我们有一个或多个新的通知方式要添加,比如微信、QQ。那你要改的地方是哪儿?

1.在Score的bean中添加两个字段,这个是必须的

2.在NoticeService中添加两个新的通知方法

public void sendQQ(){
        System.out.println("进行QQ消息通知1");
        System.out.println("进行QQ消息通知2");
        System.out.println("进行QQ消息通知3");
        System.out.println("进行QQ消息通知4");
}
public void sendWX(){
        System.out.println("进行WX消息通知1");
        System.out.println("进行WX消息通知2");
        System.out.println("进行WX消息通知3");
        System.out.println("进行WX消息通知4");
}

3.在NoticeDemo中添加两个if判断

if (score.getSendQQ() == 1) {
    noticeService.sendQQ();
}
if (score.getSendWX() == 1) {
    noticeService.sendWX();
}

3.使用策略模式进行优化

策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

package cn.lyn4ever.v3;

public interface INotice {
    void notice();
}
public class AppNoticeImpl implements INotice {

    @Override
    public void notice() {
        System.out.println("进行app消息推送");
    }
}
public class NoticeService3 {
    /**
     * 只提供一个通知方法,参数为通知接口
     * @param iNotice
     */
    public void notice(INotice iNotice) {
        iNotice.notice();
    }
}
public class NoticeDemo3 {

    public void sendNotice(Score score) {
        NoticeService3 noticeService = new NoticeService3();

        if (score.getScore() >= 60) {
            if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                noticeService.notice(new AppNoticeImpl());
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                noticeService.notice(new SmsNoticeImpl());
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                noticeService.notice(new MailNoticeImpl());
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                noticeService.notice(new SiteNoticeImpl());
            }
        }
    }
}

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