鸿蒙(HarmonyOS)开发知识@IT·互联网

OpenHarmony开发- 应用子系统/Launcher

2024-09-08  本文已影响0人  迪士尼在逃程序员

简介

Launcher 作为系统人机交互的首要入口,提供应用图标的显示、点击启动、卸载应用,并提供桌面布局设置以及最近任务管理等功能。
Launcher 采用 扩展的TS语言(ArkTS)开发,主要的结构如下:

目录

目录结构

/applications/standard/launcher/
├── common                    # 公共能力层目录
├── docs                      # 开发指南
├── feature                   # 公共特性层目录
│   └── appcenter             # 应用中心
│   └── bigfolder             # 智能文件夹
│   ├── form                  # 桌面卡片管理功能
│   ├── gesturenavigation     # 手势导航
│   ├── pagedesktop           # 工作区
│   ├── recents               # 最近任务
│   ├── settings              # 桌面设置
│   ├── smartdock             # dock工具栏
├── product                   # 业务形态层目录
├── signature                 # 签名证书

约束

说明

使用说明

使用桌面卡片管理功能调试服务卡片

开发调试

IDE下载

下附Windows环境下的链接,其他平台可依据版本号在开发者官网下载

DevEco Studio 3.1 Beta2,即3.1.0.400版本的IDE(推荐)

DevEco Studio 3.1 Beta1,即3.1.0.200版本的IDE(推荐)

DevEco Studio 3.0 Beta3 for OpenHarmony,即3.0.0.900版本的IDE(不推荐调试使用,仅推荐配置签名时用)

SDK使用说明及下载地址

Launcher应用的编译需使用相对应版本的ohos-sdk-full\mac-sdk-full来进行开发调试

IDE上是Public SDK,故full sdk需要重新下载,下载地址:

新版本界面:http://ci.openharmony.cn/workbench/cicd/dailybuild/dailylist

老版本界面:http://ci.openharmony.cn/dailys/dailybuilds

示例:

下载下来的sdk需要做对应的处理才可正常使用,下载出来文件如图:

示例:

新建文件夹名为sdk的目录,在sdk下新建名为

的文件夹,将下载出来这几个包解压到10的目录下,解压完成后,需要进入到其中两个目录下执行npm install,这两个目录分别是:sdk\10\ets\\build-tools\ets-loadersdk\10\js\build-tools\ace-loader

代码下载

  1. git clone https://gitee.com/openharmony/applications_launcher.git
  2. 通过下载zip的方式直接下载

签名配置

OpenHarmony.p12和OpenHarmonyApplication.cer文件可在签名工具仓获取,OpenHarmonyApplication.cer文件是由OpenHarmonyApplication.pem修改后获得。launcher.p7b:推荐使用本工程下的launcher.p7b文件,路径:signature/launcher.p7b

如需通过IDE来进行手工配置签名,则需先使用3.0.0.900版本的IDE来进行配置(如下图),配置完成后可以使用新版本的IDE进行打开做其他操作。

调式编译

注意

使用DevEco Studio 3.1 Beta2,即3.1.0.400版本的IDE需要注意:

  1. 修改以下对应的文件内容
## 以下(feature/settings/build-profile.json5)文件内容修改为
{
  "apiType": 'stageMode',
  "buildOption": {
  },
  "targets": [
    {
      "name": "default",
      "runtimeOS": "OpenHarmony"
    }
  ],
  "entryModules": ["pad_launcher", "phone_launcher"]
}

## 以下(product/pad/build-profile.json5,product/phone/build-profile.json5)两个文件内容修改为
{
  "apiType": 'stageMode',
  "buildOption": {
  },
  "targets": [
    {
      "name": "default",
      "runtimeOS": "OpenHarmony"
    }
  ]
}

使用IDE上方的构建命令进行编译自己本地的代码

部件更新

示例:
使用以下命令来更新编译出来的Launcher部件hap包

ren phone_launcher-default-signed.hap Launcher.hap
ren launcher_settings-phone_launcher-default-signed.hap Launcher_Settings.hap

hdc target mount
hdc shell rm -rf /data/misc_de/0/mdds/0/default/bundle_manager_service
hdc shell rm -rf /data/accounts
hdc shell mount -o remount,rw /
hdc file send .\Launcher.hap /system/app/com.ohos.launcher/Launcher.hap
hdc file send .\Launcher_Settings.hap /system/app/com.ohos.launcher/Launcher_Settings.hap

pause

hdc shell mount -o remount,rw /
hdc shell rm /data/* -rf
hdc shell sync /system/bin/udevadm trigger
hdc shell reboot

写在最后

如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读