电竞·游戏二次元游戏人

最理想的FE,却又不是FE

2019-06-27  本文已影响6人  OliverWorlds

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为什么那么喜欢火炎之纹章(以下简称FE)系列呢,也许是因为它完美的剑与魔法世界的设定,经典守旧的2D画面(指到圣魔的光石这一代,我很不喜欢3D画面,玩多了头会晕),又或者是FE是我接触的第一款S·RPG游戏吧。

不管怎么样,FE确实是我认为最经典的S·RPG游戏,从最初FC上的《暗黑龙与光之剑》到SFC的《圣战的系谱》,再到GBA的《圣魔的光石》,每一部游戏虽然我没有第一时间入手,但是仍然用心玩到了,不管是哪一部作品,都并非完美无缺,拥有亮点的同时一样有着缺点,不过这样的缺点不足以让人失望,因为这样才会让人期待下一部作品嘛(笑)。

在FE之父加贺昭三离开任天堂公司后,很多玩家都在担心FE系列是不是会就此没落,幸好《封印之剑》让我们打消了这个想法,并且让我们看到了FE系列无限的潜力,但是加贺到底怎么样了呢,哼哼,你以为他会什么都不做嘛,不,当然不可能的,2001年5月24日,由加贺自己公司在PS上发布了一款《尤特娜英雄战记》的游戏,其实之前就已经有了大量的消息证明即将要发布一款名叫《纹章传说》的游戏,可惜因为任天堂和加贺之间的恩恩怨怨,最后发布的时候,改名为《尤特娜英雄战记》。

因为《尤特娜英战记》(以下简称TRS)并非任天堂公司出品,所以并不能被列为FE系列中,但是它毕竟是FE之父加贺的亲手作品,而且无论是系统还是剧情到人设都似乎与FE系列密不可分,所以民间团体依然将它归为FE系列中。

虽然我最爱的是《圣战的系谱》,但是真的从各个方面客观的来说,TRS才是最理想的形态,尤其是系统设计上,真的集合了FE系列各代作品之所长,虽然之后发布的《圣魔的光石》也是类似的设计,但是可能因为GBA机能的限制,和TRS相差的很多。

TRS到底为何被我给予那么高的评价,我们就从系统设计来慢慢解析这部不是FE的FE吧。

双主角设定

来自《火炎之纹章外传》

《外传》独特的双主角设定真的是昙花一现,只在这一代出现,当年玩家对这个设定的喜爱非常的热烈,可惜后来任天堂公司很长一段时间内都没有再采用这个设定,也让玩家遗憾了多年。

TRS这次不仅仅做了双主角设定,而且还让他们在游戏中有了3次互动的设定,当时的《外传》是一直完全分开的,从头到尾都没有队伍间的互动,双主角队伍的人员的互动安排不但是战斗力的分配,对于剧情上也有一定的影响,这也对于游戏的可玩性上大大的增加了。

唯一遗憾的是,TRS的双主角都是男的,残念啊。

自由行进模式

来自《火炎之纹章外传》

两个主角各自带着部队在大地图上自由的移动,这种RPG色彩浓厚的设定对于FE系列是好是坏真的很难评论,但是这个设定在中国玩家中反响非常的好,看来中国玩家更喜爱自由呀,哈哈。

虽然TRS还没有《外传》中那样还可以去洞窟神殿中探险,但是地图上魔物的出现和各种遭遇战已经极大的丰富了内容,这样的设定给游戏带来了超高的可玩性和重复进行率,就好像《梦幻模拟战2》高超的可玩性就来自于它的选关秘籍。

个人特技

来自《火炎之纹章 圣战的系谱》

在《圣战的系谱》之前的FE追求的是职业间的区别,而《圣战的系谱》则是追求同伴间的区别,这种改动就是源自个人特技这个设定,丰富多彩的个人特技绝对是《圣战的系谱》最大的亮点之一,人物属性不再是区分强弱的唯一标准了,特技的合理搭配似乎比人物属性更加来的重要,TRS的特技系统比起前辈来更加的完善。

TRS的特技大致可分为战斗特技、状态特技、指令特技、地形特技和一些特殊技能,而且后期还可以在事件中学习到强力的技能,人物的打造越来越握在玩家自己的手中,而在游戏中,特技才是主导了人物强弱的分界线,因为人物属性是可以通过S/L来调整,特技可就是硬伤了,所以在TRS里人物隐隐的被分成了两种,一种是适合剧情模式的,还有一种就是适合对战的,因为在剧情模式中人物的属性可能更为重要,但是放在对战中属性都是刻苦修炼的,特技的搭配才是胜负的关键。

虽然在游戏中加入了特技这个一直以来被称为破坏游戏平衡的设定,但是TRS在这一点上做的还是不错的,因为特技和职业还有职业上限形成了紧密的联系,骑士系上限不错,机动性强,但是特技就有点普通,剑士系虽然攻防略差,却拥有着最强力的特技搭配,可见加贺的用心良苦。

恋爱系统

来自《火炎之纹章 圣战的系谱》

《圣战的系谱》中另一个重要环节就是恋爱结婚生子,玩家可以自行让喜欢的角色配对结婚,生下的孩子担负起下部的主人公,在当时可真的是惊艳,非常能满足玩家们的心理。

TRS因为剧情不像是《圣战的系谱》那样分成上下两部,所以也不可能将这个系统完整的搬到这里来,但是游戏采取了支援对象的设定,而且可以在人物状态上显示出来,每个人物都有自己的支援对象,甚至还会通过特殊事件来增加,结局也会因为人物之间的支援而不同,虽然这个设定在TRS上做的并不那么完善,但是后续的FE系列却在这个基础上不断的完善,也算是一个先河了吧。

盗贼系统

来自《火炎之纹章 多拉基亚776》

盗贼在FE系列中一直扮演着一个非常重要的角色,开锁、开宝箱全靠他,但是盗贼真正的崛起是在《圣战的系谱》中,游戏中的盗贼可以盗取敌人的金钱,这可是我方重要的资金来源啊,到了《多拉基亚776》中更是达到了巅峰,不管是金钱,甚至是道具和武器都可以盗取,简直就是我方后勤部主任,TRS中的盗贼完全继承了《多拉基亚776》的特性,而且我方还拥有多名各具特色的盗贼,甚至还有拥有盗贼特技的女剑士,让人觉得不偷东西都不应该啊,哈哈。

可能盗取敌人武器这点上有点太过分了,之后的FE系列没有把这个设定继承下去,只是让盗贼可以盗取敌人的道具类物品,我个人觉得,这个设定倒是更平衡一点。

修理武器、百人斩

来自《火炎之纹章 圣战的系谱》

除了《圣战的系谱》,其他所有的作品中都是不可以进行武器修理的,所以在重要武器的使用上都要谨慎选择,而且重要的强力武器耐久度都不是很高,让人又爱又恨,这次在TRS中终于又可以修理武器了,虽然需要通过购买专用道具来达成,而且这个道具价格也不便宜,也不能修理星级武器,但是也足够了,这个和另一个系统有着密切的关联,就是俗称的“百人斩”,同一把武器杀了50人以后就会额外增加必杀率,以后每再杀一人就再增加一点必杀率,如果达到100人的话就会额外增加50点必杀率,非常恐怖的设定。

其实从系统的沿用来看,TRS沿用最多的作品就是《圣战的系谱》,我觉得这真的是和加贺当时对《圣战的系谱》的怨念所导致的(具体事件各位自行百度)。

不管从哪方面来看,甚至是在TRS出现后的GBA三部曲,我都觉得TRS真的是FE系列中最理想的形态,剧情有深度,系统集合了各个作品的精彩,可玩性高,虽然不可以说TRS是一部完美的作品,但是这部不属于FE的FE作品,是真正的一部值得让人一直去回忆的作品。

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