基础 (二十) : 通知/代理
通知中心(NSNotificationCenter)
1.png通知(NSNotification)
一个完整的通知一般包含3个属性:(注意顺序)
-
(NSString*)name; 通知的名称
-
(id)object; 通知发布者(是谁要发布通知)
-
(NSDictionary *)userInfo; 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
初始化(可以理解为创建)一个通知(NSNotification)对象
只有通知的的名称和通知的发布者
+(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
+(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object
userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
发布通知
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
-(void)postNotification:(NSNotification *)notification;
发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等
-(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
-(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject
userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
1.开始监听意思是(当Bob监听到了baby2发出的娱乐的通知,就会调用eat这个方法)
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:Bob selector:@selector(eat:) name:@"娱乐" object:baby2];
2.创建通知(baby2创建了一个叫娱乐的通知,并设置了通知的内容)
NSNotification*note = [NSNotification notificationWithName:@"娱乐" object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];
3.发布通知(三部曲)
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:note];
第二种简写方式
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:baby selector:@selector(eat:) name:@"通知的名称" object:baby2];
[[NSNotificationCenter
defaultCenter] postNotificationName:@"通知的名称"
object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];
注册通知监听器
通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
-(void)addObserver:(id)observer
selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知
-(id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj
queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification
*note))block;
name:通知的名称
obj:通知发布者
block:收到对应的通知时,会回调这个block
queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
取消注册通知监听器
通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃
通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
-(void)removeObserver:(id)observer;
-(void)removeObserver:(id)observer name:(NSString
*)aName object:(id)anObject;
一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
-(void)dealloc {
[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
UIDevice通知
UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)
通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象(一般用来做系统适配)
UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification 设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification 电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification 电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
键盘通知
我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态
键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification 键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification 键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification 键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification 键盘的位置尺寸改变完毕
系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey 键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey 键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey 键盘动画的执行节奏(快慢)
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 即将显示的键盘
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];// 即将推出的键盘
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}
/**
- 监听键盘的即将显示
*/
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)note
{
// 获得键盘的frame
CGRectframe = [note.userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
// 修改底部约束
self.bottn.constant= frame.size.height;
执行动画
CGFloatduration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
/**
- 监听键盘的即将隐藏
*/
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)note
{
// 修改底部约束
self.bottn.constant= 0;
// 执行动画
CGFloatduration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 文本框不再是第一响应者,就会退出键盘
[self.textField resignFirstResponder];
[self.textField endEditing:YES];
[self.view endEditing:YES];
}
注意:监听键盘的显示和隐藏,最重要的思想就是拿整个view的高度减去键盘的高度,注意细节
通知和代理的选择
共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信
(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)
不同点
代理 :一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)
通知
:
多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)
****************************************************************************************************************************************笔记**********************************************
框架搭建
框架搭建
- 1.操作storyboard(toolBar+tableView)
- 2.添加资料(plist,图片,MJExtension)
-
3.创建对应模型/cell(xib注册)
-
4.完善vc.m中的代码(lazy
- dataSouce + MJExtension)
- (NSArray *)wines
{
if (!_wines) {
替换key
[XMGWine setupReplacedKeyFromPropertyName:^NSDictionary *{
return @{@"imaStr": @"image"};
}];
plist->模型数组
_wines = [XMGWine objectArrayWithFilename:@"wines.plist"];
}
return _wines;
}
- 5.cell的完善.(子控件,响应事件)
- 先禁止文本框的交互
pragma mark - cell自定义
- (void)setWine:(XMGWine *)wine
{
_wine = wine;
self.icon_Ima.image = wine.icon;
self.name_Lab.text = wine.name;
self.money_Lab.text = wine.money;
self.buyCount_TF.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",
wine.buyCount];
}
- (instancetype)cellWithTableView:(UITableView *)tableView
{
static NSString *identifier =nil;
if (identifier == nil)
{
identifier = [NSString stringWithFormat:@"%@ID", NSStringFromClass(self)];
[tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass(self) bundle:nil]
forCellReuseIdentifier:identifier];
}
id cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
return cell;
}
customBtn
customBtn
IB_DESIGNABLE的宏的功能就是让XCode动态渲染出该类图形化界面。
IB_DESIGNABLE
@interface XMGCircleBtn ()
IBInspectable 让支持KVC的属性能够在Attribute Inspector中配置。
@property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat cornerRadius; /**< 圆角 */
@property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat borderWidth; /**< 边框宽 */
@property (nonatomic, strong) IBInspectable UIColor borderColor; /*< 边框颜色 */
@end
如果造成UI卡顿,记得写这两行代码
self.layer.shouldRasterize =YES;
self.layer.rasterizationScale =YES;
NSNotification
NSNotification
实例中的用法
先定义通知宏(const常量字符串)
- 命名规范:所在类+触发发送的行为+Notification
define XMGWineCellPlusOnClickNotification @"XMGWineCellPlusOnClickNotification"
define XMGWineCellMinusOnClickNotification @"XMGWineCellMinusOnClickNotification"
define XMGWineCellMinusWine @"XMGWineCellMinusWine"
发送通知
- 通知的发送一般都有触发条件,比如按钮的点击
减号按钮点击发出的通知
[[NSNotificationCenter
defaultCenter] postNotificationName:XMGWineCellMinusOnClickNotification object:nil userInfo:@{XMGWineCellMinusWine:self.wine}];
加号按钮点击发出的通知
[[NSNotificationCenter
defaultCenter] postNotificationName:XMGWineCellPlusOnClickNotification object:self];
添加通知监听
- 一般是在控制器的viewDidLoad/viewDidAppear等方法中/或者自定义view的initWithFrame/Corder方法中添加
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
让控制器成为监听者
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(cellPlusBtnOnClick:)
name:XMGWineCellPlusOnClickNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(cellMinusBtnOnClick:)
name:XMGWineCellMinusOnClickNotification object:nil];
}
监听者接收通知后调用方法
- 在收到通知后才会触发调用
pragma
mark - NotificationSEL
- (void)cellPlusBtnOnClick:(NSNotification *)note
{
[self.tableView reloadData];
XMGWine
*wine = [(XMGWineCell *)note.object wine];
如果不包含这个模型先添加进来
if (![self.winesInCar
containsObject:wine]) {
[self.winesInCar addObject:wine];
}
计算应该显示的总价格
CGFloat
totalMoney = self.totalMoney_Label.text.doubleValue;
totalMoney += wine.money.doubleValue;
self.totalMoney_Label.text = [NSString
stringWithFormat:@"%.1f",
totalMoney];
}
- (void)cellMinusBtnOnClick:(NSNotification *)note
{
[self.tableView reloadData];
XMGWine
*wine = note.userInfo[XMGWineCellMinusWine];
如果购物车模型中的购买数量是0,那就移除
if (wine.count == 0 && [self.winesInCar containsObject:wine]) {
[self.winesInCar removeObject:wine];
}
计算应该显示的总价格
CGFloat
totalMoney = self.totalMoney_Label.text.doubleValue;
totalMoney -= wine.money.doubleValue;
self.totalMoney_Label.text = [NSString
stringWithFormat:@"%.1f",
totalMoney];
}
移除监听者
- 有添加必须以后移除
有添加就需要移除
- (void)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
系统自带通知的用法
- 只监听移除即可
- 例如cell中监听文本框文字变化
-
(void)awakeFromNib {
Initialization code
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
让cell监听通知
selector:@selector(textChange:) 收到通知后调用的方法
name:UITextFieldTextDidChangeNotification 通知的名称
object:self.buyCount_TF];
发出通知的对象
}
文字改变的通知
-
(void)textChange:(NSNotification *)note {
NSLog(@"%s, line = %d, note = %@",FUNCTION, LINE, note);
此处只是演示作用,具体
1.拦截判断
2.改变总价格
根据当前模型中的buyCount与当前值对比,调用相应次数的代理方法
}
- (void)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
Delegate
delegate
代理的使用步骤
-
定义一份代理协议
-
协议名字的格式一般是:类名+ Delegate
-
比如UITableViewDelegate
-
代理方法细节
-
一般都是@optional
-
方法名一般都以类名开头
-
比如-
(void)scrollViewDidScroll: -
一般都需要将对象本身传出去
-
比如tableView的方法都会把tableView本身传出去
-
必须要遵守NSObject协议
-
比如@protocol
XMGWineCellDelegate <NSObject> -
声明一个代理属性
-
代理的类型格式:id<协议>
delegate
@property (nonatomic,
weak) id<XMGWineCellDelegate>
delegate;
- 设置代理对象
xxx.delegate = yyy;
- 代理对象遵守协议,实现协议里面相应的方法
参考tableView的delegate三大步骤
-
当控件内部发生了一些事情,就可以调用代理的代理方法通知代理
-
如果代理方法是@optional,那么需要判断方法是否有实现
if ([self.delegate
respondsToSelector:@selector(wineCell:didClicked:)])
{
[self.delegate wineCell:self
didClicked:XMGWineCellCalculatTypeMinus];
}
iOS监听某些事件的方法
-
通知(NSNotificationCenter\NSNotification)
-
任何对象之间都可以传递消息
-
使用范围
-
1个对象可以发通知给N个对象
-
1个对象可以接受N个对象发出的通知
-
必须得保证通知的名字在发出和监听时是一致的
-
KVO
-
仅仅是能监听对象属性的改变(灵活度不如通知和代理)
-
代理
-
使用范围
-
1个对象只能设置一个代理(假设这个对象只有1个代理属性)
-
1个对象能成为多个对象的代理
-
比
通知
规范 -
建议使用优先级代理->通知
UIAlertController
UIAlertController
- 来源于UIAlertView/UIActionSheet
- (void)testAlert {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"alert"
message:@"UIAlertView is deprecated. Use UIAlertController
with a preferredStyle of UIAlertControllerStyleAlert instea"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"取消"
otherButtonTitles:@"确定", nil];
[alert
show];
}
pragma
mark - UIAlertViewDelegate
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView
clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
根据buttonIndex判断是哪个按钮点击了
}
- 不必再设置代理
- (void)testAlertController {
是用来替代UIAlertView/UIActionSheet
1.创建提示框
UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"alertController" 标题
message:@"描述~"
preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; alert/actionSheet
2.添加按钮和响应事件
2.1 创建
UIAlertAction *action0 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"I know" 按钮文字
style:UIAlertActionStyleCancel 按钮样式
handler:^(UIAlertAction *action) { 按钮响应事件
NSLog(@"%s, line = %d",__FUNCTION__, __LINE__);
}];
2.2 添加到提示框上
[alert
addAction:action0];
3.展示提示框
[self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
}
- 注意文本框只能添加到Alert格式上
keyBoardEditing(键盘处理):
keyBoardEditing
pragma mark - 键盘处理
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.tableView.rowHeight = 80;
监听键盘的frame变化
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardTransform:)
name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
}
通知响应的方法
- (void)keyboardTransform:(NSNotification *)note
{
NSLog(@"%s, line = %d, %@",__FUNCTION__, __LINE__, note.userInfo);
/*
打印的note.userInfo
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey = 7;
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey = "0.25";
UIKeyboardBoundsUserInfoKey = "NSRect: {{0, 0}, {375, 216}}";
UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 775}";
UIKeyboardCenterEndUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 559}";
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey = "NSRect: {{0, 667}, {375,
216}}";
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey = "NSRect: {{0, 451}, {375,
216}}";
*/
拿到键盘弹出时间
CGFloat
animaDur = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
拿到键盘将要变化的y值
CGFloat
keyboardY = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]
CGRectValue].origin.y;
计算出约束变化的值
CGFloat
bottomMargin = CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds) - keyboardY;
self.bottomMar_Con.constant = bottomMargin;
动画布局完成操作
[UIView
animateWithDuration:animaDur animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
有添加就有移除
- (void)dealloc
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}