@IT·互联网

电子产品为什么总是要有操作系统?

2019-03-06  本文已影响14人  不锈钢拖鞋

想象一下,如果你的电脑只有一个单核CPU,那么他在一个时间内只能执行一个任务。

那你一定会感到疑惑:“不对呀,我用电脑都是很多东西一起运行,听着歌、玩着游戏、同时还在和队友语音沟通……要是只能执行一个任务,那我是怎么做到那么多事情一起运行?”

或者你有没有想过,为什么什么电子产品,都一定要一个操作系统?电脑有Windows,Linux;手机有iOS,Android……


操作系统是硬件之上的第一层架构。如果没有操作系统,无论你是想要编程,还是想让计算机做任何你想做的事情,你都要直接面对计算机硬件。想象一下上古的电脑,想要完成输入输出,你就需要去拨动一个个真实地机械开关,完成你0101的二进制输入。

可以理解为,操作系统把用户最常用的操作都打包好了,你只需要调用就行。比如你想复制一段文字,你选中了文字,右键单击“复制”,计算机的用户界面捕获到了你使用了“复制”操作,就会发送指令给操作系统,让操作系统对你选中的文字做“复制”操作。这时候的操作系统就已经将你的“复制”操作打包在自己身体里,只要发现你有这个需求,就直接调用这个操作。

同样的,所有的软件都是在操作系统上执行的。这有点像是一辆汽车,设计师已经把油门系统,刹车系统,空调系统等等整合好了。作为驾驶员,你只要操纵油门刹车等等这一类已经设计好的部分,就可以开发出漂移,倒车等等驾驶技术。

好了,对操作系统已经有一定了解了,那操作系统是怎么样让你感觉到,CPU是在同时做很多事情呢?这就不妨从操作系统的演进来说。


操作系统经历了【联机】-【脱机】-【单通道】-【多通道】-【分时】-【实时】的演进历程,我们的电子产品操作系统就是【分时】阶段的产物。

在【联机】阶段,我们要用计算机,就要通过纸带,在计算机旁输入信息,等它运算完了,输出完了信息后,才轮到下一个人。换句话说,人对计算机是“独占”的——输入和输出信息的编辑,都是要占着计算机,所以计算机的CPU利用率很低,在输入输出阶段都是闲着的。

那“输入输出”那么耗时,能不能把“编辑”的操作分开来,让输入输出时不独占计算机?

于是出现了【脱机】。人在输入输出时,是各自使用“外围机”;当输入完后,外围机再将数据传至主机。这样在输入输出阶段,人对主机不再是独占的了,可以通过外围机实现多人同时输入。

现在的任务执行方式,依旧是一个任务一个任务来完成的,一个纸袋(或者磁带、磁盘)只完成一个任务。就是说,每完成一个任务,我都需要人工退磁带,再重新塞入新的磁带。如果能够把任务都集合成一个磁带,那不就省去了中间人工操作的耗时?

于是出现了【单通道】。将多个任务集成在一个承载物上,由操作系统来监督,每完成一个任务,就开始完成下一个任务,效率再一次提升。

单通道也有缺陷:输入设备、处理器、输出设备,三个设备只有一个在运行,另外两个都是空闲状态。就是说,

输入设备完成了任务A的输入,将任务A传给处理器,输入设备需要等到处理器和输出设备都完成了A后,才开始处理任务B。如果将A传递给处理器后,输入设备可以立刻处理任务B,那效率又能再提升好几倍。

于是出现了【多通道】。流水线式的处理方式,让每个环节都保持运转状态,减少闲置时间,效率再次提升。

效率是起来了,但你应该总感觉哪里不对——这个过程完全没有交互性,机器没有给你交互的机会!如果你想临时加入一个紧急的任务,对不起,后头排队去吧您。它本质上还是一件一件事情在完成,依旧不会给你“这个机器在同时做好多事情”的感觉。

于是【分时系统】诞生了。想象一下,你的CPU每秒会停1000次,就是说每执行0.001秒,就会停下手头的任务,看看有没有啥新的事情发生。如果你电脑只是在放歌,没其他操作,那你的CPU每次停下来都会发现“咦没啥别的事”,那么在这下一个“时间片”里就继续放歌了;如果在这个瞬间,你在键盘上敲了一个键,CPU就会在下一个“时间片”来解决你的输入请求,直至下次暂停。

是不是很震惊!“我的妈,我的CPU原来是一下做这件事,一下做那件事,而且我还完全没感觉卡顿?”

因为时间片可以分得很细,所以你的交互请求都能被很快相应;同时因为CPU的主频很高,所以每个时间片内的算力都很足,意味着你感受不到多任务切换运行的卡顿。基本我们接触到的民用操作系统,都是【分时】系统,Windows,Linux,iOS,Android……you name it.

又因为分时系统频繁地切换任务,切换本身存在性能损耗,所以理论上来说,执行效率是不比【多通道】系统高的。

(所以为什么有时多核CPU听起来好叼,用起来还不如主频高的单核CPU?一是因为分时系统的特性,而是多核还会存在“任务分配至多核同时运行”的调度消耗)

【分时】明白了,那【实时】又是什么?

举个例子,每辆车都有行车电脑,负责车辆各个系统的运行调度;而车的ABS系统,能够在检测到车轮抱死时,发送信号给行车电脑,行车电脑则会发送指令,让刹车松开。

如果你是汽车工程师,你会用Windows作为行车电脑的操作系统吗……

不说Windows本身可能会蓝屏,会时不时自动升级的毛病,分时系统的特点,决定了资源调度是有延迟的。如果用的Windows系统,ABS在发送抱死信息后,行车电脑需要在存储系统中找到“松开刹车”的指令传给刹车系统;可能在CPUcache里没找到,要去内存找;内存也没有,要去硬盘找……那就完了,硬盘的寻址时间是毫秒级别的,等数据找到了,传到了刹车系统上,可能已经过了几十上百毫秒了,这对行车安全是致命的。

或者说,对所有工业控制来说,都是无法接受的。飞机的液压控制、可乐的灌装控制……you name it.

所以【实时】系统,就是确保请求能快速响应,资源能快速调度的系统。

以上,就是操作系统的简述和演变过程。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读