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C2代码学习笔记(33)

2024-09-28  本文已影响0人  寸寸生

四十、像素猎人游戏机

(二)控制“猎人”,左右上下移动

1.import ybc_robot #导入ybc_robot 模块

2.import ybc_tools #导入 ybc_tools 模块

3

4

5 # 创建 LED 点阵对象 lm

6 lm = ybc robot.LEDMatrix()

7 # 创建陀螺仪对象 gyr

8 gyr =ybc_robot.Gyro()

9

10# 生成猎人的像素点

11 x1 = 1

12 y1 = 1

13

14 # 使用循环结构与多分支结构的嵌套

15 # 开始控制猎人左、右、上、下移动

16 while True:

17      # 获取陀螺仪检测的数据,保存在变量 gdic 中

18      gdic = gyr.state()

19      #取出字典中键'angle_x'的值

20      # 保存在变量 gx 中

21      gx = gdic['angle x']

22      # 如果 gx 的值大于 110 并且 x1 的值小于 8

23      # 向右倾斜

24     if gx> 110 and x1 < 8:

25          x1= x1 + 1 #像素点向右移动1楼

26      #否则如果 gx 的值小于 70 并且 x1 的值大于1

27      # 向左倾斜

28       elif gx < 70 and xl > 1:

29            x1 = x1 - 1 #像素点向左移动1格

30       #取出字典中键'angle_y'的值

31       # 保存在变量 gy 中

32        gy = gdic['angle y']

33         # 如果 gy 的值大于 110 并且 y1 的值大于1

34         # 向上倾斜

35         if gy > 110 and yl > 1:

36              y1 = y1 - 1 #像素点向上移动1格

37         # 否则如果 gy 的值小于 70 并且 y1的值小于8

38         # 向下倾斜

39         elif gy < 70 and yl < 8:      

40               y1 = y1 + 1 #像素点向下移动 1格 

41         # 清空当前显示的点

42         lm.clear()

43         # 绘制移动后的像素点

44         lm.show dot(xl, y1)

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