感想《上古世纪 ol》
2025-04-03 本文已影响0人
佚名路人_Thoby
发表时间:2013.12.31
题外话:
2013年,对于网络游戏绝对可以称得上是成长的一年,成长在于它的确有所进步,也的确让很多人热闹在服务器等候中。
今天刚看过《上古世纪》的相关资讯,了解到这款游戏的特点,战斗系统已经不再是《上古世纪》的所有核心,的确这个消息令人十分震惊,上天啊上天!终于有个制作人清醒了!终于不再“战个痛快!打得高兴”,这个无休止的按键,无休止、重复一遍又一遍的动作就此画上一个句号。“我”只是一个玩家,不需要管那么多!~~~
《上古世纪》第二个特点在于,玩家可以再战斗的时候,购买一些“战友”(指的是类似于NPC),共同作战,这的确很好很不错,再以往的游戏中,这一点已经不算做是一个亮点,但是《上古世纪》将之放大化了,可以想象,你的队友不仅仅是其他网友,即便没有人愿意和你组队,你照样可以独揽大权。
笔者以为《上古世纪》应和《激战2》集合在一起才算得上是“尚品之作”,为何有如此看打法?
第一:在以往的游戏中,制作人所宣扬的主题和理念有几个这字儿体现在游戏中了?而体现在游戏中的亮点,又有几个是可以兑现玩家呢?
至少上古世纪做到了“不以战斗为核心”,这个理念已经实实在在的体现在游戏内容里了,已经落实在玩家的体验中和试玩中了。
第二:《激战2》提倡“动态事件”玩法。尽管现在这款游戏尚未揭晓很多内容,但有一点可以肯定的是《激战2》就是正统《激战》的正统续作,毫无疑问,之前一代笔者玩得已经深有体会了。“动态事件”的玩法是一个概念的玩法,值得期待。