Python策略模式
2016-02-22 本文已影响398人
plectrum
[python|高级篇|笔记|设计模式|策略模式]
引子
接着开始吧,还是读了HF之后的学习记录。
继承并不是适当的解决方式,因为对象的行为在子类里面不断变化,并且让所有子类都有这些行为是不恰当的。
设计原则
找出可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
正文
如果每次新的需求一来,都会使某方面的代码变化,那么就可以确定,这部分的代码需要抽离出来,和其他稳定的代码有所区分,把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。
找个例子来说明这个事,设计一个游戏,游戏里面有各种各样的武器,各种各样的职业,各种各样的技能,这里需要创建一个拿着剑具有玉女心经剑法技能的国王职业的人物,该怎么去实现呢?
先取出要变化的部分,武器,技能,人物可能都会发生变化,我可能增加一个武器,修炼一项新的技能,创建一个新的职业,这些变化的部分取出来,单独实现。
接着创建一个客户类,由用户自行制定需要创建出什么样的人物
代码
分别定义武器,职业,技能的实现
武器
class SwordBehavior(object):
def __init__(self):
self.behaviorCode = "SWORD"
def __call__(self):
return "use the sword"
class KnifeBehavior(object):
def __init__(self):
self.behaviorCode = "KNIFE"
def __call__(self):
return "use the knife"
class BowAndArrowBehavior(object):
def __init__(self):
self.behaviorCode = "BOWANDARROW"
def __call__(self):
return "use the bow and arrow"
class AxeBehavior(object):
def __init__(self):
self.behaviorCode = "AXE"
def __call__(self):
return "use the axe"
职业
class KingFigure(object):
def __init__(self):
self.figureCode = "KING"
def __call__(self):
return "I am a king"
class QueenFigure(object):
def __init__(self):
self.figureCode = "QUEEN"
def __call__(self):
return "I am a queen"
class TrollFigure(object):
def __init__(self):
self.figureCode = "TROLL"
def __call__(self):
return "I am a troll"
class KnightFigure(object):
def __init__(self):
self.figureCode = "KNIGHT"
def __call__(self):
return "I am a knight"
技能
class attack1Method(object):
def __init__(self):
self.attackCode = "ATTACK1"
def __call__(self):
return "with attack1"
class attack2Method(object):
def __init__(self):
self.attackCode = "ATTACK2"
def __call__(self):
return "with attack2"
class attack3Method(object):
def __init__(self):
self.attackCode = "ATTACK3"
def __call__(self):
return "with attack3"
创建一个类来设定每个人物
class CharacterCreator(object):
def __init__(self):
self.__weaponImpls = [SwordBehavior(),
KnifeBehavior(),
BowAndArrowBehavior(),
AxeBehavior()]
self.__figureImpls = [KingFigure(),
QueenFigure(),
TrollFigure(),
KnightFigure()]
self.__attackImpls = [attack1Method(),
attack2Method(),
attack3Method]
def __call__(self, weapon, character, attack):
for wimpl in self.__weaponImpls:
if wimpl.behaviorCode == weapon:
for fimpl in self.__figureImpls:
if fimpl.figureCode == character:
for aimpl in self.__attackImpls:
if aimpl.attackCode == attack:
return fimpl() + " " +wimpl() + " " + aimpl()
之后,搞点数据测试一下
def main():
chracterCreator = CharacterCreator()
king = chracterCreator("SWORD", "KING", "ATTACK1")
queen = chracterCreator("KNIFE", "QUEEN", "ATTACK2")
print(king)
print(queen)
if __name__ == '__main__':
main()
输出的结果
I am a king use the sword with attack1
I am a queen use the knife with attack2
尾声
这就是策略模式,也不知道对不对。