单片机数码管显示函数

2023-11-09  本文已影响0人  星空无痕

1. 使用子函数优化程序代码:

原理:首先定义子函数,进行传参,Nixie第一个参数是地址(第几个数码管的位置,从左往右)(原理图上的LED0/1/2/3/4/5/6/7在51单片机上体现是从右往左的),第二个是数字(数码管上显示的数字大小);

switch语句选择8个位置,每个位置上对应译码器的输出二进制数;切记用break截止,否则将连续执行;

用数组定义:0-9的数字,也就是在数码管上显示出来的数字大小;a b c d e f g dp对应高电位亮,最后转成十六进制位输出;P0直接调用;

    #include <REGX52.H>

    #include <INTRINS.H>

    unsigned char NixieTable[]={0x3F,0X06,0X5B,0X4F,0X66,0X6D,0X7D,0X07,0X7F,0X6F};

    void Nixie(unsigned char Location,Number)

    {

    switch(Location)

    {

    case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;

    case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;

    case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;

    case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;

    case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;

    case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;

    case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;

    case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;

    }

    P0=NixieTable[Number];

    }

    void main()

    {

    Nixie(4,1);

    while(1)

    {

    }

    }

2.动态数码管显示:

动态数码管的显示为:使用循环while()让第一个位置显示1,第二个位置显示2;以此类推;

其中如果延迟函数Delay的延迟时间过短,可能会出现消影的现象------循环太快可能导致的数码管数字乱位的现象;

    #include <REGX52.H>

    #include <INTRINS.H>

    void Delay(unsigned int xms)

    {

    unsigned char i,j;

    while(xms)

    {

    i=2;

    j=239;

    do

    {

    while(--j);

    }

    while(--i);

    xms--;

    }

    }

    unsigned char NixieTable[]={0x3F,0X06,0X5B,0X4F,0X66,0X6D,0X7D,0X07,0X7F,0X6F};

    void Nixie(unsigned char Location,Number)

    {

    switch(Location)

    {

    case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;

    case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;

    case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;

    case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;

    case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;

    case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;

    case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;

    case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;

    }

    P0=NixieTable[Number];

    // Delay(1);//消影,循环太快会使数码管乱位的现象

    // P0=0x00;

    }

    void main()

    {

    while(1)

    {

    Delay(200);

    Nixie(1 ,1);

    Delay(200);

    Nixie(2 ,2);

    Delay(200);

    Nixie(3 ,3);

    Delay(200);

    Nixie(4 ,4);

    Delay(200);

    Nixie(5 ,5);

    Delay(200);

    Nixie(6 ,6);

    Delay(200);

    Nixie(7 ,7);

    Delay(200);

    Nixie(8 ,8);

    Delay(200);

    }

    }

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