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2016-04-06  本文已影响234人  志城

GCD -Grand Central Dispatch

GCD包含于libdispatch.dylib,系统默认加载这个库
GCD 是纯C语言的,函数大多以dispatch开头。

任务和队列

任务

既是要执行什么任务。

队列

既是存放任务的。

定制任务

确定想做的事情

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数:

同步方式:dispatch_sync(dispatch_quene_t queue,dispatch_block_t block)

异步方式:dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block)

把block中的任务提交给queue队列来执行


同步(dispatch_sync)和异步(dispatch_async)的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行

队列

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型:并发队列(Concurrent Dispatch Queue)和串行队列(Serial Dispatch Queue

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步函数(dispatch_async(dispatch_queue_t queue_t,dispatch_block_t block))中才有效。

串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

Tips:容易混淆的几个概念-同步、异步、并发、串行

同步和异步决定要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的执行方式

并发:多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

串行队列

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
函数原型:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label,dispatch_queue_attr_t attr)

label:队列名称-C语言的字符串、attr:队列属性-一般用NULL即可

示例:dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.jiakaotuan.Gcd",NULL);

dispatch_release(queue);//非ARC模式下手动释放创建的队列

并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

函数原型:
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags)

priority:队列优先级,flags:保留的参数-传0即可。

priority代表全局队列的优先级,有以下几个选项
全局并发队列的优先级

  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
全局并发队列 手动创建串行队列 主队列
同步(sync) 没有开启新线程,串行执行队列 没有开启新线程,串行执行任务 没有开启新线程,串行执行任务
异步(async) 有开启新线程,并发执行任务 有开启新线程串行执行任务 没有开启新线程,串行执行任务

GCD

1.dispatch_async

1.为了避免界面在处理耗时的操作时卡死,比如读取网络数据,IO,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些耗时的操作,处理完成之后在主线程更新UI界面。(记住UI的更新只能在主线程哦)

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)),^{ NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://c.hiphotos.baidu.com/image/h%3D200/sign=a7b8619c4e540923b569647ea259d1dc/50da81cb39dbb6fd786f7a990e24ab18972b375c.jpg"]; NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data]; if(data != nil && image != nil){ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{ self.imageView.image = image; } } }

2.获取global_queue(并行队列)

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

3.获取main_queue(串行队列)

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

2.dispatch_group_async

dispatch_group_async可以监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。比如你进行了2个下载任务,当这2个下载任务都完成后你通知界面刷新UI。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group,queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"one"); } dispatch_group_async(group,queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"two"); } dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{ NSLog(@"updateUI"); } dispatch_release(group);

diapatch_group_async是异步的方法,运行结果如下

可以看到在打印完onetwo之后再打印的updateUI

3.dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async是在前面的任务执行完毕之后才开始执行的,同理要等它执行完毕之后,它后面的任务才会开始执行。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdDemo",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"dispatch_async_after_2s"); }) dispatch_async(queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:4]; NSLog(@"dispatch_async_after_4s"); }) dispatch_barrier_async(queue,^{ NSLog(@"dispatch_barrier_async"); [NSThread sleepForTimeInterval:4]; }) dispatch_async(queue,^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async_after_1s"); })

注意看打印的时间:

打印时间 打印内容 说明
16:20:33.900 dispatch_async_after_2s 在33s的时候打印的
16:20:35.900 dispatch_async_after_4s 在35s的时候打印的,和上一个打印相差2s=(4s-2s)
16:20:35.900 dispatch_barrier_async 在35s的时候打印的,是在上一个结束之后打印的
16:20:40.900 dispatch_async_after_1s 在40s的时候打印的,在上一个打印结束之后,睡了4s后又睡了1s才打印的,所以和上一个打印相差5s=(4s+1s)

4.dispatch_apply

执行某个代码片段N次

dispatch_apply(N,globalQ,^(size_t index){ //执行N次 });

NSString类的实现

+(id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding{ NSString *obj; obj = [self allocWithZone:NSDefaulMallocZone]; obj = [obj initWithCString:nullTerminatedCString encoding:encoding]; return AUTORELEASE(obj); }

static关键字的作用

#import和#include的区别?

  • #importObjective-C导入头文件的语法,可保证不会重复导入。

@class的作用

@class一般用于头文件中通过前向声明,就可以声明了,但是在.m文件中还是需要使用#import进来的。它的作用只是前向声明。

property属性的修饰符有什么样的作用

参考链接来自标哥的技术博客:http://www.henishuo.com/ios-property/

  • getter=getNamesetter=setName:设置settergetter的方法名

obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象

NSString *obj = [[NSData alloc] init];

在编译时,我们所声明的objNSString *类型,因此是NSString *类型对象。在运行时,由于指针obj所指向的是NSData *类型对象的内存,因此实际上是NSData *类型的对象。

在编译时,这一行代码会转换成类似这样:
NSString *obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)([NSData class], @selector(alloc)); obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)obj, @selector(init));

nil、Nil、NULL和NSNull区别

参考链接来自标哥的技术博客:http://www.henishuo.com/nil-nil-null-nsnull-difference/

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