Android开发Android开发经验谈Android技术知识

不会这年头还有人不知道OPPO Android 开发技术面吧,年

2020-04-09  本文已影响0人  jett老师

今天早上参加了深圳 OPPO 开发工程师的技术面试,总的来说面试过程不是很顺利。面试官并没有问一些很深奥的底层原理,基本都是一些 Java 基础以及 Android 四大组件内的基础,但是我自身在开发过程中并没有很重视这些理论基础,导致很多知识点都忘记了。整个面试过程耗时一小时,感谢两位面试官不厌其烦地给我提示,一方面让我能够回想起来那些遗忘的知识点,另一方面也缓解了尴尬的气氛。。。

顺便一说,OPPO 的保密工作还是做得比较严格的,进去后海卓越中心大楼前需要申请临时通行证才能进去。而在面试前还需要登记,并且把手机的前后摄像头都给用胶带封起来才能进行面试。废话少说,下面分成两部分汇总一下这次技术面试的知识点。

Java

1. 如何理解Java的多态?其中,重载和重写有什么区别?

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,多态是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,多态就是程序运行期间才确定,一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法。多态存在的三个必要条件是:继承,重写,父类引用指向子类引用。多态的三个实现方式是:重写,接口,抽象类和抽象方法。

重写(Override)和重载(Overload)的区别

区别点重载重写参数列表必须修改不能修改返回类型可以修改不能修改异常可以修改可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常访问可以修改一定不能做更严格的限制(可以降低限制)

2. 谈一下JVM内存区域划分?
哪部分是线程公有的,哪部分是私有的?

JVM 的内存区域可以分为两类:线程私有和区域和线程共有的区域。

线程私有的区域:程序计数器、JVM 虚拟机栈、本地方法栈;线程共有的区域:堆、方法区、运行时常量池。

其实除了程序计数器,其他的部分都会发生 OOM。

3. final关键字的用法?

final 可以修饰类、变量和方法。修饰类代表这个类不可被继承。修饰变量代表此变量不可被改变。修饰方法表示此方法不可被重写 (override)。

4. 死锁是怎么导致的?

如何定位死锁某个任务在等待另一个任务,而后者又等待别的任务,这样一直下去,直到这个链条上的任务又在等待第一个任务释放锁。这得到了一个任务之间互相等待的连续循环,没有哪个线程能继续。这被称之为死锁。当以下四个条件同时满足时,就会产生死锁:

(1) 互斥条件。任务所使用的资源中至少有一个是不能共享的。

(2) 任务必须持有一个资源,同时等待获取另一个被别的任务占有的资源。

(3) 资源不能被强占。

(4) 必须有循环等待。一个任务正在等待另一个任务所持有的资源,后者又在等待别的任务所持有的资源,这样一直下去,直到有一个任务在等待第一个任务所持有的资源,使得大家都被锁住。

要解决死锁问题,必须打破上面四个条件的其中之一。在程序中,最容易打破的往往是第四个条件。

关于如何手写死锁和定位方法,可参考这篇博客。https://blog.csdn.net/Andy_96/article/details/82812538?utm_source=blogxgwz7

5. 数据库如何进行升级?SQLite增删改查的基础sql语句?

/**
     * Create a helper object to create, open, and/or manage a database.
     * This method always returns very quickly.  The database is not actually
     * created or opened until one of {@link #getWritableDatabase} or
     * {@link #getReadableDatabase} is called.
     *
     * @param context to use to open or create the database
     * @param name of the database file, or null for an in-memory database
     * @param factory to use for creating cursor objects, or null for the default
     * @param version number of the database (starting at 1); if the database is older,
     *     {@link #onUpgrade} will be used to upgrade the database; if the database is
     *     newer, {@link #onDowngrade} will be used to downgrade the database
     */
    public SQLiteOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) {
        this(context, name, factory, version, null);
    }

    public SQLiteDatabase getWritableDatabase() {
        synchronized (this) {
            return getDatabaseLocked(true);
        }
    }

  private SQLiteDatabase getDatabaseLocked(boolean writable) {
      .......
      db.beginTransaction();
      try {
              if (version == 0) {
                   onCreate(db);
              } else {
                   if (version > mNewVersion) {
                         onDowngrade(db, version, mNewVersion);
                   } else {
                         onUpgrade(db, version, mNewVersion);
                   }
              }
               db.setVersion(mNewVersion);
                db.setTransactionSuccessful();
              } finally {
                 db.endTransaction();
              }
  }

在 SQLiteOpenHelper 的构造函数中,包含了一个 version 的参数。这个参数即是数据库的版本。 所以,我们可以通过修改 version 来实现数据库的升级。 当version 大于原数据库版本时,onUpgrade()会被触发,可以在该方法中编写数据库升级逻辑。具体的数据库升级逻辑示例可参考这里。

常用的SQL增删改查:

ps:操作数据表是:ALTER TABLE。该语句用于在已有的表中添加、修改或删除列。ALTER TABLE table_name ADD column_name datatypeALTER TABLE table_name DROP COLUMN column_name

Android

1. Broadcast的分类?有序,无序?粘性,非粘性?本地广播?

2. Android中的事件传递机制?

当我们的手指触碰到屏幕,事件是按照Activity->ViewGroup->View这样的流程到达最终响应触摸事件的View的。而在事件分发过程中,涉及到三个最重要的方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent。我们的手指触摸到屏幕的时候,会触发一个Action_Down类型的事件,当前页面的Activity会首先做出相应,也就是说会走到Activity的dispatchTouchEvent()方法内。在这个方法内部有下面两个逻辑:

通常情况下,ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent() 都返回 false,表示不拦截。这里需要注意的是事件序列,比如Down事件、Move事件…Up事件,从 Down到 Up 是一个完整的事件序列,对应着手指从按下到抬起这一系列事件,如果ViewGroup 拦截了 Down 事件,那么后续事件都会交给这个 ViewGroup 的onTouchEvent。如果 ViewGroup 拦截的不是 Down 事件,那么会给之前处理这个Down 事件的 View发送一个Action_Cancel 类型的事件,通知子View这个后续的事件序列已经被 ViewGroup 接管了,子 View 恢复之前的状态即可。

这里举一个常见的例子:

有时候会有人混淆onTouchEvent和onTouch。首先,这两个方法都在View的dispatchTouchEvent()中:

最后附上流程图总结:

touch事件传递流程

参考:https://juejin.im/entry/58df5b33570c35005798493c
https://juejin.im/post/5b8f15e26fb9a01a031b12d9#heading-3

3. Handler的原理?

与Handler密切相关的还有Message、MessageQueue、Looper。

(2)loop()。这个方法开启了整个事件机制的轮询。其本质是开启一个死循环,不断地通过MessageQueue的next()方法获取消息msg。拿到消息后会调用msg.target.dispatchMessage()来做处理。综上也就是调用handler.dispatchMessage()。

发送消息。其实发送消息除了 sendMessage 之外还有 sendMessageDelayed 和 post 以及 postDelayed 等等不同的方式。但它们的本质都是调用了 sendMessageAtTime。在 sendMessageAtTime 这个方法中调用了 enqueueMessage。在 enqueueMessage 这个方法中做了两件事:

4. ANR出现的情况有几种? 怎么分析解决ANR问题?

ANR(Application Not responding)。Android中,主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现ANR。具体来说,ANR会在以下几种情况中出现:

(1) 输入事件(按键和触摸事件)5s内没被处理

(2) BroadcastReceiver的事件(onRecieve方法)在规定时间内没处理完(前台广播为10s,后台广播为60s)

(3) service 前台20s后台200s未完成启动(4) ContentProvider的publish在10s内没进行完

分析ANR问题,需要结合Log以及trace文件。具体分析流程,可参照以下两篇文章:https://www.jianshu.com/p/fa962a5fd939
https://blog.csdn.net/droyon/article/details/51099826

5. 内存泄露的场景有哪些?内存泄漏分析工具使用方法?常见的内存泄露有:

而对于内存泄露的检测,常用的工具有LeakCanary、MAT(Memory Analyer Tools)、Android Studio自带的Profiler。关于用法,网上教程很多,可自行查阅,下面两个经供参考:

三种用法、MAT同时附上官方Android Profiler教程

6. 如何实现启动优化,有什么工具可以使用?重点提到了systrace这个工具,详细用法可以参考下面几篇文章:https://blog.csdn.net/Kitty_Landon/article/details/79192377
https://www.cnblogs.com/baiqiantao/p/7700511.html
https://blog.csdn.net/xiyangyang8/article/details/50545707
https://blog.csdn.net/cxq234843654/article/details/74388328

7. 常用的设计模式有哪些?是否了解责任链模式?单例模式,观察者模式,工厂模式,建造者模式,构造者模式,中间者模式,桥接模式,适配器模式等等。

总结

现在回顾一下,问的问题并不难,只是环环相扣问出了很多细节相关的知识点。由此看来,在日常开发中还需要注重基础。尤其对于开发经验是 1-5年内的 Android Developer,面试官考察的多数是基础知识是否牢固,沟通表达能力,总结能力。虽然此次面试黄了,但不失为一次很好的经历。

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