【2016.12.4】设计的回归-基本设计(1)

2016-12-04  本文已影响21人  Ludiwgbet

首先我先给一个假定前提:

1.设计的产品是刚需(需求已经固定且完全大众化)
2.产品已经拥有了完善的商业模式及稳定资金

<h1>本节只讨论设计本身-六欲</h1>
<h4>一般理解:</h4>
<p>指眼(见欲,贪美色奇物)、耳(听欲,贪美音赞言)、鼻(香欲,贪香味)、舌(味欲,贪美食口快)、身(触欲,贪舒适享受)、意(意欲,贪声色、名利、恩爱)</p>
<p>设计的目的:通过文字,色调,图片,元素分布等要素引导用户调动六欲,来达到我们想给用户造成的一种"假象"。</p>

举个例子:

在做购买食物的弹窗设计的时候,设计师通过在弹窗背景上加入灰色或者模糊,来突出“主体”,配上提示声音,以及一些有趣的文案和美食的图片,提示以及模糊迫使眼睛注意到文字,图片等,眼睛刺激大脑形成回路,这样有趣的文字影响了心情,美食图片影响到了食欲,形成的一个食物很好吃的一个假象,影响了消费者的判断,达到了设计的目的。

基本的思路其实很简单,只是用起来就忘记了。

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