上瘾
“上瘾”是工具,本无所谓好坏。“上瘾”一词在生活中通常是不良习惯的代词。本书把上瘾说成了工具。让我对上“上瘾”有了新的理解。
习惯的力量:当大脑试图走捷径而不再主动思考为什么、怎么办这些问题时,习惯就养成了。这个习惯通常不是我们想要的习惯,而是上瘾。
首先明白用户对产品的依赖会给企业带来以下几个方面的好处:
1.提升“用户终身价值”
2.提高价格的灵活性
3.加快增长速度
4.提高竞争力
真正让人成瘾的东西是从维生素开始,慢慢变成不得不吃的止痛药。
就像玩游戏,一开始大部分人都是为了打发时间,玩着玩着就上瘾了,不玩就难受。所以爱玩游戏的人,想戒掉不容易,尤其是现在的孩子。因为孩子掌控习惯的能力比较差。
上瘾分为四个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入
触发:提醒人们采取下一步行动
“触发”就是促使你做出行为改变的基石。分为外部触发和内部触发。外部触发:让客户上瘾的驱动力;内部触发:与思想、情绪关联的触发。比如,每当我烦躁的时候就会去逛唯品会、多点,缓解一下,久而久之,这种纽带就会发展为习惯,只要受到内部触发的刺激,就会用其寻求安慰。
行动:
触发提醒采取行动,动机决定是否愿意采取行动。能够驱使采取行动的核心动机有三种:
1. 追求快乐,逃避痛苦。
2 .追求希望,逃避恐惧。
3. 追求认同,逃避排斥。
能力
这里的能力是说简化产品,利于完成任务,最大化方便客户,省时、省力、省钱。
为加大可实行性,应该关注用户最缺什么,减少那些不必要的步骤。
多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲
1、社交酬赏(接纳、认同、喜爱)
2、猎物酬赏(追逐未知信息)
3、自我酬赏(操控感、成就感、终结感)
投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”
用户对产品所投入的时间和精力越多,对该产品或服务就越重视。就越离不开该产品。
“上瘾”不光有坏的层面,也有好的层面,对好的“瘾”我们要继续发扬,比如:早起、读书、运动;对坏的“瘾”我们要学会控制,逐渐戒掉。
当然我们更应该思索如何让我们的客户“上瘾”。