交互设计方法论产品经理的学习笔记产品设计师的笔记

《用户体验多面手》

2015-05-11  本文已影响1321人  德川亮

总体来说,本书是我今年读的比较有感觉的一本关于体验设计的书

我的主要读后感:

  • 交互设计师的头衔称呼,最好换成用户体验设计师,或者产品设计师
    因为“交互”这个词,对周围的同事来讲,还是太难理解。而且长时间被人叫“交互”之后,个人认为容易影响到自己对工作目标的设定,和设计决策的权衡。
  • 除了推导出好的方案,还要在复杂的组织关系中寻求支持。

0.序言

什么是用户体验多面手?——完成多种用户体验工作的人员

其特点:
本书的写作目标
观点

1.理论

1.1用户体验设计的工作的特殊之处

评论:
“设计机会”这个词说的好。在业务接入的时间和开发资源的限制下,你得了解整个项目的计划和开发时间。这样你才可能,发现一些时间资源,去做更多的事情去推动用户体验需求。

比如:我最近的一个项目中,和 PM 有一个争执点,我认为有一个功能点是能给用户带来收益的,但是,PM 却认为这个功能点是可有可无的。双方无法说服对方。我在沟通得知,距离开始开发还有2周的时间之后。我知道不会有“因为急着开发上线”这样的理由让我妥协。于是,我提议展开一周的可用性测试,来测试这个功能的价值,并且,加入了一些之前就悬而未决的问题到测试中。最后,我的看法得到了证实,并且在测试中,还发现了一些超出我们相像的用户看法和理解,让我们再一次深刻的理解用户。

1.2什么是用户体验

人对使用产品(实体产品,或者软件产品),和服务的整体感受

1.3从事用户体验的职业

交互设计师;视觉设计师;用户研究;内容策划或文案;架构师……
他们可能来来自各个领域


2.入门的准备

2.1了解用户体验的工作方法

评论:
上面说了那么多方法,但是不会跳出5大工作内容:
1.发现可能的问题
2.验证问题
3.推导方案
4.监督方案实施
5.验收和跟踪

设计师的具体的方法和工具,都是为了这五大工作内容服务。当然并不是说你必须都学会了,才能上“战场”。上述 的方法,工具在实际工作中,可能是根据项目处于的不同时期,现学现用,灵活处理。

2.2做好动手前的准备

评论:
1.不要随便说自己是用户,这样会让人感觉你很不专业。
你可以这么说:“我现在尝试假设我是一位正常的用户,我认为……”。虽然多了很多前提,但这样会提高你的说服力,和信任感。

2.接触你的用户,即使你没有接受专业的用户研究训练。
你只需要问问他们,对你设计的产品的看法,就能获得很多启迪。

3.准备好接收别人的质疑和各种提问。
当然,不仅仅是在私下里,“吵”过你对接的产品经理就可以了。想想在评审会议上,面对更多产品经理,工程师,视觉设计师时,你该如何更“视觉化”的展现你的方案设计思路,并且准备各种苛刻问题的回答。

2.3开始设计

评论:
1.带着同事参与设计,就是你得让同事们看到你从抽象到具体的方案的推导思路,并且在每个层次的方案推导中,带着他们讨论。不要一开始就陷入细节。


3.寻求支持

用户体验的最大难题,即如何在复杂的组织关系中寻求支持。

评论:
记住,在团队中,大家都会声称需要提高用户体验。但是在实际过程中,会有各种各自的利益点,是和这个初衷是相悖的。或者说他们看不到或者无法深刻体会到,体验方案的价值。此时,你不能像一个初学者一样,只是想着给出优秀的解决方案就可以了,你得去做更多的事情。

3.1原则,比流程重要,流程经常变化,只有原则才能保证工作的稳定性

评论:
可视化思考!可视化思考!可视化思考!不是给出一个高大上的原型+说明就可以了!

3.2改善人际关系

有人说公司内部难免勾心斗角。但是只要心存善意,讨论时站在别人的角度看待问题,没有化解不了的矛盾。

评论:

不是要把所有的事情都扔到会议上。你得和参与会议的每个人,在会前沟通并且达成一些共识。

3.3改善合作关系

经验:
不是一开始就写写画画;

评论:
尝试和 PM,RD,VD,业务人员成为朋友,这样在推动方案中,你可能会获得更多的支持者。


4.个人的成长和职业发展

4.1资源

专业社区,行业协会,同城协会,在线学习

4.2提升工作价值
4.3职业发展选择
4.4时间管理

设计时间好估计,但是沟通时间,难以估计

4.5最重要的一件事

独当一面,找到志同道合的朋友


5.探索和计划

不要一上来就大刀阔斧的修改产品,应该先集中收集信息和搜集线索,就工作目标和同事达成一致意见

5.1用户体验问卷

开始一个新的项目,不知道自己是否做好的准备,比如产品的定位,项目目标,用户需求等;随时评估你当前对项目的了解程度

5.2用户体验项目计划

帮助你理清思路

tips:灵活调整;使用任务清单;预留突发性的方案讨论和审查时间

评论:
了解你支持的产品的相关背景,还有参与人员的组织关系。

5.3意见收集

了解同事,尤其是关键人物的工作重心和工作目标,你才知道如何与他们合作

5.4机会讨论

发现了体验的需求,但是无清晰的目标,或者不知道怎么实现

tips:不能代替用户调研;如果在异地你可以使用问卷的方式来收集意见

5.5项目简报

有时大家认为在说一件事情,但实际上的心理预期相差很远。项目简报可以解决目标不一致的问题,它清晰明确地对项目进行概况:我们要做什么,为什么要做,有哪些限制条件,预期成果是什么。便于阅读,方便大家达成共识.

每个公司和项目的要求,不一样,但可以从以下几个方面来考虑。如果你在制作项目体验问卷时就考虑过了,那就直接拿过来用

tips:
如果希望引起更多的重视,受到更多的反馈,则可以举办一场正式的讨论会。然后制作一份正式的简报;
简明扼要,不要把他做成任务清单;

评论:
最终的方案中,你得把产品的背景,会议讨论的结论,和要做的事情,适当的收录进去。当有人把之前的讨论结论,又当做问题提出来时,你就能快速找到,当时结论做出的背景和原因。

不要以为这种场景很少,这种和对接的 PM 达成了一致了,又被老板打回来了事情,我见得很多了。客观原因是,你不能要求老板能参与你们的每一次方案讨论,他无法很好的看到方案的推导过程,又或者是对接的 PM 传达不到位。

5.6策略讨论会议

早期适合开策略讨论会;
利用不同职能团队的集体智慧,指定实现产品用户体验的策略;

解决的问题:
产品缺少整体规划,任务优先级有问题,产品和竞品的差异点,团队需要对产品方向达成共识

最重要的事情:让你的团队了解对产品的期望。如果你的时间有限,就只做一件事情吧,选择意见收集吧


6.产品研究方法

你日复一日的改进产品,越来越熟悉它,但同时失去了应有的敏感。对产品的复杂性熟视无睹;可视用户不会体谅和接收你产品的缺点

6.1制定研究计划

自测的过程,检查自己对用户了解多少,明白自己还有什么盲点

区分假设和事实,对于假设需要进一步的验证

最重要的事情:制定计划是一部分,让大家接受计划是一部分;定期回顾

6.2用户调研

tips:利用现有资源;利用人脉和 sns;
用户调研是一门艺术,要让对方敞开心扉。尽量问开放式的问题,多问:怎么想,怎么做,为什么?而不是“有没有”“为什么”


7.设计方法

7.1设计简报

记录你对称产品设计的设想和实现方法:
目标用户
产品功能
产品印象限制和期望

2.设计原则
3.画草图
4.草图版
5.任务流:用可视化的方式展示用户体验是如何随着时间展开的
6.线框图


8.测试和评估

1.制作原型
2.黑帽会议:以最挑剔的眼光审视你的设计;给出提示:
你能理解它的用途和作用吗?
最先注意什么?这样设计合适吗?
你是否明白如何进入下一步?
对于看到的信息和功能你有疑问吗?
你认为这些步骤的设置合理吗?
有没有觉得让你复杂和麻烦的地方?

3.简单的可用性测试
寻找测试者

4.5秒测试
在一瞬间给用户留下的印象来判断产品是否结构清晰,重点突出


9.用户体验启蒙和宣传

1.海报宣传,小册子
2.迷你案例
3.自学小组
4.金字塔宣传:非正式沟通,技能分享,领导沟通
tips:建立友谊和信任,从而获得大家对你工作的支持

评论:
大家都会说,用户体验很重要。但在认知上,和感知上的真正提高用户体验的概念,却是一件磨人的差事儿。但一旦大家被你的相关“洗脑”工作感染了,你会发现,在一些方案决策上了,你会获得更多的支持者。

比如:
在“洗”之前,大家会觉得一个少数用户能看到的页面中,文案的歧义不是大问题,所以它不应该在下一个版本的开发任务中。

在“洗”之后,大家可能就可以感知到,一个少数用户能看到的页面中,文案歧义所带来的不安全感,和挫败感,是多么影响我们产品的声誉。同时也可能认可,你给出猜想和假设——这个文案歧义问题带来的连锁问题,给用户带来了更多的麻烦,并且影响了我们的核心运营数据的增长速度。

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