Android ImageView圆角实现方案

2023-05-10  本文已影响0人  像程序那样去思考

前言

在我们实际开发应用的过程中,我想大家或多或少都遇到过需要加载圆角图片的场景,还有一些图片是四周圆角不对称,异性圆角等等情况。

我们可能会去网上或Github上搜索一些RoundImageView之类的第三方自定义View,有效果就行,如果没有效果就换一个库,总有能行的库是吧。

我早几年前做项目就遇到这样的场景,设置背景之后,在上面加载圆角的图片,但是背景会漏出来,好不容易让UI切图解决之后,占位图又出问题,占位图不是圆角的就把整个布局盖住了,不符合UI的美学,哎,我要吐了。

image.png

我们需要了解他们的大致原理,加载圆角的图片有几种思路,每一种思路又又几种实现的方案?各种方案如何实现的?有什么差异?

其实圆角图片的加载有两种思路,一种是加载的过程中对Bitmap做裁剪,另一种是Bitmap没有裁剪,但是对ImageView显示的时候做裁剪。

例如第一种思路,我们使用Glide图片加载库来处理圆角。

例如第二种思路,我们常用RoundImageView之类的自定义View来实现。

而第二种思路又有不同的方案实现,兼容性和目标性也不一致,如果你找到的第三库不能达到全部的效果,那应该怎么办?

所以现在我就要想一个通用的解决方案,我想要背景圆角,占位图圆角,图片内容圆角,全部的功能,我全都想要!

话不多说,先看看自定义ImageView的几种方案的简单示例。

几种圆角ImageView的定义方式

通常来说,我们定义一个控件的圆角裁剪有三种方案。ClipPath Xfermode Shader 。

(PS.其实还有一种ViewOutlineProvider 的方案,由于要求21以上才能用,所以这里没有统计)

下面我们看看三者分别如何定义:

ClipPath 直接剪辑路线:

public class ClipPathRoundImageView extends AppCompatImageView {

    float width, height;
    private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);

    public ClipPathRoundImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ClipPathRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ClipPathRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //在api11到api18之间设置禁用硬件加速
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
                && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        width = getWidth();
        height = getHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (width > mRoundRadius && height > mRoundRadius) {
            Path path = new Path();
            path.moveTo(mRoundRadius, 0);

            path.lineTo(width - mRoundRadius, 0);  //上侧的横线

            path.quadTo(width, 0, width, mRoundRadius);  //右上的圆弧曲线

            path.lineTo(width, height - mRoundRadius);  //右侧的直线

            path.quadTo(width, height, width - mRoundRadius, height);  //右下的圆弧曲线

            path.lineTo(mRoundRadius, height);  //下侧的横线

            path.quadTo(0, height, 0, height - mRoundRadius);  //左下的圆弧曲线

            path.lineTo(0, mRoundRadius);       //左侧的直线

            path.quadTo(0, 0, mRoundRadius, 0);   //左上的圆弧曲线

            canvas.clipPath(path);
        }

        super.onDraw(canvas);
    }
}

Xfermode 设置混合模式:

public class XfermodeRoundImageView extends AppCompatImageView {

    private Paint mPaint;
    private Xfermode mXfermode;
    private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);

    public XfermodeRoundImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public XfermodeRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //在api11到api18之间设置禁用硬件加速
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
                && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        }

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }

        int sc = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        //画源图像,为一个圆角矩形
        canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
        //设置混合模式
        mPaint.setXfermode(mXfermode);
        //画目标图像
        canvas.drawBitmap(drawableToBitamp(exChangeSize(getDrawable())), 0, 0, mPaint);
        // 还原混合模式
        mPaint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(sc);

    }

    /**
     * 图片拉升
     */
    private Drawable exChangeSize(Drawable drawable) {
        float scale = 1.0f;
        scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth(), getHeight()
                * 1.0f / drawable.getIntrinsicHeight());
        drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * drawable.getIntrinsicWidth()),
                (int) (scale * drawable.getIntrinsicHeight()));
        return drawable;
    }


    private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }
}

BitmapShader 指定范围渲染:

public class ShaderRoundImageView extends AppCompatImageView {

    //圆角大小,默认为10
    private int mRoundRadius = CommUtils.dip2px(15);

    private Paint mPaint;

    // 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
    private Matrix mMatrix;

    //渲染图像,使用图像为绘制图形着色
    private BitmapShader mBitmapShader;

    public ShaderRoundImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ShaderRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ShaderRoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mMatrix = new Matrix();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        Bitmap bitmap = drawableToBitamp(getDrawable());
        mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        float scale = 1.0f;
        if (!(bitmap.getWidth() == getWidth() && bitmap.getHeight() == getHeight())) {
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(),
                    getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
        }
        // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
        mMatrix.setScale(scale, scale);
        // 设置变换矩阵
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
        // 设置shader
        mPaint.setShader(mBitmapShader);
        canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
    }


    private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 ? getWidth() : drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight() <= 0 ? getHeight() : drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }
}

前两种方案在一些版本中需要配合关闭硬件加速,BitmapShared的方案兼容性更好。

在xml中的顺序如下

image.png

效果:

image.png

此时我们加载网络图片,并且不设置裁剪模式,我们加上圆形的图片做对比,他们的展示如下:

image.png

加上裁剪模式为居中裁剪之后,他们的效果如下:

image.png

简单的使用确实是可以用了。

如果加上backgroundColor之后呢?

image.png

丑,背景无法裁剪!这个问题后面单独再说。

那如果我们不使用自定义View,就是默认的ImageView,我们还能不能实现图片圆角的展示?

内容圆角之Glide的transforms

当然可以,我们可以直接对Bitmap操作,裁剪Bitmap得到一个圆角的Bitmap。

例如我们常用的Glide图片加载框架,我们可以通过transforms的转换得到对应的圆角图片

transforms(CenterCrop(), RoundedCorners(roundRadius))

具体执行的源码如下:

public static Bitmap roundedCorners(
    @NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap inBitmap, final int roundingRadius) {
  Preconditions.checkArgument(roundingRadius > 0, "roundingRadius must be greater than 0.");

  return roundedCorners(
      pool,
      inBitmap,
      new DrawRoundedCornerFn() {
        @Override
        public void drawRoundedCorners(Canvas canvas, Paint paint, RectF rect) {
          canvas.drawRoundRect(rect, roundingRadius, roundingRadius, paint);
        }
      });
}

public static Bitmap roundedCorners(
    @NonNull BitmapPool pool,
    @NonNull Bitmap inBitmap,
    final float topLeft,
    final float topRight,
    final float bottomRight,
    final float bottomLeft) {
  return roundedCorners(
      pool,
      inBitmap,
      new DrawRoundedCornerFn() {
        @Override
        public void drawRoundedCorners(Canvas canvas, Paint paint, RectF rect) {
          Path path = new Path();
          path.addRoundRect(
              rect,
              new float[] {
                topLeft,
                topLeft,
                topRight,
                topRight,
                bottomRight,
                bottomRight,
                bottomLeft,
                bottomLeft
              },
              Path.Direction.CW);
          canvas.drawPath(path, paint);
        }
      });
}

一种是四角固定圆角,一种是分别设置圆角。我们对比一下效果:

image.png

效果:

image.png

确实是可以达到效果,背景一样无法裁剪。可以想象,但是这种情况有一种问题,就是占位图的问题,由于ImageView就是一个标准的正方形,所以如果我们使用统一的长方形占位图,那么就会出现问题。

明明我想要的是圆角20的图片,可是占位图确实方的,如果是错误图片,就会觉得很突兀。

image.png

可以看到只有第一种方案的圆角ImageView,它的占位图是符合想象的。

如何设置圆角背景与占位图

如何设置圆角的背景与占位图呢?

\1. 最简单的,找UI去切图,每一个比例,每一个圆角,都可以要对应的占位图和背景图。也是我们最常用的方式。

\2. 使用一个圆角的父容器包裹一层,由于父容器裁剪了展示的范围,所以子ImageView作为一个正常的非自定义View就可以方便的实现各种圆角。但是这种方案嵌套了一层,并且在需求复杂的情况下,比如各个圆角不同的方案下使用相对麻烦。

\3. 自定义RoundImageView,做一个自己的背景,不使用View的setBackground,或者重写View的setBackground,去调用自己的背景方法,自己的背景方法中我们自己draw一个背景的图层。

这里演示的是第三种方案,我们自己先 draw 一个rect当背景,然后再 draw 一个指定的Bitmap当内容,即可实现效果。部分核心代码如下:

@Override
public void setBackgroundColor(int color) {
    setRoundBackgroundColor(color);
}

public int getRoundBackgroundColor() {
    return mRoundBackgroundColor;
}

public void setRoundBackgroundColor(@ColorInt int roundBackgroundColor) {
    if (roundBackgroundColor == mRoundBackgroundColor) {
        return;
    }

    mRoundBackgroundColor = roundBackgroundColor;
    mRoundBackgroundPaint.setColor(roundBackgroundColor);
    invalidate();
}

public void setRoundBackgroundColorResource(@ColorRes int circleBackgroundRes) {
    setRoundBackgroundColor(getContext().getResources().getColor(circleBackgroundRes));
}

private void init(){
    mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

    mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
    mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

    mRoundBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mRoundBackgroundPaint.setAntiAlias(true);
    mRoundBackgroundPaint.setColor(mRoundBackgroundColor);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    if (mBitmap == null) {
        return;
    }

    if (mRoundBackgroundColor != Color.TRANSPARENT) {
        canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mRoundBackgroundPaint);
    }

    canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);

}

这里我只做了背景color的用法,如果想要drawable背景的话,也是一样的道理那我们drawBackground的时候就是draw一个背景的bitmap即可,和内容Bitmap的绘制类似。

效果:

image.png

占位图:

image.png

如何设置四个角不同圆角

看到之前我们的三种方案,大部分都是在 drawRoundRect 既然是这样那么就只能保证一种圆角角度,如果想四个角分别是不同的圆角,那么我们就只能用其中 clipPath 的方案,它是Path的路径绘制,可以很方便的按照路径裁剪指定的圆角。

我们自定义View如下:

/**
 * 可以自定义四个角的不同的圆角值
 */
public class CustomRadiusImageView extends AppCompatImageView {
    private float width, height;
    private int defaultRadius = 0;
    private int radius;
    private int leftTopRadius;
    private int rightTopRadius;
    private int rightBottomRadius;
    private int leftBottomRadius;

    public CustomRadiusImageView(Context context) {
        this(context, null);
        init(context, null);
    }

    public CustomRadiusImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
        init(context, attrs);
    }

    public CustomRadiusImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs);
    }

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        //在api11到api18之间设置禁用硬件加速
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2
                && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        }

        //读取配置属性
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomRadiusImageView);
        radius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_radius, defaultRadius);
        leftTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_left_top_radius, defaultRadius);
        rightTopRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_right_top_radius, defaultRadius);
        rightBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_right_bottom_radius, defaultRadius);
        leftBottomRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomRadiusImageView_left_bottom_radius, defaultRadius);

        //设置四个角的默认圆角值
        if (defaultRadius == leftTopRadius) {
            leftTopRadius = radius;
        }
        if (defaultRadius == rightTopRadius) {
            rightTopRadius = radius;
        }
        if (defaultRadius == rightBottomRadius) {
            rightBottomRadius = radius;
        }
        if (defaultRadius == leftBottomRadius) {
            leftBottomRadius = radius;
        }

        array.recycle();
    }


    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        width = getWidth();
        height = getHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        int maxLeft = Math.max(leftTopRadius, leftBottomRadius);
        int maxRight = Math.max(rightTopRadius, rightBottomRadius);
        int minWidth = maxLeft + maxRight;
        int maxTop = Math.max(leftTopRadius, rightTopRadius);
        int maxBottom = Math.max(leftBottomRadius, rightBottomRadius);
        int minHeight = maxTop + maxBottom;
        if (width >= minWidth && height > minHeight) {

            Path path = new Path();
            path.moveTo(leftTopRadius, 0);
            path.lineTo(width - rightTopRadius, 0);
            path.quadTo(width, 0, width, rightTopRadius);

            path.lineTo(width, height - rightBottomRadius);
            path.quadTo(width, height, width - rightBottomRadius, height);

            path.lineTo(leftBottomRadius, height);
            path.quadTo(0, height, 0, height - leftBottomRadius);

            path.lineTo(0, leftTopRadius);
            path.quadTo(0, 0, leftTopRadius, 0);

            canvas.clipPath(path);
        }
        super.onDraw(canvas);
    }

}

使用:


image.png

效果:


image.png

可以看到除了背景无法圆角之外,可以完美的满足我们的需求了?为什么背景无法设置,因为背景无法通过 drawRoundRect 绘制出来,Bitmap也不能通过 drawRoundRect 绘制不同的圆角。

之前我们讲过,其实三种方案 Shader 的兼容性是相对较好的,那我们就想通过Shader的方案来绘制不同的圆角Bitmap,顺便绘制我们的自定义背景不就完美解决问题了吗?

问题就来到如何绘制不同圆角上来了,我们都知道drawCircle drawRect drawRoundRect来绘制一些简单的规则的图形,如果是不规则的图形,我们就需要用到DrawPath来完成,我们把Path中指定Rect的时候指定不同的圆角不就行了吗,然后再通过drawPath绘制出来。

核心代码如下:

Path path = new Path();
path.addRoundRect(
    mDrawableRect,
    new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
                Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path, mBitmapPaint);

我们就能使用 Shader 的方案来实现自定义圆角View,这是最完美的方案,我们可以设置背景圆角,控件圆角,还能指定各自的圆角角度。

使用:


image.png

上面的加载图片,下面的加载占位图,两者都已经设置了背景。

findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).setRoundBackgroundColorResource(R.color.picture_color_blue)
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).extLoad(imgUrl, R.drawable.test_img_placeholder)

findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).setRoundBackgroundColorResource(R.color.picture_color_blue)
findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).extLoad("123", R.drawable.test_img_placeholder)

效果:

image.png

推荐的最佳方案方案完整代码

在 Shader 方案的基础上,我们实现了一些简单的实现,现在我们进一步封装。

我们顺便加上圆形图片的绘制,圆角的图片绘制,各自圆角的绘制,和对应的背景的圆角,图片背景与颜色背景设置等一系列功能。

/**
 * 只能支持四周固定的圆角,或者圆形的图片
 * 支持设置自定义圆角或圆形背景颜色,(需要使用当前类提供的背景颜色方法)
 * <p>
 * 支持四个角各自定义角度
 */
public class RoundCircleImageView extends AppCompatImageView {

    private int mRoundRadius = 0;
    private boolean isCircleType;
    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;

    private final RectF mDrawableRect = new RectF();
    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();

    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
    private final Paint mRoundBackgroundPaint = new Paint();

    private Drawable mRoundBackgroundDrawable;

    private Bitmap mBitmap;
    private BitmapShader mBitmapShader;
    private int mBitmapWidth;
    private int mBitmapHeight;

    private Bitmap mBackgroundBitmap;
    private BitmapShader mBackgroundBitmapShader;

    private ColorFilter mColorFilter;
    private float mDrawableRadius;
    private boolean mReady;
    private boolean mSetupPending;
    private float mTopLeft;
    private float mTopRight;
    private float mBottomLeft;
    private float mBottomRight;


    public RoundCircleImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public RoundCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RoundCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);

        //读取配置属性
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundCircleImageView);
        mRoundRadius = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_round_radius, 0);
        mTopLeft = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_topLeft, 0);
        mTopRight = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_topRight, 0);
        mBottomLeft = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_bottomLeft, 0);
        mBottomRight = array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.RoundCircleImageView_bottomRight, 0);

        if (array.hasValue(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_color)) {
            int roundBackgroundColor = array.getColor(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_color, Color.TRANSPARENT);
            mRoundBackgroundDrawable = new ColorDrawable(roundBackgroundColor);
            mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
        }

        if (array.hasValue(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_drawable)) {
            mRoundBackgroundDrawable = array.getDrawable(R.styleable.RoundCircleImageView_round_background_drawable);
            mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
        }

        isCircleType = array.getBoolean(R.styleable.RoundCircleImageView_isCircle, false);

        array.recycle();

        init();
    }

    private void init() {
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);
        mReady = true;

        if (mSetupPending) {
            setup();
            mSetupPending = false;
        }
    }

    @Override
    public ScaleType getScaleType() {
        return SCALE_TYPE;
    }

    @Override
    public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
        if (scaleType != SCALE_TYPE) {
            throw new IllegalArgumentException("已经自带设置了,你无需再设置了");
        }
    }

    @Override
    public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
        if (adjustViewBounds) {
            throw new IllegalArgumentException("已经自带设置了,你无需再设置了");
        }
    }

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        if (mBitmap == null && mBackgroundBitmap == null) {
            return;
        }

        if (isCircleType) {

            if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
                canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mRoundBackgroundPaint);
            }

            if (mBitmap != null) {
                canvas.drawCircle(mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(), mDrawableRadius, mBitmapPaint);
            }

        } else {

            if (mTopLeft > 0 || mTopRight > 0 || mBottomLeft > 0 || mBottomRight > 0) {
                //使用单独的圆角
                if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
                    Path path = new Path();
                    path.addRoundRect(
                            mDrawableRect,
                            new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
                            Path.Direction.CW);
                    canvas.drawPath(path, mRoundBackgroundPaint);
                }

                if (mBitmap != null) {
                    Path path = new Path();
                    path.addRoundRect(
                            mDrawableRect,
                            new float[]{mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft},
                            Path.Direction.CW);
                    canvas.drawPath(path, mBitmapPaint);
                }


            } else {
                //使用统一的圆角
                if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
                    canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mRoundBackgroundPaint);
                }

                if (mBitmap != null) {
                    canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);
                }
            }

        }

    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        setup();
    }

    @Override
    public void setPadding(int left, int top, int right, int bottom) {
        super.setPadding(left, top, right, bottom);
        setup();
    }

    @Override
    public void setPaddingRelative(int start, int top, int end, int bottom) {
        super.setPaddingRelative(start, top, end, bottom);
        setup();
    }

    @Override
    public void setBackgroundColor(int color) {
        setRoundBackgroundColor(color);
    }

    @Override
    public void setBackground(Drawable background) {
        setRoundBackgroundDrawable(background);
    }

    @Override
    public void setBackgroundDrawable(@Nullable Drawable background) {
        setRoundBackgroundDrawable(background);
    }

    @Override
    public void setBackgroundResource(int resId) {
        @SuppressLint("UseCompatLoadingForDrawables")
        Drawable drawable = getContext().getResources().getDrawable(resId);
        setRoundBackgroundDrawable(drawable);
    }

    @Override
    public Drawable getBackground() {
        return getRoundBackgroundDrawable();
    }

    public void setRoundBackgroundColor(@ColorInt int roundBackgroundColor) {
        ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(roundBackgroundColor);
        setRoundBackgroundDrawable(drawable);
    }

    public void setRoundBackgroundColorResource(@ColorRes int circleBackgroundRes) {
        setRoundBackgroundColor(getContext().getResources().getColor(circleBackgroundRes));
    }

    public Drawable getRoundBackgroundDrawable() {
        return mRoundBackgroundDrawable;
    }

    public void setRoundBackgroundDrawable(Drawable drawable) {
        mRoundBackgroundDrawable = drawable;
        initializeBitmap();
    }

    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
        super.setImageBitmap(bm);
        initializeBitmap();
    }

    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
        super.setImageDrawable(drawable);
        initializeBitmap();
    }

    @Override
    public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
        super.setImageResource(resId);
        initializeBitmap();
    }

    @Override
    public void setImageURI(Uri uri) {
        super.setImageURI(uri);
        initializeBitmap();
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        if (cf == mColorFilter) {
            return;
        }

        mColorFilter = cf;
        applyColorFilter();
        invalidate();
    }

    @Override
    public ColorFilter getColorFilter() {
        return mColorFilter;
    }

    private void applyColorFilter() {
        if (mBitmapPaint != null) {
            mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
        }
    }

    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        if (drawable == null) {
            return null;
        }

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        }

        try {
            Bitmap bitmap;

            if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
            } else {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
            }

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

    private void initializeBitmap() {

        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

        if (mRoundBackgroundDrawable != null) {
            mBackgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(mRoundBackgroundDrawable);
        }

        setup();
    }

    private void setup() {
        if (!mReady) {
            mSetupPending = true;
            return;
        }

        if (getWidth() == 0 && getHeight() == 0) {
            return;
        }

        if (mBitmap == null && mBackgroundBitmap == null) {
            invalidate();
            return;
        }

        if (mBitmap != null) {
            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
        }

        if (mRoundBackgroundDrawable != null && mBackgroundBitmap != null) {
            mBackgroundBitmapShader = new BitmapShader(mBackgroundBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            mRoundBackgroundPaint.setAntiAlias(true);
            mRoundBackgroundPaint.setShader(mBackgroundBitmapShader);
        }

        Bitmap bitmap = mBitmap != null ? mBitmap : mBackgroundBitmap;
        mBitmapHeight = bitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = bitmap.getWidth();

        mDrawableRect.set(calculateBounds());
        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);

        applyColorFilter();
        updateShaderMatrix();
        //重绘
        invalidate();
    }

    private RectF calculateBounds() {
        int availableWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
        int availableHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();

        int sideLength = Math.min(availableWidth, availableHeight);

        float left = getPaddingLeft() + (availableWidth - sideLength) / 2f;
        float top = getPaddingTop() + (availableHeight - sideLength) / 2f;

        return new RectF(left, top, left + sideLength, top + sideLength);
    }

    private void updateShaderMatrix() {
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;

        mShaderMatrix.set(null);

        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        } else {
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
        }

        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

        if (mBitmapShader != null) {
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
        }
        if (mBackgroundBitmapShader != null) {
            mBackgroundBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
        }
    }

}

自定义属性:

<!-- 自定义圆角布局 ,可以设置圆角,圆形  -->
<declare-styleable name="RoundCircleImageView">
    <attr name="isCircle" format="boolean" />
    <attr name="round_background_color" format="color" />
    <attr name="round_background_drawable" format="reference" />
    <attr name="round_radius" format="dimension" />
    <attr name="topLeft" format="dimension" />
    <attr name="topRight" format="dimension" />
    <attr name="bottomRight" format="dimension" />
    <attr name="bottomLeft" format="dimension" />
</declare-styleable>

由于设置图片与占位图上面都已经展示过了,这里只演示背景设置的效果:

支持xml设置:

image.png

效果:

image.png

分别是设置ColorDrawable、Drawable、Color 三种设置方式。

同时也支持代码中设置:

 findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round).background = drawable(R.drawable.shape_blue)

 findViewById<RoundCircleImageView>(R.id.iv_custom_round2).background = drawable(R.drawable.chengxiao)

有需要可以直接拿走,这应该是非常好用的实战可用的RoundImageView了。如果觉得复制都嫌麻烦,可以去下面查看源码获取。

总结

目前来说想要展示圆角的图片,我们就是两种思路。

\1. 在图片加载的过程中,直接对Bitmap做处理,得到一个圆角的Bitmap。加载到对应的ImageView中。

\2. 图片加载的是标准的图片,通过自定义View的方式,裁剪显示的区域,从而到达看起来圆角图片的效果。

总的来说这两种思路都可以达到目标,但是又有一点差异,大家注意一下两种方案都可用,自己选择即可。

第一种思路:对背景和占位图有需求,最好是找UI切图,对应的比例的圆角背景图和圆角占位图,如果一个项目有多个不同的比例的,不同圆角的设计图,那么可以想象项目中需要导入多少图片,Apk会变大。

第二种思路:我们直接使用默认的一个背景,和一个默认的占位图,让自定义View去居中裁剪展示背景与占位图,相对来说简单一点,但是需要注意的是这样的自定义View网上太多方案,不知道哪一种好,所以本篇文章就是围绕这一点展开。

自定义View终极方案是 BitmapShader 的方案,围绕这一点又封装了一套自定义View。支持设置圆形图片、背景、占位图。支持圆角图片、背景、占位图。还支持了四周不同圆角的设置。

所以大家的项目中都是用的哪一种思路,又是哪一种方案呢?

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