全景图学习: 二、(pano2vr)项目简单分析
原文地址:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/51974204
http://www.jianshu.com/p/a1b8707e3e08
本文纯属个人观点,如有错误请指点
这里我们主要看一下生成的项目中都有什么。源码中都有什么,如何去自定义
我们先只导入一张全景图,不做任何设置 然后导出项目。(为了方便,我将其项目地址和 生成的html地址都设置在一起)
我们看看都有什么
文件夹images:软件切好的图片存放目录
pano2vr_player.js :Pano2VR自动生成的JavaScript脚本,是整个项目的核心
test1.xml : 里面主要有一些项目的设置信息,比如热点 图片之类的
test1.html : 这个就是我一直所说的 自动生成的demo
至于其他两个,应该是播放flash用的,也的确是这样的。(我们生成的h5为什么会有flash参与进来呢?下面会说的)
pano2vr_player.swf : 是一个flash文件
swfobject.js : 根据命名来看应该是flash的对象的JavaScript脚本
其实看了demo代码就知道这两个文件什么意思了,当没有CSS3 3D和WebGL的支持时,会选择播放这个Flash(9以上,包括9)。如果三者都不支持 那么对不起,播放不了了~
所以我们主要看上面的四个
images
这里就是软件切好的图片存放目录。
一共12张图片,前6个是彩色 后6个是灰色的。
为什么会有灰色的呢,生成h5的项目 是用网络加载才能显示出来,加载过程中就可能网络不理想,这些灰色就是在加载时候显示的。
test1.html
这里就是生成给我们的demo,以后我们会根据这个demo进行不断更改,从而做出想要的效果。这里简单翻译下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimal-ui" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<script type="text/javascript" src="swfobject.js">
</script>
<script type="text/javascript">
function hideUrlBar() {//--隐藏iPhone地址栏,方法貌似要自己写
}
</script>
<!--设置样式-->
<style type="text/css" title="Default">
body, div, h1, h2, h3, span, p {
font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;
color: #000000;
}
body {
font-size: 10pt;
background : #ffffff;
}
table,tr,td {
font-size: 10pt;
border-color : #777777;
background : #dddddd;
color: #000000;
border-style : solid;
border-width : 2px;
padding: 5px;
border-collapse:collapse;
}
h1 {
font-size: 18pt;
}
h2 {
font-size: 14pt;
}
.warning {
font-weight: bold;
}
/*修正在WebKit和Mac OS X Lion滚动条 */
::-webkit-scrollbar {
background-color: rgba(0,0,0,0.5);
width: 0.75em;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: rgba(255,255,255,0.5);
}
</style>
</head>
<body>
<h1></h1>
<br>
<!--加载核心Js-->
<script type="text/javascript" src="pano2vr_player.js">
</script>
<div id="container" style="width:640px;height:480px;"><!--这里就是全景图的容器-->
This content requires HTML5/CSS3, WebGL, or Adobe Flash Player Version 9 or higher.
</div>
<script type="text/javascript">
// 检查 是否支持CSS33D效果变换 和 WebGL
if (ggHasHtml5Css3D() || ggHasWebGL()) {//如果支持,使用H5 展示全景
pano=new pano2vrPlayer("container");//创建panorama player对象,构造函数中的参数是 全景图的容器
pano.readConfigUrl("test1.xml");//加载参数
// 在iPhone中隐藏地址栏
setTimeout(function() { hideUrlBar(); }, 10);
} else if (swfobject.hasFlashPlayerVersion("10.0.0")) {//不支持,则使用Flash 播放全景(我们不主要分析这里)
var flashvars = {};
var params = {};
// enable javascript interface
flashvars.externalinterface="1";
params.quality = "high";
params.bgcolor = "#ffffff";
params.allowscriptaccess = "sameDomain";
params.allowfullscreen = "true";
var attributes = {};
attributes.id = "pano";
attributes.name = "pano";
attributes.align = "middle";
flashvars.panoxml="test1.xml";
params.base=".";
swfobject.embedSWF(
"pano2vr_player.swf", //这里是我们前面说的那个flash文件
"container", //控件容器
"640", "480",//控件尺寸
"9.0.0", "",
flashvars, params, attributes);
}
</script>
<noscript>
<p><b>Please enable Javascript!</b></p>
</noscript>
</body>
</html>
test1.xml
这个xml文件就是我们要用h5显示的时候所需要的 '配置文件',然而官方并没有给出这些表情的介绍,所以只能靠猜了
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!-- 全景图标签-->
<panorama id="">
<!--控件 fovmode:视场模式;pannorth:显示正北;-->
<view fovmode="0" pannorth="0">
<!--显示参数
pan:平移;
fov:视场;
tilt:俯仰;
-->
<start pan="0" fov="70" tilt="0" />
<!--最小视角-->
<min pan="-180" fov="5" tilt="-48.9271" />
<!--最大视角-->
<max pan="180" fov="120" tilt="48.9271" />
</view>
<!--用户数据 在在这里我把翻译写到内容中了-->
<userdata title="标题"
datetime="日期"
description="描述"
copyright="版权"
tags="标签"
author="作者"
source="来源"
comment="评论"
info="信息"
longitude="经度"
latitude="维度" />
<!--热点-->
<hotspots width="180" height="20" wordwrap="1">
<!--热点标签 相关参数挺简单的 这里不介绍了,自己翻译吧-->
<label width="180"
backgroundalpha="1"
enabled="1"
height="20"
backgroundcolor="0xffffff"
bordercolor="0x000000"
border="1"
textcolor="0x000000"
background="1"
borderalpha="1"
borderradius="1"
wordwrap="1"
textalpha="1" />
<!--柱式-->
<polystyle
mode="1"
backgroundalpha="0.2509803921568627"
backgroundcolor="0x0000ff"
bordercolor="0x0000ff"
borderalpha="100" />
</hotspots>
<!--多媒体 我们没有添加,所以其内容就是空-->
<media/>
<!--图片资源
prev*url:预览图;
tile*url:真正预览的图片;
tilesize:图片大小;
tilescale:图片缩放级别-->
<input
prev5url="images/26172418_2981_preview_o_preview_5.jpg"
prev4url="images/26172418_2981_preview_o_preview_4.jpg"
prev3url="images/26172418_2981_preview_o_preview_3.jpg"
prev2url="images/26172418_2981_preview_o_preview_2.jpg"
prev1url="images/26172418_2981_preview_o_preview_1.jpg"
prev0url="images/26172418_2981_preview_o_preview_0.jpg"
tile5url="images/26172418_2981_preview_o_5.jpg"
tile4url="images/26172418_2981_preview_o_4.jpg"
tile3url="images/26172418_2981_preview_o_3.jpg"
tile2url="images/26172418_2981_preview_o_2.jpg"
tile1url="images/26172418_2981_preview_o_1.jpg"
tile0url="images/26172418_2981_preview_o_0.jpg"
tilesize="374"
tilescale="1.026738">
<!--预览图背景颜色-->
<preview color="0x808080" />
</input>
<!--控制台
0是假1是真(1就是开关中的开启,0就是关闭)
simulatemass:模拟质量(在这里只是指惯性);
lockedmouse:锁定鼠标;
lockedkeyboard:锁定键盘;
dblclickfullscreen:双击全屏;
invertwheel:翻转鼠标滑轮;
lockedwheel:锁定鼠标滑轮;
invertcontrol:;锁定控制台
speedwheel:鼠标滑轮放大缩小(需要将invertcontrol设置为0);
sensitivity:敏感度(需要将invertcontrol设置为0)
-->
<control
simulatemass="1"
lockedmouse="0"
lockedkeyboard="1"
dblclickfullscreen="1"
invertwheel="1"
lockedwheel="0"
invertcontrol="0"
speedwheel="10"
sensitivity="8"
/>
</panorama>
好了,经过测试 我们猜的也是八九不离十~ 如果设置一些旋转什么的 都会增加相应的标签。
只要记住这个xml文件是记录你配置信息的就好,如果你真的掌握了,就会省下不少麻烦。
比如 现在项目要求 开启自动旋转 ! 原来没有的功能,按理来说是要重新生成一个,但是如果你掌握了这里的标签,只需要改一个数就可以了~
分析:使用H5模式播放全景图的话,其实就是绘制一个3D的模型(有可能是球,有可能是正方体 具体是什么 以后有机会的话继续分析Js源码),然后将全景图切分成6份,将起'贴在模型上' (可以把这个叫做蒙皮) 。在模型的内部的正中央有一个相机,根据鼠标或者键盘的事件,进行相应的处理 从而达到了我们眼中的3D效果
好了,这篇的源码分析就到这里吧,如果有机会会继续分析Js核心代码 到时候我们将不用pano2vr这个工具,可以自己写核心代码 撸出来一个全景图(属于题外话了,如果有精力的话会尝试一下)
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