Blender教程:物体Origin基本改变方法
2017-09-10 本文已影响160人
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今天我们来熟悉下origin的基本用法,Blender中的轴心变化对后期的建模和Animation都很重要哟!虽然它在Blender中只是个橙色的小点点(Pivot) 。 (本文是原创教程,转发请注明出处!)
如下图所示,截图中那个默认位置的橙色小圆点就是Origin(也就是物体的原点)
Origin是物体原点我们一起来看下,在默认位置的origin如果绕着X轴旋转的效果
以Origin为轴心,绕X轴旋转如果我们把Origin移动到物体中心,再绕X旋转会是什么效果呢?首先,我们先掌握下Origin移动基本法。Object-->Tranform-->Origin to Geometry,原点就会移动到物体中心。然后按键R,X,绕着X轴旋转轮胎。
Origin to Geometry我们通过顶视图、前视图、右视图,一起来看下Origin移动后具体所处的位置。View-->Toggle Quad View,切换到拆分的四格图,从图中我们可以清晰看到Origin的具体位置,正好是在物体的中心。
Origin to Geometry结合3D光标移动Origin,我们在四格图中,将3D Cursor定位在截图中的位置
鼠标定位3D光标位置Object-->Transform-->Origin to 3D Cursor. 如图所示,按照步骤操作,Origin移动到了3D光标所在位置。
Origin to 3D Cursor