iOS点点滴滴OpenGL+MetaliOS面试

OpenGL在Mac 上的环境搭建

2018-06-10  本文已影响98人  梦想编程家小枫

一、准备资源

CLTools

glew

libGLTools.a

有一句的话叫做三人行必有我师焉 , 其实作为一个开发者有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要, 需要这个OpenGL在Mac上的环境搭建的源码和资料可以加入iOS交流群:659170228。(注:闲聊勿扰)

二、现在开始配置 openGL 环境

打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application

二、现在开始配置 openGL 环境

打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application

添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库

添加CLTools.h,glew.h

在Bulid Settings 输入Header Search path 中拖入CLTool.h 和 glew.h 生成路径

libGLTools.a 直接拖到工程的==Frameworks== 文件里面,另外删除文件:AppDelegate.h 、 AppDelegate.m 、 main.m 、ViewController.h 、 ViewController.m ; 创建 main.cpp文件

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三、测试环境是否搭建成功

在main.cpp中复制一下代码:

编译,将文件“< >”系统引入,改为“ ”普通引入

五、效果图

有一句的话叫做三人行必有我师焉 , 其实作为一个开发者有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要, 需要这个OpenGL在Mac上的环境搭建的源码和资料可以加入iOS交流群:659170228。(注:闲聊勿扰)

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