OpenGL在Mac 上的环境搭建
2018-06-10 本文已影响98人
梦想编程家小枫
一、准备资源
CLTools
glew
libGLTools.a
有一句的话叫做三人行必有我师焉 , 其实作为一个开发者有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要, 需要这个OpenGL在Mac上的环境搭建的源码和资料可以加入iOS交流群:659170228。(注:闲聊勿扰)
二、现在开始配置 openGL 环境
打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application
二、现在开始配置 openGL 环境
打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application
添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库
添加CLTools.h,glew.h
在Bulid Settings 输入Header Search path 中拖入CLTool.h 和 glew.h 生成路径
libGLTools.a 直接拖到工程的==Frameworks== 文件里面,另外删除文件:AppDelegate.h 、 AppDelegate.m 、 main.m 、ViewController.h 、 ViewController.m ; 创建 main.cpp文件
4三、测试环境是否搭建成功
在main.cpp中复制一下代码:
编译,将文件“< >”系统引入,改为“ ”普通引入
五、效果图
有一句的话叫做三人行必有我师焉 , 其实作为一个开发者有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要, 需要这个OpenGL在Mac上的环境搭建的源码和资料可以加入iOS交流群:659170228。(注:闲聊勿扰)