复杂界面开发之所思
今天看到 iOS实现多个可变cell复杂界面的制作 这篇文章,大致看了一下源码。感觉没有真的解决问题,而且局限性很大,不能保证动态行高,性能也不是很好。今天结合我们自己的工程,谈谈使用tableView来构建复杂界面的局限性,换句话说,一旦视图足够复杂,我们就应该根据情况不同决定是否使用tableView,或者将固定的部分抽离出来,减少在tableView中的逻辑判断。
置顶:
WechatIMG19.jpeg1> 如何隐藏显示的视图?
// 因为你不知道是一个button,还是什么,所以传入id使用id类型,避免警告⚠️
- (void)hiddenView:(id)view constant:(NSLayoutConstraint)viewConstant{
viewConstant.constant = 0.0f;
view.hidden = YES;
}
2>五行文本如何展开和隐藏?
推荐一个第三方库 TLAttributedLabel。注意: 该库有很多内存泄漏的问题,请使用的同志自行修正。
3>类似iOS实现多个可变cell复杂界面的制作 博主这样的,既然都是行高,也不用动态计算的,我建议这样用:
如果界面有很多都是可以固定下来的。你比如说商品的图片,商品的名称,商品价格,商品是否减价等等信息。为何不单独出来成为一个视图。那就不需要加入到tableView的逻辑判断里了。剩下就是评论了,评论可以单独用tableView来处理,
为何不用枚举,在创建之初,就对数据进行处理,确定总共需加载的类型,最后就确定可能要加载cell的类型。对数据提早进行处理,能让开发人员在后期处理越舒服。 前期你做的越多,后期越好判断。无非是组合判断。
typedef NS_ENUM(NSInteger, NIMKitTeamCardRowItemType) {
TeamCardRowItemTypeCommon,
TeamCardRowItemTypeTeamMember,
TeamCardRowItemTypeRedButton,
TeamCardRowItemTypeBlueButton,
TeamCardRowItemTypeSwitch,
};
在控制器中你可能这样做:
WechatIMG16.jpeg对于复杂的View,你可以用storyboard或者xib进行布局,然后用类来绑定视图,把界面元素都划分为不同的类(利用storyboard、xib和代码),这样容易维护。
下边用项目中真实的例子,看一下究竟怎么做更加合理。
WechatIMG6.jpeg WechatIMG7.jpeg WechatIMG8.jpeg
分析界面元素如下:
- 1:顶部为滚动视图,展示产品相关信息。(固定)
- 2:轮次,浏览次数,关注都是固定的。打码的地方也是固定的,可以为一个或者是两个元素。(固定)
- 3:紧接下来的项目定位(不固定)、项目介绍(不固定)、核心竞争力(不固定),团队介绍(不固定)等等都是不确定是否存在的信息。每个点如果超过五行就必须有阅读更多的点击事件,展开相应的更多信息(不固定)。
- 4:更多信息,根据服务端返回的数据,确定是否展示。(不固定)
- 5:相关链接,可有可无。(不固定)
- 6:相似项目,可有可无。(不固定)
如此多的不固定因素,加之行高信息。那么使用tableView作为整体的大结构,显然是不适合的。为什么呢? 因为行数不确定,行高不确定,内容不确定。这种条件下,如果使用tableView作为整体的大结构,需要做N多的逻辑判断。最后随着版本的迭代很难调整。为以后的产品更迭埋下了大坑。
那么怎么解决这个问题,解决思路的宗旨是:尽量减少逻辑判断。避免更多的耦合。
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1:固定的视图进行封装,隔离出来。
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2: 不固定的视图单独处理。设置约束信息等。
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3:整体采用scrollView作为底视图,在其上进行视图的添加和移除操作。
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4:鉴于产品还有一个特殊的功能:在向下滚动的时候,顶部的滚动视图是遮盖在- 滚上来视图的下边的,给人一种遮盖的效果。最上边需要固定一个View用于展示。
这个对XIB 使用约束的要求相对高一点,必须熟练。然后理清楚视图和视图之间的关系之后就可以根据UI规范进行约束的调整了。
最后在config文件中,配置视图的一些信息。比如:
WechatIMG10.jpeg在我上一家公司中,在订单界面,因为逻辑很复杂,而且需求变更比较频繁,所以也是采用这种方式去解决问题。最后我们需要改动的地方真的很少,除非是大动,否则只需要在xib中重新设置约束就可以了。
WechatIMG11.jpeg