第八课:融合

2019-07-10  本文已影响0人  技术喵

参考帖子: https://www.cnblogs.com/ylwn817/archive/2012/09/07/2675285.html

混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。

这两种颜色我们分为源因子和目标因子

我们通过glBlendFunc函数来设置参数

参数 含义
GL_ZERO 表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
GL_ONE 表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。
GL_SRC_ALPHA 表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
GL_DST_ALPHA 表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。

修改着色器代码

最后一句这里我们设置透明度0.6

"   gl_FragColor = texture2D(texture, v_texcoord) * vec4((ambientStrength + diffuse + specular) * lightColAttr * col, 0.6) ;\n"

启用混合

//启用混合
    glEnable(GL_BLEND);

设置混合参数

//设置混合参数
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

效果

我把点光源放在盒子中间,像个透明灯笼


0_1526972448840_20180522_145050.gif

源代码

https://gitee.com/chen227/opengl_OpenGLFunctions8

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