集合类与Java锁浅析
集合类不安全问题
List
ArrayList
不是线程安全类,在多线程同时写的情况下,会抛出java.util.ConcurrentModificationException
异常。
private static void listNotSafe() {
List<String> list=new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 30; i++) {
new Thread(() -> {
//add方法并未上锁
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 8));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + list);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
导致原因:并发修改异常
解决方法:
- 使用
Vector
(ArrayList
所有方法加synchronized
,太重)。 - 使用
Collections.synchronizedList()
转换成线程安全类。 - 使用
java.concurrent.CopyOnWriteArrayList
(推荐)。
CopyOnWriteArrayList
这是JUC的类,通过写时复制来实现读写分离。比如其add()
方法,就是先复制一个新数组,长度为原数组长度+1,然后将新数组最后一个元素设为添加的元素。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
//得到旧数组
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
//复制新数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
//设置新元素
newElements[len] = e;
//设置新数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
Set
跟List类似,HashSet
和TreeSet
都不是线程安全的,与之对应的有CopyOnWriteSet
这个线程安全类。这个类底层维护了一个CopyOnWriteArrayList
数组。
private final CopyOnWriteArrayList<E> al;
public CopyOnWriteArraySet() {
al = new CopyOnWriteArrayList<E>();
}
HashSet和HashMap
HashSet
底层是用HashMap
实现的。既然是用HashMap
实现的,那HashMap.put()
需要传两个参数,而HashSet.add()
只传一个参数,这是为什么?实际上HashSet.add()
就是调用的HashMap.put()
,HashSet的add都值其实是HashMap的Key,只不过Value被写死了,是一个private static final Object
对象。
Map
HashMap
不是线程安全的,和上面的List、Set类似。Hashtable
是线程安全的,但是跟Vector
类似,太重量级。所以也有类似CopyOnWriteMap,只不过叫ConcurrentHashMap
。
关于集合不安全类请看ContainerNotSafeDemo。
Java锁
公平锁/非公平锁
概念:所谓公平锁,就是多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,类似排队,先到先得。而非公平锁,则是多个线程抢夺锁,会导致优先级反转或饥饿现象。
区别:公平锁在获取锁时先查看此锁维护的等待队列,为空或者当前线程是等待队列的队首,则直接占有锁,否则插入到等待队列,FIFO原则。非公平锁比较粗鲁,上来直接先尝试占有锁,失败则采用公平锁方式,排在等待队列的队尾。juc.ReentrantLock
默认都是非公平锁,非公平锁的优点是吞吐量比公平锁更大。
synchronized
和juc.ReentrantLock
默认都是非公平锁。ReentrantLock
在构造的时候传入true
则是公平锁。
可重入锁/递归锁
可重入锁又叫递归锁,指的同一个线程在外层方法获得锁时,进入内层方法会自动获取锁。也就是说,线程可以进入任何一个它已经拥有锁的代码块。比如get
方法里面有set
方法,两个方法都有同一把锁,得到了get
的锁,就自动得到了set
的锁。
就像有了家门的锁,厕所、书房、厨房就为你敞开了一样。可重入锁的作用就是避免死锁的问题。
可重入锁(递归)的情形:
- 同一类的两个同步方法可以相互调用,因为锁的都是一个对象
- 子类的同步方法调用父类的同步方法,其锁定的还是子类的this对象
注意:ReentrantLock和synchronized都是可重入的。并且只要lock和unlock的个数匹配,加几把锁都是可以的。如果lock和unlock的个数不匹配,编译会通过,但是运行会出错。
public void get(){
//多把锁,既能编译通过,也能运行正常
lock.lock();
lock.lock();
lock.lock();
try{
System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"\t"+"get()");
set();
}finally {
//前提是unlock()和unlock()的个数对应即可
lock.unlock();
lock.unlock();
lock.unlock();
}
}
public void set(){
lock.lock();
try{
System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"\t"+"set()");
}finally {
lock.unlock();
}
}
get();
自旋锁
所谓自旋锁,就是尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取。自己在那儿一直循环获取,就像“自旋”一样。这样的好处是减少线程切换的上下文开销(自旋锁主要是避免用户空间和内核空间之间的切换),缺点是会消耗CPU。CAS底层的getAndAddInt
就是自旋锁思想。
//跟CAS类似,一直循环比较。
while (!atomicReference.compareAndSet(null, thread)) { }

package thread;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
public class SpinLockDemo {
AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
public static void main(String[] args) {
SpinLockDemo spinLockDemo = new SpinLockDemo();
new Thread(() -> {
spinLockDemo.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
spinLockDemo.myUnlock();
}, "AA").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
spinLockDemo.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
spinLockDemo.myUnlock();
}, "BB").start();
}
public void myLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + " come in ...");
//自旋锁:阻塞循环等待
while (!atomicReference.compareAndSet(null, thread)) { }
}
public void myUnlock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
atomicReference.compareAndSet(thread, null);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + " unlock ...");
}
}
读写锁(独占/共享锁)
读锁是共享的,写锁是独占的。juc.ReentrantLock
和synchronized
都是独占锁,独占锁就是一个锁只能被一个线程所持有。有的时候,需要读写分离,那么就要引入读写锁,即juc.ReentrantReadWriteLock
。
- 读-读能共存
- 读-写不能共存
- 写-写不能共存
比如缓存,就需要读写锁来控制。缓存就是一个键值对,以下Demo模拟了缓存的读写操作,读的get
方法使用了ReentrantReadWriteLock.ReadLock()
,写的put
方法使用了ReentrantReadWriteLock.WriteLock()
。这样避免了写被打断,实现了多个线程同时读。
package thread;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCache cache = new MyCache();
//写
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int tempInt = i;
new Thread(() -> {
cache.put(tempInt + "", tempInt + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
//读
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int tempInt = i;
new Thread(() -> {
cache.get(tempInt + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
class MyCache {
//缓存更新快,需要用volatile修饰
private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
private ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();
public void put(String key, Object value) {
//读写锁可以看作是“雌雄同体”,只到用的时候才确定是读还是写
rwLock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "正在写入: " + key);
//模拟网络传输
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
rwLock.writeLock().unlock();
}
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "写入完成");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void get(String key) {
//读写锁可以看作是“雌雄同体”,只到用的时候才确定是读还是写
rwLock.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "正在读取: " + key);
//模拟网络传输
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Object result = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "读取完成: " + result);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
rwLock.readLock().unlock();
}
}
}
Synchronized和Lock的区别
synchronized
关键字和java.util.concurrent.locks.Lock
都能加锁,两者有什么区别呢?
-
原始构成:
sync
是JVM层面的,底层通过monitorenter
和monitorexit
来实现的。Lock
是JDK API层面的。(sync
一个enter会有两个exit,一个是正常退出,一个是异常退出) -
使用方法:
sync
不需要手动释放锁,而Lock
需要手动释放。 -
是否可中断:
sync
不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成。Lock
是可中断的,通过调用interrupt()
方法。 -
是否为公平锁:
sync
只能是非公平锁,而Lock
既能是公平锁,又能是非公平锁。 -
绑定多个条件:
sync
不能,只能随机唤醒。而Lock
可以通过Condition
来绑定多个条件,精确唤醒。
精确唤醒Demo:A唤醒B,B唤醒C,C唤醒A
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 线程的精确唤醒Demo:
* A唤醒B,B唤醒C,C唤醒A
* */
public class Test{
// 0:A 1:B 2:C
private int num = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
Condition A = lock.newCondition();
Condition B = lock.newCondition();
Condition C = lock.newCondition();
private void awake_A(){
//上锁
lock.lock();
try {
while (num!=0){
try {
//非A就等待
A.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("A");
//设置num,并唤醒B
num = 1;
B.signal();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
private void awake_B(){
//上锁
lock.lock();
try {
while (num!=1){
try {
//非B就等待
B.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("B");
//设置num,并唤醒C
num = 2;
C.signal();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
private void awake_C(){
//上锁
lock.lock();
try {
while (num!=2){
try {
//非C就等待
C.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("C");
//设置num,并唤醒A
num = 0;
A.signal();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
for (int i = 1; i < 4; i++) {
new Thread(()->{
t.awake_A();
},"AAA").start();
}
for (int i = 1; i < 4; i++) {
new Thread(()->{
t.awake_B();
},"BBB").start();
}
for (int i = 1; i < 4; i++) {
new Thread(()->{
t.awake_C();
},"CCC").start();
}
}
}
/*====================output========================
A
B
C
A
B
C
A
B
C
*/
CountDownLatch/CyclicBarrier/Semaphore
CountDownLatch
CountDownLatch
内部维护了一个计数器,只有当计数器==0时,某些线程才会停止阻塞,开始执行。
CountDownLatch
主要有两个方法,countDown()
来让计数器-1,await()
来让线程阻塞。当count==0
时,阻塞线程自动唤醒。
案例一班长关门:main线程是班长,6个线程是学生。只有6个线程运行完毕,都离开教室后,main线程班长才会关教室门。
案例二秦灭六国:只有6国都被灭亡后(执行完毕),main线程才会显示“秦国一统天下”。
枚举类的使用
在案例二中会使用到枚举类,因为灭六国,循环6次,想根据i
的值来确定输出什么国,比如1代表楚国,2代表赵国。如果用判断则十分繁杂,而枚举类可以简化操作。
枚举类就像一个简化的数据库,枚举类名就像数据库名,枚举的项目就像数据表,枚举的属性就像表的字段。
public enum countryEnum {
ONE(1,"齐"),TWO(2,"楚"),THREE(3,"燕"),FOUR(4,"赵"),FIVE(5,"魏"),SIX(6,"韩");
public Integer getRetCode() {
return retCode;
}
public String getRetMessage() {
return retMessage;
}
private Integer retCode;
private String retMessage;
countryEnum(Integer retCode, String retMessage) {
this.retCode = retCode;
this.retMessage = retMessage;
}
public static countryEnum forEach_countyEnum(int index){
countryEnum [] myArray = countryEnum.values();
for(countryEnum element : myArray){
if(index == element.getRetCode()){
return element;
}
}
return null;
}
}
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6 ; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "\t 国,破灭");
countDownLatch.countDown();
},countryEnum.forEach_countyEnum(i).getRetMessage()).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 秦国,统一");
}
}
CyclicBarrier
CyclicBarrier字面意思就是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。他的作用就是让一组线程达到一个屏障(也叫同步点)时才会被阻塞,知道最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。线程进入屏障使用CyclicBarrier的await()方法
CountDownLatch
是减,而CyclicBarrier
是加,理解了CountDownLatch
,CyclicBarrier
就很容易。比如召集7颗龙珠才能召唤神龙:
package thread;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{
System.out.println("*****召唤神龙");
});
for (int i = 1; i <=7 ; i++) {
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
"\t 收集到第"+tempInt+"颗龙珠");
try{
cyclicBarrier.await();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
Semaphore
Semaphore的主要目的有两个:一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。CountDownLatch
的问题是不能复用。比如count=3
,那么加到3,就不能继续操作了。而Semaphore
可以解决这个问题,比如6辆车3个停车位,对于CountDownLatch
只能停3辆车,而Semaphore
可以停6辆车,车位空出来后,其它车可以占有,这就涉及到了Semaphore.accquire()
和Semaphore.release()
方法。
Semaphore semaphore=new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <=6 ; i++) {
new Thread(()->{
try {
//占有资源
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢到车位");
try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(3);} catch (Exception e){e.printStackTrace(); }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t停车3秒后离开车位");
}
catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
//释放资源
finally {semaphore.release();}
},String.valueOf(i)).start();
}
/*====================output========================
2 抢到车位
3 抢到车位
1 抢到车位
2 停车3秒后离开车位
3 停车3秒后离开车位
1 停车3秒后离开车位
5 抢到车位
4 抢到车位
6 抢到车位
6 停车3秒后离开车位
4 停车3秒后离开车位
5 停车3秒后离开车位
*/
参考:https://github.com/MaJesTySA/JVM-JUC-Core/blob/master/docs/JUC.md#jmm