坐标转换
2020-03-10 本文已影响0人
APP4x
世界空间 如何转换为 屏幕空间?
public static Vector3 World2Screen(Vector3 worldpos)
{
Vector3 result = 你的相机.WorldToViewportPoint(worldpos);
result = new Vector3(你屏幕的宽度 * result.x, (float)GameLogic.Height * result.y, 0f);
return result;
}