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Android资源篇1:资源编译与打包

2019-01-03  本文已影响10人  空同定翁

前两年刚入职的时候,有时间研究了下Android资源问题,这两天回头再看的时候,发现很多东西都忘得差不多了。这里重新整理下之前的内容,也将之前发在公司内部的文章同步到这里来。

在Android应用程序开发过程中,一般都会通过R..方式引用具体资源,但该方式是如何查找到具体资源的呢?R.java文件又是如何生成的呢? 该文档主要参考了老罗的文章,并生成自己的见解,若有错误之处,恳请指正。 详见:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683.

在Android应用程序开发过程中,一般都会通过R..方式引用具体资源,但该方式是如何查找到具体资源的呢?R.java文件又是如何生成的呢?

1.1、首先看下资源编译与打包的概览

1.png

看完概览图后,挑几步细致分析一下。

1.2、第1步:解析AndroidManifest.xml

该步主要是获得应用程序的包名,即通过解析package属性获得;再通过获得到的包名创建资源表ResourceTable。那么,什么是ResourceTable呢?


2.jpg

ResourceTable类定义在ResourceTable.h文件中,方法实现在ResourceTable.cpp中。从图看出ResourceTale结构是一层层包起来的。

ResourceTable

ResourceTable的重要成员变量有:

Package

Package用来描述一个包,其重要成员变量有:

Type

Type用来描述一个资源类型,其重要成员变量有:

ConfigList

ConfigList用来描述一个资源配置项列表,同名的资源保存在同一个ConfigList中,其重要成员变量有:mName:资源项名称。

Entry

Entry用来描述一个资源项,其重要成员变量有:

Item表示资源项数据,其重要成员变量有:

1.3、第3步:收集资源文件

该步将收集的资源文件保存到AaptAssets中,看下AaptAssets:

3.png 4.png

那mRes中保存的资源文件如下所示:

5.png

由上图可以看出,每种资源对应一个ResourceTypeSet对象,而ResourceTypeSet可看成是按名称保存的AaptGroup集合;而AaptGroup保存了相同文件名下不同配置的文件。

1.4、第4步:收集资源文件添加到ResourceTable

仍以下图为例,注意该步values资源需编译后再添加。

6.png

由于values需编译后添加,所以在该步中值包含两种类型资源:drawable、layout,用Type描述。添加完后,ResourceTable保存的信息:

7.png

1.5、第5步:编译values资源

该步完成values资源编译,并将编译后的资源添加到ResourceTable中。 举个例子,假设string.xml内容如下所示:

8.png

string.xml编译添加后,ResourceTable就多了一个名称为string的Type,该Type有5个ConfigList。名称为:“app_name”、“sub_activity”、“start_in_process”、"start_in_new_process"和"finish",每个ConfigList有一个Entry。


9.jpg

1.6、第9步:生成resources.arsc

该步生成最终的resources.arsc文件,resources.arsc的主要作用是Resources可以根据资源ID在该文件中查找到对应的资源文件名称。

10.png

对生成的resources.arsc解析,可以得到resources.arsc有三部分构成:资源索引表头部、字符串资源池、packages数据块。

11.png

展开字符串资源池可以发现,字符串资源池有字符串资源池头部、字符串索引和字符串数据组成。其中,字符串索引指示对应的字符串数据在资源池中的开始位置。

12.png

1.7、总结

通过R..方式查找资源名称的过程可简述为:先从R.java文件中找到对应的资源ID,再通过资源ID在resources.arsc找到对应的资源名称。关于根据资源名称如何打开资源,后面再分析。

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