Unity---导航系统学习

2018-01-13  本文已影响0人  爱机车的异乡人

Navigation面板:

1.Agents:只作用于有NabigationAgents组件的游戏对象

★Agent Types: 可以添加多个NabigationAgents时可以使用不同Agents

 (类似标签的作用,在Bake中可以设置名称从而改变不同游戏对象所需要的要求)

★Name:设置要烘焙物体的Agents的名字;

♥:(不知道下面的这4个有什么用,似乎这里的数据不起作用)

★Radius:物体烘焙的半径,影响物体能通过的路径大小;

★Height:物体的高度,超过此高度的物体都不能够通过

★Step Height:梯子的高度;

★Max Slope: 斜坡的坡度;

Agents

2.Areas:设置自动寻路的烘焙的层,

3. Bake:烘焙参数面板

★ Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大;边缘的

★ Height:具有代表性的物体的高度;

★ Max Slope:斜坡的坡度;

★ Ste Height:台阶的高度;

★在Object中必须勾选了GeneratedOffMeshLinks才能够使用下面的功能:

☆ Drop Height:允许最大的下落距离;

☆ Jump Distance:允许最大的条约距离;

★Advanced

☆ Min Region Area:网格面积小于该值则不生成导航网格;

☆ Width Inaccuracy:允许最大宽度的误差;

☆ Height Inaccuracy:允许最大高度的误差;

☆ Heght Mesh:勾选后会保存高度信息,同时会小号一些性能和存储空间;

Bake

4. Object:物体参数面板

★ Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘焙;

★ OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop);

★Scene Filter:烘焙对象;

Object

Nav Mesh Agent:导航组建参数面板:

★ Radius:物体的半径;

★ Speed:物体的行进最大速度;

★ Acceleration:物体的行进加速度;

★ Augular Speed:行进过程中转向时的角速度;

★ Stopping Distance:离目标距离还有多远时停止;

★ Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过链接路径;

★ Auto Repath:在行进某些原因中断后是否重新开始寻路;

★ Height:物体的高度;

★ Base Offset:碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量;

★ Obstacle Avoidance Type:障碍躲避的表现登记,None选项为不躲避障碍,另外等级越高,躲避效果越好,同时消耗的性能越多;

★ Avoidance Priority:躲避优先级;

★ NavMesh Walkable:该物体可以行进的网格掩码;

实例学习总结:

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