160-路先森-第三课第1次作业 #裂变增长实验室#
2019-02-27 本文已影响6人
路先森_
要26号作业,设计3个引流的诱饵以及理由
我的玩儿法归为一下几类,在这些玩法中安插诱饵,实际打法多点结合:
1、玩社群
社群的玩法其实多种多样,我觉得在社群中转化最重要的一点就是,打造个人小ip,提供价值吸引点,设计剧本,被动引流,输出内容,用户证言,循环往复。
所以,社群中,可能安插这几个诱点:
a、进群改昵称。
不论是自己的社群还是别人的,第一步改昵称,按照你想在这个群里树立的IP去修改昵称。
b、设计剧本,凸现价值。
我有什么工具,我有什么观点,我有什么干货,我有什么方法论,我有什么……,这些是我能给予的价值输出。
酒香也怕巷子深,设计剧本,要王婆卖瓜自卖自夸,悄无声息被动转化,并让用户证言循环往复。
c、信任背书,引导拉群。
解决他至少一个问题,让他信任你,拉你进其他群去帮助别人解决问题。从而复刻一个群里的成功经验到其他群,循环往复。
2、玩个人品牌(大佬,比如说六六和辰辰老师这样的)
相对上一种玩法,这个玩法是个高阶玩法。因为用户是过来找你的,你不用去挨个群里通知,你只需管好几个管理员即可。
具体玩法和诱点设计:
a、出一个裂变分销海报,一元答题解惑。
在某个时间点,在某些群,将有大佬现场答疑解惑两个小时,并可加大佬私人微信号。
b、10个管理员
搭建管理员体系,这次活动招收10个管理员,这十个管理员是闭门弟子,今年所有活动免费,手把手教学。
c、管理员的忠实粉丝
由这些忠实粉丝负责社群玩法的相关操作,粉丝可获得丰厚的价值回馈。