玩物不丧志
最近迷恋上一款有剧情发展的消除类的游戏,总是会沉迷其中,忘记了时间的流逝,总是忍不住地点开并且不经意间时针的指针就爬了一大个,或者是两大格。我不由得思考,是什么原因致使自己愿意花时间在这个游戏上面?并且会沉侵其中,所以为什么游戏对青少年一定要设立防沉迷系统。
立刻去百度了一下想要找找游戏的溯源,还真找到了一篇《浅谈游戏的起源与发展》的论文,其中引言部分就写到“游戏,伴动物而生,在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技巧,进而获得‘天择’的一种本能活动。
游戏不仅属于孩子们,它也属于成年人,属于每一个爱好自由、乐于创造的存在者。正如席勒所言:“只有当人是最充分意义的人的时候,他才游戏;并且只有当他游戏的时候,他才是完全的人。”
文中言:外国游戏是从公元前12世纪到公元前9世纪的荷马时期就形成了游戏的基础;中国游戏的产生是在4千多年前就产生了,大体分为两类,一类是士大夫的休闲游戏,另一类是民间游戏。
一直相信“存在即合理”,既然游戏存在的历史如此的悠久,并且现在电竞游戏都已经成为了正规比赛的一员了,所以对它背后逻辑的学习应该要比一味的抨击它收获更大。
在辞海中对游戏的定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
而我在这个消除的游戏中同时收获了这两点,在消除每一关过关的时候确实体会到了快感,并且在有些关卡过不去的时候,通过一遍一遍耐心的解决自己操作中的失误,让自己每一局都进步一点点,最终通关,也会另外收获到一份成就感。这样我也在这段游戏时间获得了对于自己来说的更高的价值,而不会在发现在游戏上花费这么多时间,该完成的任务有没有完成,开始不断地怼自己“玩物丧志”,这样更加降低自己的体验感,并且无法正视这件事情对自己的反馈。
游戏第二点“主题参与互动”的感觉,在这款游戏中体验也特别好,通过故事中主人公的主线,一点点的获取建造“花园”的成本,并且一项项的完成修建任务,让自己获得更高的收益。
我突然觉得我们的人生不就是一场场的游戏么?我们生活的每一天面临的都是新的一关,新的挑战,拥有全新的体验,创造更高的价值。很多演员都会说“戏如人生,人生如戏”,在我们现实生活中不就是这样,我们生活的脚本要靠自己我们自己每一次的选择去编写;也如游戏中一样,在一次次选择自己最喜欢的装饰时,场景中慢慢呈现的就是你心中最喜欢的样子。
玩物不一定会丧志,游戏也有可能成为一个通道,去真正的看到自己的热爱和心中所想。将自己当作编剧、导演,也将自己当作游戏中的主人公,去建造自己最美丽的花园。