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灵性产品(修订版)-6.游戏化

2019-05-18  本文已影响1人  SkySOON

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这个节,是完全新增的内容。谈到这个点是因为最近在做一个趣味内容社区方向的产品,用户的留存和活跃,主动生产内容,主动分享,是每天都需要关注的问题。我希望这个产品从内容和功能上,都足够有趣,足够吸引人,它是一个内容产品,同时我也希望它像一个游戏。

为什么要进行游戏化?作为一个非严肃型产品,游戏化可以让产品更有趣,更好玩通过激励和游戏性反馈提升产品体验,提高生产力,提升活跃,刺激分享,让用户从情感上认同而非仅功能满足。

游戏化的核心思路,即用户按要求,以某个目标为指导,进行某种较为有趣的行为和操作,导致某种结果时,能及时得到正向的反馈(满足感)。听起来和日常做产品区别不大,但游戏型产品的功能和反馈都更加及时/明确/有趣/有成就感。

从用户感受/产品功能机制/具体操作和反馈表现上,游戏化体现在如下几个方面:

情感

机制

表现

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