游戏化思维
近期,王者荣耀的火爆又一次把游戏特别是手机对青少年的危害推到了风口浪尖。从电视、网络到新媒体,到处都在谈论手机游戏的危害,在批判手机游戏开发者的社会道德,在讨论如何管控青少年远离手机游戏。本文旨在从探讨手机游戏吸引青少年的游戏化思维,思考如何利用游戏化思维的长处,研究进行青年人生涯管理措施。
1、游戏的反馈具有即时性:在进行游戏的过程中,你的任何一个动作都会有相应的且及时的反馈,比如:每打一个怪物,它就会掉血直至死亡,而游戏所控制的主角就会通过这一系列不断地修炼而获得某一项特定的技能,并且会有仪式化的升级效果和标记。这种即时反馈的成就事件,让玩家享受即时性的互动,这是游戏玩家感觉良好,甚至痴迷的首要因素。
2、游戏的目标具有强制性、阶段性和合理性:在进行游戏过程中,不论是打大怪的,还是比拼积分的,首先都会给参与游戏者制定特定的目标,而且只要你参与进行来,就代表你接受也必须接受这个目标,所以游戏的目标第一个特点就是目标的强制性。同时,大目标下,游戏会设置关卡,设置升级的要求,而且这些要求只要参与者投入一定的精力去努力,都能较好地完成,也就让游戏的大目标化成一个个小目标,而且小目标较合理,能够让玩家稍微努力,跳一跳就能够着,较好地完成,从而成就感的即时反馈。
3、确定的游戏奖励中包含着不确定性:游戏过程,玩家知道在打完一个大怪物、完成一个小任务或者路遇一个宝箱,肯定都会有奖励,但是奖励的物品、装备或积分,或者通关升级后的变化却是不确定的。这样玩家在完成游戏过程中,就会不断地有大小惊喜,不断地有期待,引人入胜。
4、网络游戏具有强大的社交性:网络游戏真是已经融入大部分年轻人的生活。人,是多么害怕孤独的动物。而90后和00后独生子女为社会大背景,遇上中小学出于安全原因校园在非上课时间不开放,城市化进程形态下邻里缺少交流走动,造成了年青人天生社会交往不足。而网络游戏的成功就在于它依托触手可及的网络平台,形成了同班同年级同校之间的大交流。交流的内容从怎么玩,到有什么攻略,再到如何过关,让孩子们在课余的校内外有了更多的共同语言。而没有玩的人,就成了哑巴。
5、游戏具有相对于现实世界的简化性:相对于现实世界中青年人常挂在嘴边的关键词“迷茫”,游戏体系在不断地发展、改进和演化中,已经形成了对现实生活总结的简化套路。特别高手们公布游戏的地图和攻略会清楚地告诉你要做什么,怎么做,做到后有什么成果。让青年人能够在简化的虚拟世界中获得渴望已久的成就感。
总之,游戏的设计都融进了不少心理学思维在里面,这些适应人性的特性,很吸引人,甚至还会让人上瘾。我们在想着如何防止青年人们沉迷游戏的同时,是否应该思考把游戏化的思维方式、以及游戏化的机制引入到现实世界,让现实世界游戏化,将青年人吸引回现实世界,让青年人活得更有趣。
#1898-Aaron-Aaron9884318#+橙子学院码字岛第15篇作业