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COCOS-BCX 能否继续王者之路?

2018-08-24  本文已影响0人  738f7af6ec70

今天为大家带来的是,中国游戏引擎霸主 Cocos 进军区块链的游戏引擎项目Cocos-BCX 的分析报告。

文章分为两个部分,第一部分(写在前面的话)是Cocos 的母公司触控科技董事长陈昊芝先生在一次闭门活动中分享内容的概括总结;第二部分是对项目白皮书的解读。既阐述了区块链游戏是一个明确的落地方向,又介绍了 Cocos-BCX 的项目特点和未来前景。

写在前面的话

第一,触控科技的前世今生

提起触控科技,很多同学可能一头雾水,但说起“捕鱼达人”这款游戏,可能就如数家珍了。触控科技就是捕鱼达人的研发人。“捕鱼达人”可以说是2011-2012年现象级的游戏了,2011年4月上市,2011年7月500万激活,2011年8月1,000万激活,2012年8月激活过亿。

虽然,游戏也做的不错,但其实触控科技做的是游戏引擎的,其产品Cocos 全球占有率达到20%多,市场占比全球第二,拥有110多万的开发者。游戏引擎是支撑游戏画面系统和实时交互的底层框架技术,是游戏产业的核心技术。由于腾讯2014年携着QQ/微信流量,杀入游戏,使得游戏由百家齐放最终变成了“腾讯+网易”两分天下的局面了。最终,2014年触控科技彻底叫停即将进行的美国IPO,退出游戏开发,专注于游戏引擎的研发。

这个退出是艰难而睿智的,2017年,腾讯+网易的游戏收入在新增游戏收入中,占比90%,将其他游戏公司的利润吞噬光了。触控科技,3年投入了将近7亿做研发,但是收入却很不理想。但是,2018年,很多大公司都开始使用COCOS的游戏引擎了,包括:微信小游戏,Facebook 游戏,网易游戏也部分使用了COCOS的底层技术。

第二,区块链应用落地方向

一个项目是否是好的区块链项目,主要要看项目的落地情况,同时要看是否是头部项目。

目前来看,总共有三个方向是比较确定的落地方向:

1. 区块链物联网,物联网是区块链和硬件结合的真正有价值得一个方向。比如说小黄车在新加坡和日本推出的骑车挖矿的区块链项目。

2. 金融领域方向,可以看到一些项目已经在金融领域被认可。比如说:ONT(本体)项目。

3. 内容领域方向,再聚焦一点来说,是游戏领域。

区块链游戏从去年11月份,以太猫上线之后,一度火热起来,游戏项目多到以至于2018年2月份的时候,美国投资人都不看游戏项目。但是,从2018年3、4月份开始,情况发生了变化,主动找Cocos 要进行投资的机构逐渐多起来。因为这些投资机构发现,整个市场除了交易所有着非常明确的商业模式之外,第二个被期待的市场就是游戏领域。

第三,区块链游戏的价值逻辑

头部游戏项目解读:

以太猫刚发布的时候,官方声称只对外销售5万只猫,但是根据其公开地址可以发现,官方在对数字猫做回购,以拉动数字猫的价格。短短两周之内,有3万人参与,交易额达到2亿人民币,第三周便达到了4万人,交易额为3.7亿。这就是整个区块链游戏的发端,是始创者。

目前游戏市场数据:

2017年中国手游总的用户充值规模达到2170亿人民币,其中道具交易规模在200亿左右,也就是道具交易规模大概是充值得十分之一。但是,这个逻辑和区块链游戏的逻辑是不同的。

2018年1月到4月,区块链游戏包括以太猫,总的游戏道具规模在10亿人民币左右,充值规模在1亿人民币左右。道具交易规模为充值规模的十倍。这和传统游戏的数据是相反的。

区块链游戏的未来:

首先,游戏厂商愿意发展区块链游戏。因为,传统的手游已经被腾讯+网易所垄断,一般的手机厂商难有发展空间。但是在区块链上,目前还是一片蓝海。

其次,区块链游戏的未来市场发展,可以类比当年淘宝刚开始的发展。淘宝2003年发布,当年成交量40亿;2005年超过800亿,2012年超过1万亿。COCOS 预计,游戏的道具交易规模将会成为主流,而不是传统意义上的充值规模。而2019年,这一交易规模将达到100亿美金。

第四,游戏上链的方式

目前来看,游戏完全上链将导致大量的网络中资源被耗费掉,代价将是昂贵而不现实,也没有必要的。

游戏上链的方式在于,将道具的生成和维护、流转放到链上去。2018年是主链年,包括:ONT,NAS,NEO和EOS等都推出了。这些主链将支持智能合约以及智能合约上的道具生成,本质上它将是一种新的Token,可以保存在钱包里面。道具上链,总量限定。道具在钱包里面存储的场景,将使得传统游戏的一个生命周期短的问题,有望被解决掉。

区块链游戏的第一个阶段,就像COCOS和Candy合作的游戏那样,只是将Token做为一种支付的手段;第二个阶段,就是在公链上(比如以太坊)的道具生成,可以生成很多类似于以太猫的可交易道具;第三个阶段,跨链游戏成为可能。

最后一点,区块链游戏可能会发展出类似于EOS 那样的超级节点社区治理结构。比如:社区投票,游戏开发上是否可以增加新的道具,怎么增加进来等等。

Cocos-BCX是什么

COCOS 的愿景是: 让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。

COCOS 的目标是建立一个用于在区块链生态上开发、运行、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台,包括:

(1)支持多种操作系统、多种区块链环境的应用开发框架,

(2)完全脚本化、组件化和数据 驱动的应用开发工具,

(3)一个面向高性能应用、基于石墨烯技术框架的区块链系统及相关功能 组件。

能够支持开发者进行面向区块链环境的去中心化应用、混合架构应用的编程、调试与发布。 同时,平台整合了包括基于区块链的分布式用户账户系统、钱包和数字资产交易系统,可以实现应 用内资产的脱链永久保存及跨应用使用。

但是,白皮书主要描述的是第一阶段的目标,也就是基于游戏场景的技术、产品、经济体系设计与用例。

Cocos-BCX 希望解决的问题:

第一,向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施。

包含可视化的开发套件和链上 生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完 成区块链游戏的开发。

第二, 向游戏玩家提供一个数据透明的游戏环境。

保证规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存

第三,通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性。帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。

Cocos-BCX 的通证设计

COCOS Token,数量设定为 100,000,000,000 (一千亿)枚,总量维持不变,最小计量单位为 10-18 COCOS。

82%的 COCOS 拨备用于各种方式的平台社区建设。

其中包括但不限于见 证人出块奖励、平台生态开发者的激励、全球社区建设、营销和推广、行业联盟、生态投资、研 究、财务与法律合规等。使用该部分 COCOS 的使用包括通过共识工作贡献换取、无偿赠送、赠送换 取服务、赠送换取其他 Token 等。 

18%的 COCOS 拟用于激励本项目的发起团队。

预计全球区块链社区在未来 3 年内将有关键发展,并希望项目的商业和社会价值在 3 年内得到验证。因此,激励部分将予以锁定,在 Token 流通后 的 3 年内逐步等比解锁。

具体代币分配如下:

平台代币 COCOS 具备三个作用:

(1)平台生态内的价值交换媒介

(2)Cocos-BCX 公链的委托 共识权益份额代表

(3)平台社区参与和贡献的衡量。

COCOS 从平台共识工作贡献奖励(例如出 块)、开发者产出资产的过程中产生,并通过游戏内货币和道具、交易所传导至用户。用户和开发 者也通过平台代币的流通设施对 COCOS 进行交换。

简单来说就是维持总量不变的,通过不断体系内部膨胀升值的经济模型。

Cocos-BCX 的优势

COCOS BCX 做为区块链游戏的引擎,其优势有下面几个:

第一,COCOS 具有庞大的游戏开发者社群,用户数量非常巨大。

触控科技本身在游戏引擎(Cocos-2d, Cocos-3d)上深耕了十余年,在国内占有绝对的优势地址,同时是世界排名第二的游戏引擎。如此庞大的用户量,在导入到区块链游戏的时候,具有很大的优势。

第二,COCOS 做为一个开源的主流游戏引擎,非常适合在区块链上做开发。

本身做为开源的游戏引擎,在继续开源的基础上引入区块链的技术框架,是水到渠成的事情。触控科技在开源领域长达7年的时间里,提交开源社区的代码量要超过ETH 总的代码量。对中国游戏的发展起到了重要的作用。

第三,COCOS 有非常成熟稳定的开发者社区。

触控科技从进入行业开始,就在一直做开发者社区,迄今为止开发者规模非常巨大,在业内处于第一的领先地位。据触控科技官方消息,在CocoaChina  开发者社区10年的发展历史中,有超过600,000热心的开发者在CocoaChina上为我们贡献代码和文档,有超过1,000,000 开发者活跃在论坛上积极提出iOS开发的问题、讨论、以及给予其他开发者指导和帮助。

同时,国内有将近300所大学都开设了COCOS 的游戏开发课程,这是COCOS 高能开发者不断集聚的源泉。这之中的优势,不是一朝一夕建立起来的。

Cocos-BCX 对社区的回馈

曾经在CocoaChina社区里参与过、贡献过代码的开发者,将直接获得Cocos 赠予我们的数字货币「COCOS 币」。通过这种方式,认可和回馈社区10年历史中曾经活跃过的、和正在活跃的热心开发者。全体贡献者可以分享COCOS 代币 2,000,000,000 枚 (20亿枚)。

『积分规则明细』

✓  等级分600以上       +50000 COCOS

✓  等级分[100,600]     +10000 COCOS

✓  发过贴/回过贴         +3000 COCOS

✓  近一年活跃             +2000 COCOS

✓  注册一年以上          +1000 COCOS

✓  注册用户               +1000 COCOS

大家可以进入活动页面,查查按照目前的社区贡献,能领到多少Cocos币:大家可以进入活动页面,查查按照目前的社区贡献,能领到多少Cocos币:http://bcx.cocos.com

Cocos-BCX 项目简评

由于是偏技术层面的工作非常多,项目白皮书大部分章节都在描述技术上的设计和实现,这部分可以仔细研读和后面继续观察分析。

Cocos-BCX 可谓是集天时地利与人和于一体的项目,有很大的可能性将会是一个非常成功的项目!

第一,项目团队靠谱。踏踏实实的做游戏引擎十余年,在中国专心做技术的公司是很难得,后期也将获得丰厚的回报,比如:华为。

第二,项目的技术基础好、社区建设完备。Cocos 一直做开源引擎和社区,有非常好的技术基础和群众基础。

第三,投资机构和合作伙伴实力雄厚。下面是机构一览表:

参考链接:官方网站 -> http://www.cocosbcx.io/;技术白皮书 -> http://www.cocosbcx.io/wp-content/themes/cocosBlog/source/white_paper.pdf

风险提示:文章只是表明个人观点,不构成买卖建议,请自行判断、盈亏自负! 

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