iOS

RunTime实现原理剖析

2019-05-07  本文已影响71人  SunshineBrother

对于RunTime恐怕几乎每一个做iOS的人都听说过,都用过吧,但是对于其具体实现好多人应该都不太清楚吧,今天我这分4部分,详细的讲解一下Runtime,让大家对Runtime有一个全局的了解

isa指针

我们在研究OC对象的时候已经知道了,实力对象的isa指向类对象,类对象的isa指向元类对象。其实这样说还是有一点不对的,应该说在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着ClassMeta-Class 对象的内存地址;但是从arm64之后,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存放跟多的信息。

我们在这里下载runtime源码,然后查找struct objc_object里面的isa,这里我们只研究arm64架构isa

struct {
uintptr_t nonpointer        : 1;
uintptr_t has_assoc         : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
uintptr_t shiftcls          : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic             : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating      : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
uintptr_t extra_rc          : 19;
#       define RC_ONE   (1ULL<<45)
#       define RC_HALF  (1ULL<<18)
};

我们发现isa的结构是这种共用体(union)结构,其实使用这种共用体是一种优化,isa不在单独存放的是一个指针信息了,里面存放了更多的其他信息。

概念

想要明白isa变成共用体(union)结构,是一种优化,我们需要先了解一些概念

位运算

位运算的运算符有下面几个

与操作&
与操作&:都是1则为1,一个0就是0。可以用来取出来特定的位。例如一个二进制0b 0000 0111,我们分别想取出第一位1和第四位0

 0000 0111            0000 0111
&0000 0001           &0000 1000
--------------       --------------
 0000 0001            0000 0000

我们可以发现我们使用按位与&的时候,我们如果想取出哪一位,把改为设置为1,其他位设置为0就可以了。

介绍到了&,我再来介绍一个概念,掩码:一般用来按位与(&)运算的,具体有什么作用,我们下面会进行讲解

或操作|

或操作|:一个是1,则为1,全部是0才为0。
例如一个二进制0b 0101 1010

  0101 1010
| 0001 1100           
--------------
  0101 1110

如果我们想要某一位,就该该位或上一个0

左移:<<
二进制位全部左移若干位,左边的丢弃,右边补0

右移:>>

二进制右移若干位,正数左边补0,负数左边补1,右边丢弃。

例如 12>>2
0000 1100 = 12
0000 0011 = 2 (右移后)

特点:每右移一位,就除以一次2。a>>n 就是 a除以2的n次方

字节和位

通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小

换算
1 Byte = 8 Bits
1 KB = 1024 Bytes
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,大写的为大单位,实际数值小,小写的为小单位,实际数值较大,1B=8b。

位域

所谓”位域“是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。它实际上是C语言提供的一种数据结构。

使用位域的好处是:

struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;

struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;

4、共用体

union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定

union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员;
对union某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节);
union量的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。

案例

例如我们创建一个Person类,里面有三个Bool属性,tallrichhandsome

@property (nonatomic,assign) BOOL tall;
@property (nonatomic,assign) BOOL rich;
@property (nonatomic,assign) BOOL handsome;

我们知道这三个属性占用了3个字节。其实这个时候我们可以考虑到使用位域或者共用体的概念,使用位(Bit)的0和1来代表这三个属性的YES NO,那个三个属性就只是占用了2个字节

位域代码

@interface Person()
{
// 位域
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Person

- (void)setTall:(BOOL)tall
{
_tallRichHandsome.tall = tall;
}

- (BOOL)isTall
{
return !!_tallRichHandsome.tall;
}

- (void)setRich:(BOOL)rich
{
_tallRichHandsome.rich = rich;
}

- (BOOL)isRich
{
return !!_tallRichHandsome.rich;
}

- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
_tallRichHandsome.handsome = handsome;
}

- (BOOL)isHandsome
{
return !!_tallRichHandsome.handsome;
}

为什么会出现!!,我们知道!(-1) == NO!上一个存在的值是NO!!两次那么只会出现YES 和 NO了。

共用体

其实我们观察isa的类型,发现isa其实是使用的共用体

#define TallMask (1<<0)
#define RichMask (1<<1)
#define HandsomeMask (1<<2)


@interface Person()
{
union {
int bits;
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
} _tallRichHandsome;
}
@end

@implementation Person

- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) {
_tallRichHandsome.bits |= TallMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~TallMask;
}
}

- (BOOL)isTall
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & TallMask);
}

- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome.bits |= RichMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~RichMask;
}
}

- (BOOL)isRich
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & RichMask);
}

- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome.bits |= HandsomeMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~HandsomeMask;
}
}

- (BOOL)isHandsome
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & HandsomeMask);
}

#define TallMask (1<<0)这是掩码,为了方便阅读。

struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};

其实也仅仅是方便阅读的作用,让我们知道tallrichhandsome是在哪一位上,去掉并不影响代码。

扩展:位运算应用

其实我们可以看到苹果官方文档上面有很多地方运用到了位运算

typedef NS_ENUM(NSInteger, LXDAuthorizationType)
{
LXDAuthorizationTypeNone = 0,
LXDAuthorizationTypePush = 1 << 0,  ///<    推送授权
LXDAuthorizationTypeLocation = 1 << 1,  ///<    定位授权
LXDAuthorizationTypeCamera = 1 << 2,    ///<    相机授权
LXDAuthorizationTypePhoto = 1 << 3,     ///<    相册授权
LXDAuthorizationTypeAudio = 1 << 4,  ///<    麦克风授权
LXDAuthorizationTypeContacts = 1 << 5,  ///<    通讯录授权
};

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone                 = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

太多了,我就不一一列举了。其实我们在有些情况下也可以参考这样的设计。
例如

typedef enum {
OptionsOne = 1<<0,   // 0b0001
OptionsTwo = 1<<1,   // 0b0010
OptionsThree = 1<<2, // 0b0100
OptionsFour = 1<<3   // 0b1000
} Options

- (void)setOptions:(Options)options
{
if (options & OptionsOne) {
NSLog(@"包含了OptionsOne");
}

if (options & OptionsTwo) {
NSLog(@"包含了OptionsTwo");
}

if (options & OptionsThree) {
NSLog(@"包含了OptionsThree");
}

if (options & OptionsFour) {
NSLog(@"包含了OptionsFour");
}
}


调用上面方法
[self setOptions: OptionsOne | OptionsFour];

最后

isa.png

最后我们在看一下isa结构吧

方法缓存

我们先来整体的看一下结构

方法缓存.png

Class_rw_t
Class_rw_t里面的methods方法列表properties属性列表都是二维数组,是可读可写的,包含类的初始内容分类的内容

方法缓存1.png

class_ro_t

class_ro_t里面的baseMethodList,baseProtocols,Ivars,baseProperties是一维数组,是只读的,包含类的初始化内容

方法缓存2.png

method_t

method_t是对方法的封装

struct method_t{
SEL name;//函数名
const char *types;//编码(返回值类型,参数类型)
IMP imp;//指向函数的指针(函数地址)
}

IMP

IMP代表函数的具体实现

typedef id _Nullable (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...); 

第一个参数是指向self的指针(如果是实例方法,则是类实例的内存地址;如果是类方法,则是指向元类的指针),第二个参数是方法选择器(selector)

SEL

SEL代表方法名,一般叫做选择器,底层结构跟char *类似

types

types包含了函数返回值,参数编码的字符串

结构为:返回值 参数1 参数2...参数N

iOS中提供了一个叫做@encode的指令,可以将具体的类型表示成字符串编码

方法缓存3.png

例如

// "i24@0:8i16f20"
// 0id 8SEL 16int 20float  == 24
- (int)test:(int)age height:(float)height

每一个方法都有两个默认参数self_msg
我们可以查到id类型为@SEL类型为:

其中加载的数字其实是跟所占字节有关

方法缓存

Class内部结构中有一个方法缓存cache_t,用散列表(哈希表)来缓存曾经调用过的方法,可以提高方法的查找速度。

方法缓存4.png

cache_t结构体里面有三个元素

为什么会用到方法缓存

image.png

这张图片是我们方法产找路径,如果我们的一个类有多个父类,需要调用父类方法,他的查找路径为

散列表结构

方法缓存5.png

散列表的结构大概就像上面那样,数组的下标是通过@selector(方法名)&_mask来求得,具体每一个数组的元素是一个结构体,里面包含两个元素_imp@selector(方法名)作为的key

我们在上一篇文章中知道,一个值与&上一个_mask,得出的结果一定小于等于_mask值,而_mask值为数组长度-1,所以任何时候,也不会越界。

其实这就是散列表的算法,也有一些其他的算法,取余,一个值取余&的效果是相同的。

但是这其实是有几个疑虑的

源码查看
我们在objc-cache.mm文件中查找bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)方法。

bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
{
assert(k != 0);

bucket_t *b = buckets();
mask_t m = mask();
mask_t begin = cache_hash(k, m);
mask_t i = begin;
do {
if (b[i].key() == 0  ||  b[i].key() == k) {
return &b[i];
}
} while ((i = cache_next(i, m)) != begin);

// hack
Class cls = (Class)((uintptr_t)this - offsetof(objc_class, cache));
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)k, cls);
}

计算index值

mask_t begin = cache_hash(k, m);

这个方式是计算下标的,我们点击进入查看具体实现,就是@selector(方法名)&_mask

方法缓存6.png

当两个值求的下标相同时

(i = cache_next(i, m)) != begin

具体实现为

方法缓存7.png

arm64x86实现方法不一样

这里有一个MJ老师封装的能够查看对象各种属性的方法,想要使用的可以在这里查看

方法缓存8.png

objc_msgSend执行流程

OC中的方法调用,其实都是转化为objc_msgSend函数的调用,objc_msgSend的执行流程可以分为3大阶段

消息发送

消息发送1.png

消息发送流程是我们平时最经常使用的流程,其他的像动态方法解析消息转发其实是补救措施。具体流程如下

动态方法解析

消息发送2.png

我们创建一个Person类,然后在.h文件中写一个- (void)test,但是不写具体实现,然后调用。会打印出最常见的unrecognized selector sent to instance 0x100559b60

动态方法解析1

动态方法解析需要调用resolveInstanceMethod或者resolveClassMethod一个对应实例方法,一个对应类方法。我们这里是实例方法使用resolveInstanceMethod

我们看一下resolveInstanceMethod的解释,在我们需要执行动态方法解析的时候我们最好返回YES

消息发送3.png
- (void)other{
NSLog(@"%s",__func__);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(test)) {
//获取其他方法
Method method = class_getInstanceMethod(self, @selector(other));
//动态添加test的方法
class_addMethod(self, sel, method_getImplementation(method), method_getTypeEncoding(method));
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end

class_addMethod方法中我们需要imptypes,但是OC并没有提供相关属性,所有我们可以调用相关方法来获取相关参数

消息发送4.png

动态方法解析2

这里我们在随便验证一下method的结构是不是这种

struct method_t {
SEL sel;
char *types;
IMP imp;
};

我们代码改成这样

struct method_t {
SEL sel;
char *types;
IMP imp;
};
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

if (sel == @selector(test)) {
//获取其他方法
struct method_t *method = (struct method_t *)class_getInstanceMethod(self, @selector(other));
//动态添加test的方法
class_addMethod(self, sel, method->imp, method->types);

return  YES;
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
消息发送5.png

动态方法解析3

其实我们还可以用C语言验证一下,提示:C语言中函数方法就是函数的地址

void c_other(id self, SEL _cmd)
{
NSLog(@"c_other - %@ - %@", self, NSStringFromSelector(_cmd));
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

if (sel == @selector(test)) {

class_addMethod(self, sel, (IMP)c_other, "v16@0:8");
return YES;
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

消息转发

如果方法一个方法在消息发送阶段没有找到相关方法,也没有进行动态方法解析,这个时候就会走到消息转发阶段了。

消息发送6.png

forwardingTargetForSelector

我们创建一个命令行项目,创建两个类,personStudent,在person.h里面写一个实例方法,但是不去实现相关方法。

@interface Person : NSObject
- (void)test;
@end


@interface Student : NSObject
- (void)test;
@end
#import "Student.h"

@implementation Student
- (void)test{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end

调用的时候回报出我们最常见的错误unrecognized selector sent to instance 0x100747a50

如果我们在person里面实现这个方法

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
if (aSelector == @selector(test)) {
return [[Student alloc]init];
}
return nil;
}
消息发送7.png

调用forwardingTargetForSelector,返回值不为nil时,会调用objc_msgSend(返回值, SEL),结果就是调用了objc_msgSend(Student,test)

methodSignatureForSelector(方法签名)

forwardingTargetForSelector返回值为nil,或者都没有调用该方法的时候,系统会调用methodSignatureForSelector方法。调用methodSignatureForSelector,返回值不为nil,调用forwardInvocation:方法;返回值为nil时,调用doesNotRecognizeSelector:方法

对于方法签名的生成方式

实现方法签名以后我们还要实现forwardInvocation方法,当调用persontest的方法的时候,就会走到这个方法中

消息发送8.png

NSInvocation封装了一个方法调用,包括:方法调用者、方法名、方法参数

我们也可以先执行NSLog(@"========");在执行Student的test方法

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
NSLog(@"========");
anInvocation.target = [[Student alloc]init];
[anInvocation invoke];

//    [anInvocation invokeWithTarget:[[Student alloc] init]];
}
消息发送9.png

其中这两个方法是一样的
[anInvocation invokeWithTarget:[[Student alloc] init]];

anInvocation.target = [[Student alloc]init];
[anInvocation invoke];

其实这个方法还是比较有用的,像网上一些对bug处理都会用到这个方法

RunTime的相关API

类方法

我在方法缓存讲过,在创建一个实例对象以后,里面的成员变量就固定了,不能在修改了。因此我们在用objc_registerClassPair注册类的时候,我们必须把成员变量写在注册之前。
简单使用,因为这里面的都是runtime底层方法写的,所有点语法和set方法都不可以使用,如果想要遍历里面的属性和方法还是需要使用runtime提供的方法

创建类

// 创建类
Class newClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "MJDog", 0);
class_addIvar(newClass, "_age", 4, 1, @encode(int));
class_addIvar(newClass, "_weight", 4, 1, @encode(int));
//注册类
objc_registerClassPair(newClass);

// 成员变量的数量
unsigned int count;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(newClass, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 取出i位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
NSLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
}
free(ivars);

// 在不需要这个类时释放
  objc_disposeClassPair(newClass);

设置isa指向的Class

Person *p = [[Person alloc]init];
object_setClass(p, [Cat class]);
NSLog(@"%@",p);
image.png

成员变量

最常用的方法就是获取类的成员变量

unsigned int count;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 取出i位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
NSLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
}
free(ivars);

常用的方案

image.png

属性

最常见的就是动态方法交换

Method runMethod = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(run));
Method testMethod = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(test));
method_exchangeImplementations(runMethod, testMethod)

还有一个方法替换

MJPerson *person = [[Person alloc] init];

//        class_replaceMethod([Person class], @selector(run), (IMP)myrun, "v");


class_replaceMethod([Person class], @selector(run), imp_implementationWithBlock(^{
NSLog(@"123123");
}), "v");

[person run];

我们经常会看一些面试题,但是好多面试题我们都是知其然不知其所以然,你如果认真的看了我上面总结的几十篇文章,那么你也会知其所以然。

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