Unity技术分享

AssetBundle工作流

2017-10-24  本文已影响232人  晓龙酱

资源打包

Unity5.x打包要方便很多,不需要自己收集依赖。设置了AssetBundle Names的资源会依赖打包,Name相同的资源会打在一起;没有设置AssetBundle Name的不会依赖打包,直接打进包内,这部分资源有可能会出现冗余,需要注意。

https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser

资源更新

AssetBundle加载

经过前一阶段的资源更新,这一步资源完全从本地加载。从AB中加载Asset时,必须保证所有依赖的AB都已经加载。

AssetBundle清理

补充

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