平衡二叉搜索树

2019-05-29  本文已影响0人  HChase

1. 树的概念

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一个树由节点组成,这些节点包含根节点,父节点,子节点,兄弟节点;没有任何一个节点的树称为空树;如果一棵树只包含一个节点,那么该节点为根节点;


二叉树是每个节点的度最大为2的树,分别为 左子树右子树;树按类型分为 有序树无序树,二叉树是一种有序树。二叉树特征:

二叉树
  1. 假设节点度为1的个数是n1,那么二叉树的总节点树n = n0 + n1 + n2;
  2. 二叉树的边数 boundary = n1 + 2 * n2 = n - 1 = n0 + n1 + n2 - 1;
  3. 可得出 n0 = n2 + 1;

二叉树分类:

  1. 度为1 的节点只有左节点。 且度为1的节点数只有1个或0个;
  2. 同样的节点数的二叉树,完全二叉树的高度最小;
  3. 假设完全二叉树的高度为h (h >= 1), 那么有
  4. 至少有 2^{h-1} 个节点;
  5. 最多有2^{h} - 1 个节点;
  6. 节点数为 2^{h-1}<= n < 2^{h} ;
  7. h-1 <= \log_2{n} < h ;
  8. h = floor(\log_2{n}) + 1 ;
  1. i = 1 , 表示根节点;
  2. i > 1 ,则父节点索引为floor(i/2);
  3. 如果 2i <= n, 它的左子树索引为 2i ;
  4. 如果 2*i > n ,该节点无左子树;
  5. 如果 2i + 1 <= n ,该节点的右子节点索引为 2i + 1;
  6. 如果 2*i + 1 > n,该节点无右子节点;

2. 二叉树的遍历

二叉树的遍历分为 前序遍历(Preorder Traversal)中序遍历(Inorder Traversal)后序遍历(Postorder Traversal)层序遍历(Level Traversal)

层序遍历的应用:

  1. 计算二叉树的高度:
    public int height() {
        if (root == null) return 0;
        
        // 树的高度
        int height = 0;
        // 存储着每一层的元素数量
        int levelSize = 1;
        Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
        queue.offer(root);
        
        while (!queue.isEmpty()) {
            Node<E> node = queue.poll();
            levelSize--;
            
            if (node.left != null) {
                queue.offer(node.left);
            }
            
            if (node.right != null) {
                queue.offer(node.right);
            }

            if (levelSize == 0) { // 意味着即将要访问下一层
                levelSize = queue.size();
                height++;
            }
        }
        
        return height;
    }

    // 方式2
    private int height(Node<E> node) {
        if (node == null) return 0;
        return 1 + Math.max(height(node.left), height(node.right));
    }

  1. 判断是否为完全二叉树:
    public boolean isComplete() {
        if (root == null) return false;
        
        Queue<Node<E>> queue = new LinkedList<>();
        queue.offer(root);

        boolean leaf = false;
        while (!queue.isEmpty()) {
            Node<E> node = queue.poll();
            if (leaf && !node.isLeaf()) return false;
            
            if (node.left != null) {
                queue.offer(node.left);
            } else if (node.right != null) { // node.left == null && node.right != null
                return false;
            }
            
            if (node.right != null) {
                queue.offer(node.right);
            } else { // node.right == null
                leaf = true;
            }
        }
        
        return true;
    }

前驱节点与后继节点

3. 二叉搜索树

二叉搜索树是二叉树的一种,又被称为二叉查找树、二叉排序树。英文缩写为BST。

4. 平横二叉搜索树

时间复杂度分析

上图为二叉搜索树的时间复杂度,当n较大时两者的差异比较明显。所以为了保障二叉搜索树的性能,需要保障左右子树的平衡。

平衡:当节点数量固定时,左右子树的高度越接近,这颗树就越平衡,即树的高度越低。最理想的平衡像完全二叉树、满二叉树,高度达到最小。

改进二叉搜索树的方式是在节点的添加删除操作之后,想办法让二叉搜索树达到平衡,从而达到一颗适度平衡的二叉搜索树,称为平衡二叉树

平衡二叉树 英文简称BBST,常见的典型平衡二叉树有:


5. AVL

  1. 每个节点的平衡因子只能为-1、0、1;
  2. 搜索,添加,删除的时间复杂度为O(logn);
  1. 添加节点导致的失衡以及解决办法:
添加节点后,调整平衡
  1. 删除节点导致的失衡以及解决办法:
  1. 平均时间复杂度

6. 红黑树

红黑树

红黑树也是一种自平衡的二叉搜索树,红黑树的5个特性:

  1. 节点是 Red 或者 Black
  2. 根节点是 Black
  3. 叶子节点(外部节点、空节点)为 Black
  4. Red 的子节点都是 Black节点(即在所有路径上,不可能包含连续2个为 Red 的节点);
  5. 任意节点叶子节点的所有路径上包含相同数量的 Black 节点;

红黑树 和 4阶B树具有等价转化。

1) 添加 节点:

parent : 父节点
sibling : 兄弟节点
uncle : 叔父节点(parent节点的兄弟节点)
grand : 祖父节点 (parent节点的父节点)
新添加的节点必须添加到叶子节点中,建议新添加的为 Red 节点,这样可以尽可能满足红黑树性质,即满足性质1,2,3,5,性质4不一定满足。

  1. 如果添加的是根节点,那么直接染成 Black
  2. 如果 parent 节点是 Black,那么添加的 Red 节点不需要做任何处理,就已经符合红黑树的全部性质;
    88节点的添加
  3. 如果 parent 节点是 Red,就会出现连续两个 Red,不符合性质4,需要进行处理;
    a. 如果 uncle 节点不是 Red,将会导致节点上溢;
    b. 如果 uncle 节点不是 Red,添加节点的位置 LL \ RR
    1)将 parent 染成 Black,将 grand 染成 Red
    2)对 grand 进行单旋转操作;
    uncle节点不是red,LL\RR情况
    c. 如果 uncle 节点不是 Red, 添加节点的位置 LR \ RL
    1)将自己染成 Black,将 grand 染成 Red
    2)进行 LR\RL 双旋转;
    uncle节点不是red,LR\RL情况
    d. 如果 uncle 节点是 Red
    1)将 parent,uncle 染成Black
    2)将 grand 染成 Red,向上合并,即当作新的节点进行处理;
    uncle节点是red,将parent、uncle染成black,grand染成red,向上合并当作新节点添加
2) 删除 节点:

由于删除节点时,我们会使用B树的前驱或后继节点来替换该节点,实际上删除都是叶子节点

  1. 删除的是 Red 节点,不需要任何处理;

  2. 不可能直接删除拥有2个Red 子节点的 Black 节点,因为这个节点会找到前驱或后继节点来替换,所以不考虑;

  3. 所以只需要考虑, 删除的是拥有 1个Red 子节点的 Black 节点 或者 Black的叶子节点:

  4. 删除的是拥有 1个Red 子节点的 Black 节点:
    a. 用 Red子节点替代 parent节点;
    b. 将替代的Red 子节点染成 Black,既可以修复红黑树性质;

  5. 删除Black的叶子节点,并且sibling为Black
    a. 如果sibling最少有一个Red 子节点:
    1)根据情况,进行之前的LL、RR、LR、RL旋转
    2)旋转后,中心点(该子树的根节点)继承parent的颜色;
    3)旋转后,将左右子节点染成 Black

    删除Black的叶子节点,并且sibling为Black(80)

b. sibling没有一个Red 子节点:
1)将sibling 染成 Red, parent 染成 Black,就可以修复红黑树性质;

删除Black的叶子节点,sibling没有一个**Red** 子节点
  1. 删除Black的叶子节点,并且sibling为 Red
    a. 先将sibling染成 Black,parent 染成 Red,在进行旋转操作;
    b. 回到sibling 是 Black的情况,再进行删除操作;
    删除**Black**的叶子节点,并且sibling为 **Red**
3) 红黑树的平均时间复杂度:
4) AVL 与 红黑树对比:

绘图工具: BinaryTreeGraph

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