游戏化阅读——稀缺性

2020-04-19  本文已影响0人  毛妈Tracy

最早接触稀缺性这个概念是在大学的时候学习宏观经济学。老师说,在市场中,稀缺性是影响商品价格的一个重要因素。在需要的同时,越稀缺价格越高。

同样的,在生活中,被需要的同时,越难以得到越会引起关注。

比如,小时候,我们几乎是在和所有的稀缺性”做斗争”,因为小小的我们总是渴望拥有全世界所有好吃好玩好看的。上学后,我们开始认识到时间的稀缺性,并开始了持续一生的和时间稀缺性做斗争的旅程。特别是随着年级的增高,我们越来越需要在有限的时间里分配好学习、玩耍和休息的时间,既要搞定繁重的功课,又不能耽误玩耍时间,同时还得保持身体健康。时间的稀缺性让无数的学生焦头烂额。再大一点,到了情窦初开的年龄,除了继续和时间的稀缺性做斗争外,我们又面临交流、沟通以及爱的稀缺。我们渴望有更多尊重自己、理解自己和肯定自己的人出现,偏偏这些人就好像熊猫一样稀有,越求越不得。接着到了找工作的时候,我们面临好工作的稀缺。再到谈婚论嫁组织家庭的时候,我们又面临买房买车资金的稀缺。等到一切终于都看似稳定下来,我们又不得不面临成长和发展机会的稀缺。然后待我们逐步年老,又开始面临健康的稀缺性。所以,夸张一点说,我们这一生,就是在和各种各样的稀缺做斗争。

如果放在游戏中,同样也会引起不一样的化学反应。比如打败一个boss有机会获得稀缺的能量宝石,通过这样的设置,就会有大批玩家前仆后继的去打boss。

在阅读中呢?如何设置能让阅读过程有稀缺的影响因素呢?

在阅读时间方面,比如约定30分钟后必须休息。

在阅读奖励方面,比如设置升级打怪

在阅读效果方面,比如写书评,写读书笔记装订成册。

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