iOS开发规范

2020-06-02  本文已影响0人  Jason_hzb

1.代码格式

1.1 使用四个空格进行缩进。
1.2 每行最多 160 个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成 160 即可)
1.3 确保每个文件结尾都有空白行。
1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).
1.5 左大括号不用另起一行。
1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。
1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。
1.8 二元运算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。
1.9 遵守 Xcode 内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下 CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用 Xcode 默认的格式。
1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。

2.命名

2.1 OC命名

2.1.1 类命名,大驼峰式命名

前缀要求
a. 重要类文件需要加 XLG 前缀
后缀要求
a. ViewController 使用 VC 后缀
b. View 使用 View 后缀
c. UITableViewCell 使用 Cell 后缀
d. Protocol 使用 Delegate 后缀
e. NSArray/ NSMutableArray 使用 Arr 后缀
f. UIImageView 使用 ImgView 后缀
g. UILabel 使用 Lab 后缀
h. NSDictionary/NSMutableDictionary 使用 Dic 后缀

2.1.2 属性命名,小驼峰式命名,必须包含 功能 与 类型
例如:UILable *nameLab; //姓名
2.1.3 宏命名, 全部大写,单词用_分隔
2.1.4 Enum命名,与类命名一致,里面枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头,同时绑定枚举数据类型

枚举.png

2.2 Swift命名

2.2.1 在 Swift 中不用如 Objective-C 式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。
2.2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
2.2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。
2.2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。
2.2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。
2.2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。
2.2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。
2.2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
2.2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息
2.2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
2.2.11 根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如 Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如 Equatable 和ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加 Protocol 作为后缀,例子见下面。

3.代码风格【Swift开发项目遵守】

3.1 综合

3.1.1 尽可能的多使用 let,少使用 var。
3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和reduce。
3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型
3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用 typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。
3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。
3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
3.1.7 Switch 模块中不用显式使用 break。
3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。
3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。
3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。
3.1.11 不建议使用用 self.修饰除非需要。
3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。
3.1.13 在使用一些语句如 else,catch 等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

3.2 访问控制修饰符

3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。
3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。
3.2.3 默认的访问控制修饰符是 internal, 如果需要使用 internal 可以省略不写。
3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用 @testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是 private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。

3.3 自定义操作符

不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。
在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。
你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。

3.4 Switch 语句 和 枚举

3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用 default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。
3.4.2 因为 Swift 中的 switch 选项默认是包含 break 的, 如果不需要不用使用 break 关键词。
3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。
3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).
3.4.5 推荐尽可能使用 fall through。
3.4.6 如果 default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。

3.5 可选类型

3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。
3.5.2 不要使用 as! 或 try!。
3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。
3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用 unowned 变量。

3.6 协议

在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。
使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。

3.7 属性

3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性, 提供 getter 而不是 get {}。
3.7.2 对于属性相关方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
3.7.3 对于 willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。
3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。
3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:

3.8 闭包

3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。
3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void 返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。
3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。

3.9 数组

3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last, 因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用 for item in items 而不是
for i in 0..
3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append()或.appendContentsOf() ,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型, 使用 let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是 let myNewArray = arr1 + arr2 。

3.10 错误处理

假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?, 当遇到错误的时候返回 nil。实际上如果预知失败的原因,我们应该使用 Swift 中的 try/catch 。定义 错误对象 结构体如下:
其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil 作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。
整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。

3.11 使用 guard 语句

3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。
3.11.2 在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不必要的嵌套缩进。
3.11.3 当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖2个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪一个可读性更强,建议使用 guard 。
3.11.4 如果需要在 2 个状态间做出选择,建议使用 if 语句,而不是使用 guard 语句。
3.11.5 你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。
3.11.6 我们会经常遇到使用 guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如 return, break, continue,throw 等).

4.文档/注释

4.1 文档

如果一个函数比 O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(方法名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐比较流行的插件 VVDocumenter. 不论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开的 函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是 函数声明(包括名称和参数列表) 不是那么清晰的时候。
写文档时,确保参照苹果文档中提及的标记语法合集。
在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。
规则:
4.1.1 一行不要超过 160 个字符 (和代码长度限制雷同).
4.1.2 即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/** */).
4.1.3 注释模块中的空行不要使用 * 来占位。
4.1.4 确定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,
另外注意 parameter 是小写的。
4.1.5 如果需要给一个方法的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部分重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有一个参数值得添加注释,可以在方法注释里重点描述。
4.1.6 对于负责的类,在描述类的使用方法时可以添加一些合适的例子,请注意 Swift 注释是支持 MarkDown 语法的。
4.1.8 在写文档注释时,尽量保持简洁。

4.2 其他注释原则

4.2.1 // 后面要保留空格。
4.2.2 注释必须要另起一行。
4.2.3 使用注释 // MARK: - xoxo 时, 下面一行保留为空行。

5.图片命名规范

5.1基本规范

5.2命名规则

类别_ 模块_ 属性描述_ 状态+倍图+.+文件类型
命名的名称要对图片的类型和使用范围已经状态特征有一个清晰的含义,好的命名应该有自解释性,不会产生歧义,不能出现资源名称重复。
例如:
btn_wifi_search_white_nor@2x.png

a.类别(必选)
类别是按照资源类型划分为以下几个类别
img - 比较大的图片,例如首页Banner占位图,启动图
btn - 一般用于按钮的背景图
icon - 小的图标或者按钮上的图标
例如:
img_home_default_banner@3x.png

b.模块(可选)
模块为通用模块时,不需要,属于具体某个模块时需要,可以按功能区分也可以按某个界面区分(eg:wifi,sim,home,payment,booking)。
例如:
icon_arrow_right_white_nor@2x.png
icon_wifi_search_result_filter@2x.png
icon_payment_pay_type_alipay@2x.png

c.属性描述(必选)
详细描述该资源的其他特征,按照从抽象后具体的范围,资源的颜色,名称,箭头的方向都属于此类。
例如:
icon_review_placeholder_avatar@2x.png

d.状态(可选)
当给按钮的资源命名时用到,使用简写
nor (normal: 一般状态)
def (default: 默认状态)
sel (selected:选中状态)
hig (highlight:高亮状态)
dis (disabled:不可用状态)

e.倍图(必选)
使用@2x或者@3x,不推荐使用1x图
禁止以下用法:
icon_payment_pay_type_alipay.png
f.文件类型(必选)
使用小写,例如png,jpg,git,svg等

6.工程规范

6.1 文件存放规范

6.1.1 根据功能模块进行分组,xcode创建的group和文件系统一一对应,物理路径和逻辑路径一致
6.1.2 图片存放在 Assets.xcassets 里面
6.1.3 其他资源文件新建文件夹(Json、Animation、Font等)存放
6.1.4 空文件夹内存放README.md文件后再进行提交,禁止空文件夹提交

6.2 消除编译警告和内存泄露

6.3 工具类统一管理,公共资源统一存放

6.4 接口数据用Model接收,杜绝直接对数据进行读取;

6.5 无用的代码以及资源文件及时删除;

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