Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊
2018-03-20 本文已影响56人
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我们将在本教程中做什么
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/569a9a3f0879341d..gif)
准备节点
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/465f3d7019898331..png)
在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹并将
“火焰”纹理设置为ROOT节点
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/d5c3e0cdfa3fdae5..png)
添加模糊节点
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/1be91c746c1a8bf2..png)
连接blur1和ROOT节点
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/2c0df302ec16a9b9..png)
将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/68dbd451506079ce..png)
按下“+”按钮
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/e9f23b5ac371411d..png)
在“[自定义参数]”栏中
在输入栏中输入“blurX”,然后按下“新范围”按钮
在输入栏中输入“blurY”并按下“新范围”按钮
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/1b906a86e794fa9f..png)
选择blur1节点下拉菜单并分别
变为“blurX”“blurY”
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/69d693aa4f5dc625..png)
上述节点已准备就绪
保存着色器
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/0fd3a2b7043fb748..png)
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial9.shader”
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/65d3af39c05cde06..png)
如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成
使用创建的着色器
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/e5dc52eba8155889..png)
从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/6a6c802f7bdba747..png)
选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 9”材质拖放到
检查器的材质设置字段中
以设置它
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/cef7289293f394ff..png)
适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)
![](https://img.haomeiwen.com/i913533/a872db65a22a19b5..gif)
使用Quad的检查器运行Unity并更改“blurX”“blurY”的值,
您可以看到模糊正常工作
这是如何使用模糊