1.91-1.92需求

2018-06-21  本文已影响14人  Orange_yang

版本号:

谷歌 1.91

taptap 1.92

bug修改:

修改敏捷技能给2点行动力bug

修改军事贵族政策出了bug(也适用给了1-2级兵种)

进度bug,经常打了却没有记进入,或者打完了计进去了,然后退出再进入记录却消失了,然后多出一个上一局倒数第二回合的存档

依然出现的点击下回合可以控制敌方单位bug

征服胜利,玩家胜利的分数统计,最后一下用了支配胜利的分数统计(导致必然是50),详情见文档,或者共享文件:1_92胜利评分改

改动:

游戏加载时,增加logo淡入(logo图片见共享文件:眼睛_app,齿轮_app,1_92logo说明)

增加蛮鹰升级城市成本(见EXCEL)

加强蛮鹰四级兵种(初始生命值变为90,生命成长从20变为10,攻击力从25提高到28,攻击力成长从10提高到12),提高三级兵种成本(金币消耗从14改到15)(见EXCEL)

变更胜利得分规则(见共享文件:1_92胜利评分改)

让游戏APP升级后保留排行榜数据

增加遣散单位的提示弹窗(见下文)

将政策:分封制度,占领每座城市奖励的金币从1改为3

修改占领城市时,选择掠夺城市带来的收益(见共享文件:1_92掠夺城市收益调整)

排行榜,在数据层面增加玩家的阵营

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