1.91-1.92需求
2018-06-21 本文已影响14人
Orange_yang
版本号:
谷歌 1.91
taptap 1.92
bug修改:
修改敏捷技能给2点行动力bug
修改军事贵族政策出了bug(也适用给了1-2级兵种)
进度bug,经常打了却没有记进入,或者打完了计进去了,然后退出再进入记录却消失了,然后多出一个上一局倒数第二回合的存档
依然出现的点击下回合可以控制敌方单位bug
征服胜利,玩家胜利的分数统计,最后一下用了支配胜利的分数统计(导致必然是50),详情见文档,或者共享文件:1_92胜利评分改
改动:
游戏加载时,增加logo淡入(logo图片见共享文件:眼睛_app,齿轮_app,1_92logo说明)
增加蛮鹰升级城市成本(见EXCEL)
加强蛮鹰四级兵种(初始生命值变为90,生命成长从20变为10,攻击力从25提高到28,攻击力成长从10提高到12),提高三级兵种成本(金币消耗从14改到15)(见EXCEL)
变更胜利得分规则(见共享文件:1_92胜利评分改)
让游戏APP升级后保留排行榜数据
增加遣散单位的提示弹窗(见下文)
将政策:分封制度,占领每座城市奖励的金币从1改为3
修改占领城市时,选择掠夺城市带来的收益(见共享文件:1_92掠夺城市收益调整)
排行榜,在数据层面增加玩家的阵营