SwiftUIiOS开发 (译文)

(翻译)SwiftUI -- 动态列表和 Identifiabl

2019-12-09  本文已影响0人  Grabin



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本文原创作者:Martin Lasek
原文链接:https://medium.com/flawless-app-stories/swiftui-dynamic-list-identifiable-73c56215f9ff



在这个教程中,我们将会学习怎么去创建一个动态列表List,在这过程中我们会学习关于 Identifiable的知识,以及怎么在一个Navigation 添加一个 Button

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索引

  1. 新建一个Swift UI项目
  2. 创建一个静态列表
  3. 让列表基于数组实现
  4. 动态为列表添加元素

1. 新建一个Swift UI项目

在Xcode中, 新建一个项目,选择 Single View App

3.png

接下来,在确认新建项目之前要确保 Use SwiftUI 是选中状态:

4.png

创建完你应该会看到 Swift UI 的模版代码如下:

5.png
2. 创建一个静态列表

在SwiftUI中,我们有几种使用列表的方法。虽然只有一个列表视图,但是它非常通用,这使得它非常适合许多场景!

接下来,让我们创建一个经典的口袋妖怪(pokemon)静态列表:

import SwiftUI
struct ContentView : View {
  var body: some View {
    List {
      Text("Charmander")
      Text("Squirtle")
      Text("Bulbasaur")
      Text("Pikachu")
    }
  }
}



如果我说我们以及完成了这个静态列表你相信吗?已经不需要再做什么了?是的,确实是这样!

6.png

List 工作起来类似于:它会以行的形式渲染每一个 row 里面的视图。我们现在有4个 Text,所以每一行都会显示一个 Text

要不让我们让这个列表视图变得有趣些,给每个口袋妖怪(Pokemon)添加类型,比如喷火,喷水,长草,放电等等。让我们该下代码:

import SwiftUI
struct ContentView : View {
  var body: some View {
    List {
      HStack {
        Text("Charmander")
        Text("Fire").foregroundColor(.red)
      }
      HStack {
        Text("Squirtle")
        Text("Water").foregroundColor(.blue)
      }
      HStack {
        Text("Bulbasaur")
        Text("Grass").foregroundColor(.green)
      }
      HStack {
        Text("Pikachu")
        Text("Electric").foregroundColor(.yellow)
      }
    }
  }
}



在这里我们使用 HStack 对名字和类型显示进行水平方向布局,为了显示类型我们为每行新建了第二个 Text,还设置了跟他们匹配的颜色。

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3. 让列表基于数组实现

静态列表是可行的,如果你想要实现一个设置页面。我们现在的目标是,调整现在的 ListView,让它可以根据数据的元素进行展示。实现的方法有好几种,让我们先看下两个实现方式中比较简单的一种。创建 Pokemon 结构体,属性有 name, typecolor

import SwiftUI
struct Pokemon {
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  var body: some View {
    List {
      HStack {
        Text("Charmander")
        Text("Fire").foregroundColor(.red)
      }
      HStack {
        Text("Squirtle")
        Text("Water").foregroundColor(.blue)
      }
      HStack {
        Text("Bulbasaur")
        Text("Grass").foregroundColor(.green)
      }
      HStack {
        Text("Pikachu")
        Text("Electric").foregroundColor(.yellow)
      }
    }
  }
}



现在我们可以继续在 ContentVidew里面创建一个结构体属性,Pokemon,然后实例一个数组给到这个属性:

import SwiftUI
struct Pokemon {
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  var pokemonList = [
    Pokemon(name: "Charmander", type: "Fire", color: .red),
    Pokemon(name: "Squirtle", type: "Water", color: .blue),
    Pokemon(name: "Bulbasaur", type: "Grass", color: .green),
    Pokemon(name: "Pikachu", type: "Electric", color: .yellow),
  ]
  var body: some View {
    List {
      HStack {
        Text("Charmander")
        Text("Fire").foregroundColor(.red)
      }
      HStack {
        Text("Squirtle")
        Text("Water").foregroundColor(.blue)
      }
      HStack {
        Text("Bulbasaur")
        Text("Grass").foregroundColor(.green)
      }
      HStack {
        Text("Pikachu")
        Text("Electric").foregroundColor(.yellow)
      }
    }
  }
}
3.1 参数: id



这是创建一个基于我们数组数据显示的List的简单例子:

import SwiftUI
struct Pokemon {
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  var pokemonList = [
    Pokemon(name: "Charmander", type: "Fire", color: .red),
    Pokemon(name: "Squirtle", type: "Water", color: .blue),
    Pokemon(name: "Bulbasaur", type: "Grass", color: .green),
    Pokemon(name: "Pikachu", type: "Electric", color: .yellow),
  ]
  var body: some View {
    List(pokemonList, id: \.name) { pokemon in
      HStack {
        Text(pokemon.name)
        Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
      }
    }
  }
}



无论什么时候,我们基于数组数据使用List,就必须让List知道怎么认出每一行。在我们的例子中,口袋妖怪的名字作为识别符工作起来是正常的,我们的代码和View看开来应该是这样:

8.png

接下来让我们稍微破坏下我们的列表,将名字 “Squirtle” 改成 “Charmander”,这有助于我们理解 id 的需要:

9.png

你可以看到列表视图根据我们的修改刷新了。然而,有些地方出了问题。如果你仔细看第二行,“Charmander” 确实是根据我们数组元素里面进行显示。但我们保持了第二行的 “type” 是 “Water”没有做修改,但现在显示的是“Fire”。这是因为List 很迷惑两个一样 identifier的存在,两个row都把 name “Charmander” 设置成 identifier。这是不对的,让我们把名字改回 “Squirtle”。

3.2 协议: Identifiable

这是另外一个让 List 知道怎么去标识每一行的 row是唯一的,我觉得我们在以后的使用中会更喜欢这种方式:

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  let id: Int
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  var pokemonList = [
    Pokemon(id: 0, name: "Charmander", type: "Fire", color: .red),
    Pokemon(id: 1, name: "Squirtle", type: "Water", color: .blue),
    Pokemon(id: 2, name: "Bulbasaur", type: "Grass", color: .green),
    Pokemon(id: 3, name: "Pikachu", type: "Electric", color: .yellow),
  ]
  var body: some View {
    List(pokemonList) { pokemon in
      HStack {
        Text(pokemon.name)
        Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
      }
    }
  }
}



当去实现Identifiable 协议的时候,我们需要去实现一个 id 的属性,这个变量不一定需要是 Int 类型。这个协议只要求 id 的类型必须是 Hashable 的。(Int,Double,String等等这些都是Hashable的)

但实现了Identifiable 协议之后,我们不再需要去告诉 List 我们数组元素中的元素(符合协议的)是如何标识唯一的。

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4. 动态为列表添加元素

我们接下来要做的是非常酷的!我们将会在列表页面添加一个 带有ButtonNavigationBar ,通过点击这个按钮,会随机添加一个口袋妖怪在我们的列表中。很酷对吧?我告诉你了!

SwiftUI 太啰嗦了,让人难以忍受。添加Navigation 非常简单:

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  let id: Int
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  var pokemonList = [
    Pokemon(id: 0, name: "Charmander", type: "Fire", color: .red),
    Pokemon(id: 1, name: "Squirtle", type: "Water", color: .blue),
    Pokemon(id: 2, name: "Bulbasaur", type: "Grass", color: .green),
    Pokemon(id: 3, name: "Pikachu", type: "Electric", color: .yellow),
  ]
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
        }
      }
    }
  }
}



现在,让我们在Navigation中添加一个title,要确保你一直在Navigation 视图里面的第一个 ChildView这么做:

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  let id: Int
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  var pokemonList = [
    Pokemon(id: 0, name: "Charmander", type: "Fire", color: .red),
    Pokemon(id: 1, name: "Squirtle", type: "Water", color: .blue),
    Pokemon(id: 2, name: "Bulbasaur", type: "Grass", color: .green),
    Pokemon(id: 3, name: "Pikachu", type: "Electric", color: .yellow),
  ]
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
        }
      }.navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
    }
  }
}



你现在应该可以看到这样的页面:

12.png

让我们实现一个将会随机添加一个 口袋妖怪到 pokemonList 属性的方法,然后也要在属性前面添加 @State 作为修饰符,这样当我们改变它的值的时候,页面才会更新。

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  let id: Int
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  @State var pokemonList = [
    Pokemon(id: 0, name: "Charmander", type: "Fire", color: .red),
    Pokemon(id: 1, name: "Squirtle", type: "Water", color: .blue),
    Pokemon(id: 2, name: "Bulbasaur", type: "Grass", color: .green),
    Pokemon(id: 3, name: "Pikachu", type: "Electric", color: .yellow),
  ]
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
        }
      }.navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
    }
  }
  func addPokemon() {
    if let randomPokemon = pokemonList.randomElement() {
      pokemonList.append(randomPokemon)
    }
  }
}



这里使用Array原生的 .randomElement() 方法获取一个随机的结果。返回的结果是optional的,这是因为如果数组空的,返回结果就为空。这也是为什么我们在这里返回值不为空的时候再进行处理。

现在,我们为 Navigation 添加一个 Button,按钮点击方法调用 addPokemon!

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  let id: Int
  let name: String
  let type: String
  let color: Color
}
struct ContentView : View {
  @State var pokemonList = [
    Pokemon(id: 0, name: "Charmander", type: "Fire", color: .red),
    Pokemon(id: 1, name: "Squirtle", type: "Water", color: .blue),
    Pokemon(id: 2, name: "Bulbasaur", type: "Grass", color: .green),
    Pokemon(id: 3, name: "Pikachu", type: "Electric", color: .yellow),
  ]
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
        }
      }
      .navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
      .navigationBarItems(
        trailing: Button(action: addPokemon, label: { Text("Add") })
      )
    }
  }
  func addPokemon() {
    if let randomPokemon = pokemonList.randomElement() {
      pokemonList.append(randomPokemon)
    }
  }
}



我们可以使用 NavigationBarItems方法来给Navigation添加view。这些view可以根据你的需求放在左边或者右边,或者两边都放。

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结下来,在模拟器运行你的项目,然后添加空袋妖怪吧!

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