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Arnold for C4D 13 【材质(七)】Shadow

2018-08-10  本文已影响0人  卜噪大仙

咔咔咔,我终于来更新啦~~~
泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了



咳咳,好,下面开始正经讲课。

本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版]

Shadow Matte 着色器通常用于将模型与HDR或背景进行合成

Shsdow Matte是一个有点特殊的着色器,通常用于地面,以“捕捉”场景中照明对象的阴影。这对于将渲染对象合成到摄影背景中非常有用(如上图)。利用此着色器可以自定义阴影的传递方式,也可以单独渲染阴影用于合成包。例如,有些情况下,你可能希望更改阴影密度和颜色以匹配一些含有真实场景的影片。

调出方法
与之前节点略有不同:
在材质栏中新建 Arnold Shader Network Editor→新建Shadow Matte节点→连接到Arnold Beauty端口→赋予地面

详细参数讲解:
Shadow Matte属性主菜单
【Background】

可以设置为scene_background[场景背景,默认]background_color[背景颜色],允许background_color使用贴图。

使用secene_background时,场景中的“平板”会隐藏,利用此参数可以将模型与C4D背景对象进行合成(调整角度使模型尽量与背景图片匹配):

随意示范,不要学我,记得调角度

如果想要将模型与背景匹配的很好,其实是一件比较费功夫的事情,不仅要调整角度,还要考虑光源/阴影等多种要素。

【Shadow】
【Diffuse】
【Specular】
整体反射强度保持不变的情况下,调节IOR的值可以看到正面的反射强度变化很大
【Light】
【AOVs】

为Shadow Matte 着色器提供可用的AOV列表;
每个选项都会为该组件创建单独的AOV通道;
注意,必须在Render Setting中开启AOV




注意:Skydome Light Sampling

Shadow Matte 着色器需要采样值大于1以避免阴影噪点(Sample>1)。这是因为Shadow Matte着色器会计算阴影/非阴影光线的比率,因此会需要更多的采样值。

左图Sample:1,地面上的阴影看起来比桌面上的弱很多;右图Sample:2,地面上的阴影看起来就和桌面上相差无几了
关于背景图片的使用:

① 在场景中新建一个C4D预设的**Background **;


② 新建Arnold Shader Network Editor ;


③ 新建image节点,选择需要的图片,并连接到Arnold Beauty端口;


④ 将此材质球赋予Background;

Duang~~~ 就好啦~~

调节角度、光照等参数就可以合成一个简单的场景了。

注意:

给“平板”添加一个Arnold Tag,取消勾选 Casts shadows,就可以解决了:



Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Introduction to Shading




以上~
Good good study!Day day up!

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