3 思考游戏

2017-06-27  本文已影响26人  洪智

3.1 为什么要游戏化

dodgeball
一款签到应用,可以看到朋友们的签到位置,但是有以下问题:

解决办法:

3.2 像游戏设计师一样思考

将自己变成玩家来思考
(顾客,员工,会员,目标人群)

目标

让用户来玩
保持他们一直玩

3.3 设计原则

1玩家之旅

(例子)植物大战僵尸

2平衡性

3创造一种体验

3.4 游戏体验中的情感因素

为什么游戏吸引人?
乐趣

乐趣并不仅仅存在于娱乐和消遣之中,也存在于工作中

什么东西是有趣的?

3.5 理解乐趣

Nicole Lazzaro的四种乐趣

Marc LeBlanc的8种乐趣

  1. 感觉
  2. 幻想
  3. 叙事
  4. 挑战
  5. 游戏
  6. 探索
  7. 表现
  8. 服从(消遣)

总结

  1. 乐趣需要设计
  2. 乐趣不一定总是简单的,也未必是快乐的积极体验
  3. 应用多种不同的乐趣

3.6 找到乐趣

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