GCD的浅析

2016-07-27  本文已影响10人  MeliodasLy

什么是GCD

全称是Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD中有2个核心概念

任务:执行什么操作

队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤

定制任务

确定想做的事情

将任务添加到队列中

GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的常用函数

用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

queue:队列

block:任务(想要执行的事情)

用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

同步和异步的区别

同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

GCD中还有个用来执行任务的函数

dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

该函数可以控制barrier上下两部分的执行顺序

在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行(相当与一个栅栏)

这个queue不能是全局的并发队列

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行主要影响:任务的执行方式

并发:允许多个任务并发(同时)执行

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

并发队列

使用dispatch_queue_create函数创建队列

dispatch_queue_t

dispatch_queue_create(constchar*label,//队列名称

dispatch_queue_attr_tattr);//队列的类型

例:创建并发队列

dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("com.520it.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(

dispatch_queue_priority_tpriority,//队列的优先级

unsignedlongflags);//此参数暂时无用,用0即可

获得全局并发队列

dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2//高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0//默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)//低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN//后台

串行队列

GCD中获得串行有2种途径

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

//创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("com.520it.queue",NULL);

使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_tqueue =dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果注意

使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

线程间通信示例

从子线程回到主线程

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

//执行耗时的异步操作...

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//回到主线程,执行UI刷新操作

});

});

延时执行

iOS常见的延时执行(3种)

调用NSObject的方法

[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法

使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

// 2秒后执行这里的代码...

});

使用NSTimer

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(test)userInfo:nilrepeats:NO];

一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次(整个程序运行过程中只能调用一次,有调用过的,就再也不能被调用了)

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

快速迭代(迭代就是遍历)

使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

dispatch_apply(10,dispatch_get_global_queue(0,0), ^(size_tindex){

//执行10次代码,index顺序不确定

NSLog(@“————%zd”,index);

});

队列组

有这么1种需求

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_tgroup =dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

//执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

//执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{

//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

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