使用CocoaPods打包静态库制作SDK步骤

2017-11-15  本文已影响854人  Mage

制作SDK,使用.a或.framwork的方式封装SDK,然后放在github上,以及需要支持cocoapods方式.本文参考Bryce Zhang大神的文章来讲一下我的打包制作过程,以及遇到的坑,希望对正在进行SDK开发的新手一些帮助.大致先讲下流程,首先创建一个本地的库用于开发,然后打包.framwork,重新制作一个库用于上传到github上去.当然如果是个人的库,我还是不建议大家打包静态库,毕竟开源才是程序员精神.

首先需要讲下为什么需要使用CocoaPods打包静态库,因为cocoapods支持一键打包(夸张了_),也支持解决在开发SDK过程中使用第三方库冲突的问题,不用再像传统制作方式一样修改所有第三方库的方法名了.

1.使用pod创建开发库

执行命令 pod lib create MAPalyer.再此期间需要确认下面5个问题.

   What language do you want to use?? [ Swift / ObjC ]
   ObjC
   Would you like to include a demo application with your library? [ Yes / No ]
   yes
   Which testing frameworks will you use? [ Specta / Kiwi / None ]
   Kiwi
   Would you like to do view based testing? [ Yes / No ]
   No
   What is your class prefix?// 类的前缀
   MA

此时,就会创建一个pod的标准模板工程.

创建pod库
3.添加开发代码

打开MaPlayer/Example/MAPlayer.xcworkspace,在Pods/Development Pods/MAPlayer下添加SDK代码.并提交git管理.

git add.
git commit -m "First commit"
git tag 1.0
4.打开MAPlayer.podspec文件查看类库配置信息.
    Pod::Spec.new do |s|
    s.name             = 'MAPlayer' // 库的名称
    s.version          = '1.0'  // 库的版本号
    s.summary          = 'A short description of MAPlayer.' // 库的简单描述
    s.description      = <<-DESC // 库的详细描述
    TODO: Add long description of the pod here.
    DESC

    s.homepage         = 'https://github.com/<GITHUB_USERNAME>/MAPlayer' // github上的地址,这个可以不管,因为咱们用的是本地的

    # s.screenshots     = 'www.example.com/screenshots_1', 'www.example.com/screenshots_2' // 这个我没有使用
    s.license          = { :type => 'MIT', :file => 'LICENSE' } // MIT协议,已经创建好了,不用管
    s.author           = { 'fengyunjue' => 'ma772528138@qq.com' } // 开发者信息
    // 库的来源,可以使用git,bitbucket或本地s.source           =  { :git => 'MAPlayer/MAPlayer.git', :tag => s.version.to_s } // 本地来源的写法
   s.source          = { :git => 'https://github.com/ma772528138@qq.com/MAPlayer.git', :tag => s.version.to_s } // git来源的写法
    # s.social_media_url = 'https://twitter.com/<TWITTER_USERNAME>'

    s.ios.deployment_target = '8.0' // 库的版本

    s.source_files = 'MAPlayer/Classes/**/*' // 库的所有有文件
   // 这个是库的图片集合,他会将所有的图片打包成bundle使用,  #标示等同于xcode里的//功能
    # s.resource_bundles = { 
    // 这里是设置图片bundle名称为"MAPlayer.bundle" , '*.png'是匹配所有的png格式的图片,你也可以使用''MAPlayer/Assets/*',
    匹配Assets下的所有文件,也可以单独设置图片[..../1.png,..../2.jpg]
    #   'MAPlayer' => ['MAPlayer/Assets/*.png'] 
    # 'image' => ['..../*']     // 这样相当于有设置了一个bundle
    # }
    // 注意:制作framwork,公开的头文件里如果import了其他文件,比如a.h里包含了b.h,则b.h也必须加入到public_header_files里
    # s.public_header_files = 'Pod/Classes/**/*.h' 
    // 依赖项不仅要包含你自己类库的依赖,还要包括所有第三方类库的依赖,例如FMDB,就需要依赖sqlite3
    #s.frameworks = 'UIKit', 'MapKit'
    #s.libraries = 'sqlite3'
    // 支持依赖第三方静态库
    #s.vendored_library    = '**/libopencore-amrnb.a'
    // 依赖的第三方库
    #s.dependency 'AFNetworking', '~> 2.3'
    #s.dependency 'FMDB'
    end

podspec文件的详细说明可以看Podspec Syntax Reference.

  • s.public_header_files很重要,需要将你要公开的头文件放进去,使用相对路径即可.如果公开的头文件里如果import了其他文件,比如a.h里包含了b.h,则b.h也必须加入到public_header_files里. 可以分开写,如'Pod/Classes/Test/*.h','Pod/Classes/Test1/Test1.h'.
  • 修改SDK的版本号与你git的tag一致
5.使用CocoaPods Packager打包静态库

1.使用sudo gem install cocoapods-packager安装CocoaPods Packager,查看cocoapods-packager.

安装CocoaPods Packager
2.使用pod lib lint MAPlayer.podspec --no-clean --verbose --allow-warnings检测创建的库是否符合pod的要求.符合要求会提示MAPlayer passed validation.
检测pod成功
3.打包静态库
使用pod package MAPlayer.podspec --force打包静态库.
此时会提示下图的错误.
Jietu20171115-121845.png
这是因为没有找到这个source.你可以将该项目提交到GitHub上管理.
需要处理MAPlayer.podspec里的source.
// git地址修改为正确的GitHub地址
s.source = { :git => 'https://github.com/ma772528138@qq.com/MAPlayer.git', :tag => s.version.to_s }

或者将地址修改成本地的git

// 注意,这里只能使用绝对地址
s.source = { :git => '/Users/admin/Documents/WorkSpace/MAPlayer', :tag => s.version.to_s }

此时会在MAPlayer/生成MAPlayer-1.0.静态库制作完成.

注意事项
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读