面向对象六大原则

2020-05-03  本文已影响0人  一方乌鸦

面向对象六大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

就一个类而言,应该仅有一个引起变化的原因。

2. 开闭原则(Open Close Principle)

软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于拓展是开放的,但是对于修改是封闭的。让程序更稳定,更灵活。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。构建拓展性好的系统。

4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

1). 模块间的依赖通过抽象发生, 实现类之间不发生直接的依赖关系, 其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
2). 依赖抽象,不依赖实现。是一种特定的解耦方式。

传递依赖的方式:

  1. 构造函数传递依赖
  2. setter传递依赖
  3. 接口声明依赖

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

类间的依赖关系应建立在最小的接口上。让系统更好的解耦,方便重构,更改和重新部署。

6. 迪米特原则 (Law of Demeter)

一个对象应该对其他对象有最少的了解。一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者只需要知道他需要的方法。

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