电竞·游戏互联网科技想法

游戏,它究竟是个怎样的世界?

2018-09-29  本文已影响160人  纯白色的胖兔子
美剧《绝命毒师》剧照

几年前,我看过一部美剧《绝命毒师》,它是关于毒品的一部很经典的美剧,当然,它实际上更多的是在探讨关于人性的问题。在那部剧中,你能够看到两个世界:

第一个是瘾君子的世界,那真叫一个惨啊,他们人还活着,但是整个人都烂掉了,活得毫无希望,那真叫人间地狱;还有一个世界呢,那就是毒贩的江湖,因为毒品在生产、加工、贩运,包括和缉毒警察斗争的过程中,构成了一个非常复杂的博弈系统,整部剧的剧情就是从这里开始的。

看完这部剧,我就跟我身边的一个朋友讲,说:“我预测,将来人类很可能会发明电子毒品。随着人类脑科学的发展,这个事情完全可能出现啊,拿一些电极植入大脑的特定区域,然后按下按钮,之后,你想怎么嗨,想获得吸食鸦片还是海洛因的某一种快感,你马上就能够得到,任何快乐,立等可取。”

电子毒品的快感

如果这样的机器一旦发明,会产生两个结果:第一个结果呢,就是毒贩的江湖会消失,因为没有具体物质的交付了嘛,什么生产、加工和贩运,整个链条都会崩溃掉,而且毒品会变得极其便宜,因为你只需要按一次按钮,各式各样的快感就立等可取。

但是,还有一个后果,很可能会非常可怕。我们人类社会的基础是建立在什么上面的呢?首先,我们人类有贪念、有欲望,而随着越来越复杂的社会组织的建立和运转,我们不得不靠与他人的协作来达成自身的欲望。

如果我按下按钮,想要什么就能获得什么,那还了得?没有人会继续努力啊,没有人还会向他人寻求协作呀,人类文明很可能不是因为资源枯竭或者气候变暖而断送,很可能最后会因为电子毒品而毁灭啊!

我正在那里高谈阔论,我的朋友翻着白眼看了我一眼,他说:“你傻吗?你说的不就是电子游戏吗?”一语惊醒梦中人,我一想:对啊,现在电子游戏就有一个外号,就叫做“电子毒品”呀!所以,我所设想的某些方面,是不是已经在电子游戏上面,部分实现了呢?这期节目,我们就和大家一起来聊一聊电子游戏,聊一聊它是一个怎样的世界。

我并不是一个热衷于电子游戏的人,因为手笨嘛,经常坑队友,久而久之,自己也就没有兴趣了。然而,据我观察,我身边的朋友通过玩电子游戏所获得的快感,远远小于电子游戏所带来的痛苦。你看,玩的时候当然非常嗨了:我弄死你,我要完成某一个具体的任务,我要创造一个新的纪录。然后,心底油然而生一种满足感,但是,一旦game over之后呢?

极度懊悔

断电之后,那种巨大的空虚寂寞冷就会袭来,那一刻,你是极其懊悔的。因为你心里清楚啊:在刚刚过去的几个小时里,你完全是可以有另一种活法的,比如读书啊,会友啊,甚至去休息啊。这些都是有好处的,对你的人生有意义的事情,我为什么非要把时间浪费在电子游戏上面呢?所以,那一瞬间,你实际会对自己的人生评价很低。

社会对电子游戏评价不高根本的原因在哪儿?因为游戏是虚拟的、被设计者生生创造出来的一个精神世界,所以,现在人们对于游戏的观点基本分成两派。

第一派认为,电子游戏就是社会的毒瘤,一定要把这种东西从我们的主流社会之中剔除出去。因而,我们就看到现在很多专家致力于戒网瘾方面的研究和实践,甚至要给孩子们吃药,甚至用微弱电流电击等手段来阻止孩子们接触游戏,这派人我们就不去说他们了,完全是糊涂蛋嘛。

而另外一派人呢?他们好像在为电子游戏辩护,宣称什么电子游戏会锻炼我们的反应能力啊,锻炼我们的协作能力啊,甚至你会看到,美国的空军飞行员,很多时候,就是在电子游戏之中进行训练的啊,最后在阿富汗和伊拉克战场上,美国空军功不可没,所以说,电子游戏对于我们的现实生活是有帮助的。

沉迷游戏,无法自拔

我甚至还在某些科幻小说中看到了这样一种观点——电子游戏将来会成为国家维持稳定的一种重要的工具。有的人,人生过得很失败,也就是所谓的是人生的loser,那国家会怎么处理这部分人呢?那些小说中讲,国家可能会给他们发一套很小的房子,然后每个人给他们发一台电脑,方便面管够。

其实,这样供养这部分人,实在是很便宜的,没准这部分人自己活得也很爽,这就维稳了嘛。但是,即使是这些为游戏辩护的人,也会持有这样一个基本的观点——现实世界才是根本,游戏,只不过是一个附属的世界罢了。

游戏,终究是有好处也有坏处的虚拟世界,我原来也一直是这样认为的,直到我看到了一组数字。这是很久之前的数据了:在2012年,欧洲玩游戏的人口是1个亿,而中国的游戏人口是接近2个亿。时至今日,这个数字何止是翻倍了啊!总而言之,这是一个数量突飞猛进的族群。

那么,在2012年,全球范围内最热衷于打游戏的是哪一个国家呢?是美国,那里有1.85亿人都在打游戏,其中,大概有500万人是游戏的深度沉迷者,他们大概一周要花费几十个小时来玩游戏,而平摊到每一天,玩游戏的时间也高达6、7个小时。而我之前还看到了一组数据,美国21岁的年轻人在此前的人生中,于读书这件事情上,平均花费的时间是2000-3000小时,而花费在打游戏上的时间,你一定猜不出来,高达10000小时!

老天爷啊!一万小时,这是一个美国学生,平均从小学五年级到高中毕业所花费在课堂中的时间的总和!也就是说,美国学生除了上学之后,还要花费接近上学时间的小时数来打游戏。

“10000小时定律”,我们都知道,也就是讲,把这部分时间投入到任何一门技艺中,都有可能会磨练出大师级的水准。夸张一点,我们可以说:你现在在美国的大街上看到任何一个年轻人,有一个算一个,几乎都是电子游戏的大师。

10000小时定律

这样事态就严重了,因为在人类社会中,时间安排体现的是文明的状态。在我们人类社会的运行中,需要各种各样的资源,我们说某种资源是稀缺的,但这其实是一种相对稀缺,因为随着技术的进步,我们总能找到这种资源的替代品,区别就是付出代价大小的问题。

只有时间,它是一种绝对稀缺的资源,因为它是绝对刚性的啊。一个人每天就只有24小时,一生的寿命就只有这么长。所以,人们都把时间投入到哪里去,这就反映出了一个文明体系基本状态的特征。

如果我们人类倾向于花费更多的时间来打游戏,那么,我们的文明发展走向,就该发生变化了。就像我看到的一篇论文,它提出了一种观点——我们人类即将发生第二次大迁徙。所谓的第一次大迁徙,就是人类的老祖宗,从非洲迁徙到亚洲、欧洲和美洲;而第二次大迁徙,就是即将或者说正在发生的从现实世界到虚拟世界的一次大迁徙。

人类第一次大迁徙

近两年,虚拟现实,也就是VR技术火遍全球,人们只需要戴上一副眼镜,就可以身处于看起来极其真实的虚拟世界当中。当然,现在的虚拟现实技术还很不成熟,无法实现大规模的普及。

但是若干年之后呢?当VR技术更新迭代了若干次之后,它就会变成一只将我们从现实世界抓入虚拟世界之中的巨手啊,到那时,人类将再也无法摆脱虚拟世界的如影随形。所以,看了这些数据和这篇论文,就逼得我不得不去思考,游戏究竟是个怎样的世界?它的运行机制和底层逻辑究竟是什么?它最终又会带给我们人类什么东西呢?

我们先回到这个问题的根本,也就是电子游戏所构建的虚拟世界和我们所生活的真实世界之间,到底存在一种什么样的关系?如果把大众的普遍认知摊开,我们会认为——虚拟世界就是现实世界的一个死胡同。

此话怎讲?譬如说,我们这些普通人都行走在阳光灿烂的大道上,而这条阳关大道上,也会有一些小巷子,这也很正常,你当然可以进到这些小巷子里面去爽一会。但是,你心里要有数哦,呆在巷子里面,即使你再爽再欢乐,迟早还是要出来的,你最终还是要回到我们这一条名为现实的大道上来嘛。

小巷

不知道你有没有去过网吧?反正我是去过的,在网吧里面,你就经常能看到一些青少年——明显是逃学的学生,还带着书包。他们就常常是双目无神、目光呆滞地盯着屏幕,乌烟瘴气地在那里玩游戏。

如果你自觉是一个有点社会责任感的成年人,有些话就会脱口而出:别玩了,你不是迟早还要回到现实生活当中吗?你不是早晚要挣钱,要找女朋友,要结婚生子嘛!这才是实实在在的生活,柴米油盐酱醋茶的人生。游戏那种东西,虽然你玩的时候非常爽,但是一断电,一切不就都结束了吗?对,那就叫死胡同,就是没有前途的地方,这是我们一般的社会认知。

但是,我们接下来就来抬个杠:难道实和虚就是现实世界和电子游戏的根本区别吗?不是啊,现实生活中也有大量“虚”的成分呀。如果真按照这个标准,是不是电影院就该关门大吉了,是不是股票交易市场就该赶紧关停,是不是小说就应该停止出版和印刷啊?

甚至从尤瓦尔.赫拉利的《人类简史》中我们可以知道,比如说,当今的政治领域,最重要的体制和概念是国家。然而国家是客观存在的吗?一座山或者一条河流确实是客观存在的,我们可以看到、听到、触摸到,但是中国、美国、英国,这些都是看不着、触不到的想象概念。

《人类简史》封面

所谓的国家就是基于一个国家的故事,是一个被重复了无数遍的故事,正是所谓“虚”的东西,只不过,大家全都相信了罢了。但是,只要我们共同相信中国的主体“国土和国旗”的存在,我们为国家主权、领土完整以及国家荣誉付出汗水、泪水、鲜血甚至是生命也都在所不惜。

又比如说,在法律界,有个很重的概念叫做人权,很多国家的法律都是以人权作为基础的。但是人权是什么?又是一个如同上帝和天堂一样的故事罢了。如果你把一个人一刀劈开来看,你会看到有心脏、有肾脏、有血管,但是人权在哪里?人权仅仅只是存在于故事中,被发明出来予以传播罢了。

类似的概念还有很多,比如说宗教,再像是金钱的价值。但是请注意,我并不是说国家、人权是个虚构的谎言,其实所谓“虚”的概念并没有什么不好。相反,它非常地好,虚构的故事是我们赖以合作的基础,如果没有它,我们人类就没有办法建立有效的政治、法律、经济等等的社会系统。

设想一个场景,我们和一个多年未见的老友重逢,然后吃一顿饭、喝一顿酒,很可能之后此生就不会再见面了,难道这样的聚会就毫无意义吗?不是啊,我们的文明很多都是建立在所谓虚的东西上面的。甚至可以讲一句很根本的话,我们人类的文明,这几万年来的发展历程,就是整体上从实的地方溢出,然后来到虚的地方。

老友重逢

你看,我们的祖先过着狩猎或者采集的生活,很多时候食不果腹,此时吃是最大的问题,没有比这个更实在的了。然而,我们一旦进入农耕社会,食物开始有了盈余,我们人类就开始发展各式各样、奇形怪状的文明。

每个民族,甚至每个地区都有自己的传统节日,在这些日子里,老百姓们把平时舍不得吃的东西一次性全部消费掉,然后唱歌啊、跳舞啊,进行一些既消耗体力又不能产生实际经济效益的活动,你觉得这符合所谓“实”的原则吗?

到了工业社会,就更是如此了,大量“实”的基本工作,我们人类只需要很少的人口就可以把这部分全部完成。比如说,目前美国的农业人口只占到总人口的不到百分之二,将来,工业的人口也可能会出现类似的情况,没看见现在机器人的发展突飞猛进嘛,没准,将来全部的制造业都可以通过机器人来完成。

电影《机器人总动员》中场景

那么,人类吃不愁,穿不愁,所有所谓“实”的东西就结束了,将来人类就会面临全部要生活在虚拟空间的问题。不说虚拟吧,就是虚头巴脑的空间,可能你给我讲个故事啊,我给你打扮一下啊,人类将来的生活说不定就是类似这样。

最近,听到一位硅谷的大咖做讲座,他提出了一个观点——人类的社会将来就只剩下三种职业:第一种就是所谓讲故事的人;第二种就是程序员,也就是那些设计和调试机器的人;第三种呢,就是客服,也就是你买了东西之后给你提供售后服务的人。

当然,这只是硅谷人的一种很极端的想法,我们不去深究它实现的可能性。但是,这为我们提供了一种基本的思路——人类社会总体上,就是从实到虚,从现实世界到虚拟的精神世界的发展历程,所以你讲“实”好,“虚”就不好,这是不对的。这也并不是现实世界和电子游戏世界的根本区分方式。

那你可以说:看场电影两个小时就结束了,愉悦身心的同时,还能够增长知识。相比之下,游戏是作贱身体的有害娱乐。那我又要跟你抬杠喽:人类的发展史,在某种程度上,就是从健康的生活方式,走向不健康的生活方式的历史。这一点在《人类简史》这本书中,同样多次被提到。

现代城市群落

农业文明,本来就是不健康的嘛。原来,我们的祖先翻山越岭,搜集果实,猎杀动物,那才是真正原生态的健康生活方式。一旦你拥有了一片属于自己的土地,你每天在那里播种、耕耘,那就是不健康的;到了工业社会,我们的工人整天呆在流水线上,重复一个特定的操作,那健康吗?

我们当今社会,几百万人乃至上千万人,聚集在一个叫做城市的群落里面,每天吸入汽车尾气,这难道是健康的生活吗?没办法呀,时代潮流如此,人类的全部发展史基本就是从健康的生活方式走向不健康,所以,这好像也不是游戏所独有的问题。

你看,这就越说越深刻吧,我们总是觉得游戏和我们的现实生活存在某种天然的矛盾,想要弄清楚这种矛盾的症结所在,就需要回到一个更加根本的问题上去——游戏,究竟为什么好玩?

我们一般人都玩过游戏啊,感觉游戏最大的特点就是能带给人欢乐嘛。我听过一位著名的游戏设计专家讲过这样一句话:游戏的反面不是工作,游戏的反面是抑郁。是这样的啊,我们从来没有看到过一个正在玩游戏的人很抑郁,身处游戏中的人们,总是快乐的。

但是这句话啊,未得究竟,为啥?我给大家随便举一个例子:俄罗斯方块,这是人类历史上最经典的游戏,据说,它有九项吉尼斯纪录,这个游戏的发明者是一个苏联的工程师。很多俄罗斯方块的纪录保持至今,最多游戏玩家、最多下载次数以及最多的游戏版本。

俄罗斯方块,大家都玩过吧,就是一堆不同形状的木块往下掉,如果形状能够相互拼接,最后填满了空隙就能够消掉,得到若干的分数。最后到什么时候游戏结束呢?就是一堆方块堆到屏幕的最上方,就game over了。

俄罗斯方块

你说这么简单一个游戏,它好玩吗?好玩啊!从用户数量和口碑就可以知道了,有这样一个段子,在2002年,有一个英国人,在飞机上非要打开手机,来玩俄罗斯方块。机组人员对他反复劝说,就是不听啊,最后没办法,下了飞机只好把他抓起来,判了四个月有期徒刑。你看,有人宁愿坐牢也要玩游戏,那么游戏的魅力也太大了吧?游戏的魅力,究竟在哪里呢?我们现在就来抽丝剥茧地讨论这个问题。


(一):细节设计的趣味性

很多人说:游戏的主要魅力在于细节设计的非常有趣,你看那个愤怒的小鸟啊,那个小鸟多好玩啊!这就说错了,精美的画质和特效,是现代游戏,特别是现代大型游戏才具备的,它们在细节上,都被设计得非常完美。

但是,你别忘记:俄罗斯方块,它可是人类历史上最成功的游戏啊,它的细节设计实在是乏善可陈。譬如说,你看个电影或者是话剧,好歹还有一些非常养眼的画面,有精心修饰过的配乐,有审美功能嘛。可是,俄罗斯方块有什么审美功能啊?

如果在现实生活中,你给一个心智健全一点的人一堆木头方块,要求他把这些方块拼接起来,拼好了就消除,就给他计分,他能玩十几个小时,他能冒着坐牢的风险?这人也太无聊了吧,怎么可能。所以,细节上的设计肯定不是游戏好玩的核心秘密,这是第一点。

一堆木块

(二):互动性

第二点,有人又说了:游戏能够带来互动啊,正是因为有了互动,所以游戏才会好玩嘛。错!所有现实生活中的游戏都具备互动的属性,从最开始的捉迷藏、丢手绢,发展到后来的下围棋、下象棋,这些全都具备很强的互动性。

相形之下,电子游戏,尤其是单机版的电子游戏,你是在和电脑对抗啊,那有什么意思?哪里有围棋、象棋好玩,那是在和真人互动啊,如果我赢了,那是战胜了具体的人啊!那为什么现在的小孩子们,更多的痴迷于电子游戏,没有多少孩子,天生就喜爱棋类游戏呢?那是因为,电子游戏的奥秘,从根本上讲,也并不在于互动性这个因素。这是第二点。

(三):胜利产生快感

第三点,就有人说了:游戏的根本魅力在于能赢,胜利会带来快感。在生活中,大多数人都是loser嘛,这就恰恰弥补了这种快感的缺失。这种说法也不完全是对的,你回到俄罗斯方块来想一想,它的基本特征就是——开局你就知道,最后你一定会输,完全没有赢的概念。最后总有一刻,你的方块堆到了顶,你就输掉了嘛。

那你说,游戏到底为什么吸引玩家呢?刚才我们讨论了三件事情,什么细节设计啊、互动性啊、还有胜利的快感,但是这些,都不是游戏的终极秘密。那游戏到底为什么好玩呢?


这就得回到我们人类作为一个物种,最深层次的心理机制当中去了。这个机制叫做——目标反馈系统,所有的生物都一样,只不过人类把它给升级了,说到底,这就是因果关系嘛。我们说:因果关系这件事,它并不是世界的本质,而是我们人类的一种逻辑工具,人类用它来套世间万物。

那为什么呢?因为我们人类要求生存啊,我们需要知道我们的具体行为和最终的结果之间的关系,于是,人类就把它抽象为了因果关系。比如说,饿了就吃,吃了就会感到饱了,这是因果关系;遇到一个小动物,拼命打拼命打,它就死了,然后就可以吃,这也是因果关系。

因果关系

如果大千世界之中,很多事情没有办法用因果关系来解释,那怎么办呢?那就由人类强加或者虚构一个因果关系给它,比方说,天为什么下雨啊?因为天上有神仙啊。太阳为什么从东边升起啊?因为神仙要从那边赶路啊。

你看,各个民族都有自己的神话体系,这并不是说人类都热衷于搞文学创作,这是没办法的事情,因为我们人类是靠因果关系来理解世界的。如果对于特定的现象缺少原因的解释,我们是会感到惶恐不安的。所以,为什么每个民族都有鬼有神,根源就在于此。

那为啥呢?因为我们要对这个世界有一种掌控感啊,好比说,很多民族都有巫术,巫术的本质是什么,就是通过因果关系来控制这个世界,这是我们内心深处的一种渴望。比如说,我恨一个人,那我就做个小人,写上他的名字,拿针扎扎扎,据说,就能把对方弄死。我们心里都清楚,实际上这是控制不了的,但是你排除不了我们建立这种控制感的欲望啊,这就是所谓的“目标反馈系统”。

说白了,目标要达成,这当然很重要,但是更重要的是,我在达成目标的过程中,每一个行为必须得到某种反馈,让我能够建立这种控制感。你想想看,这对于我们还是原始人,甚至还是猴子的时候,有多么重要啊!那个时候,实际目标系统还很简单,说白了,第一是生存,第二是繁衍。相对复杂一点的呢,反而是这个反馈机制。

因为任何一个生物,它作出某种目的性的行为,比如说,觅食或者求偶,它总是希望环境能够给他带来一种很敏捷的反馈,所以建立了相对复杂的反馈机制。根据反馈,生物就能够逐渐地迭代和优化自己的行为。就和现在的软件工程师是一样的嘛,他们不断搜集用户的反馈信息,然后小步快跑、快速迭代。一个物种,唯有这样约束自己,上树能够更节省能量,打猎能够成功率更高,它才能够存活下来嘛,不被大自然所淘汰。

人类的进化

我们人类能够存活到今天,很大程度上,是依靠这个机制才把自己变得如此强大。话说,时光荏苒,一百万年过去了,人类进入了现代社会,突然发现:我们依靠的这个目标反馈系统,出大问题了。

首先,反馈系统出现的问题是由于大量技术的使用,技术的出现改变了大自然对人类的反馈系统。比如说,我们现在用手机拍照,总觉得少了点什么,就是少了那咔嚓一声嘛,那是由于原始照相机的机械特征带来的,对吧?但是我们有时受不了没有这一声响动的手机拍照,所以,往往手机系统还要自动加上这一声。

再比如说,我们现在的电动车,其实是没有马达的,没办法,我们已经习惯了一脚油门下去,车就发出一声轰鸣。所以,现在很多电动车厂商就不得不设计出一种噪声,来实现这个反馈。

最典型的,就是现代汽车的车门设计。其实啊,现代的工业技术,早就能够做到,关车门的时候,一点声音都不发出。但是我们接受不了啊,关门怎么能没有声音呢!在我们的理解中,高档轿车关门时应该是“砰”的一声,声音非常厚重。所以,你现在听到的声音,其实是声学工程师帮你调试出来的,它不是关上车门本来应该有的声音。

现代汽车的车门设计

你看,我们的反馈系统在现代的技术条件下,已经被改得面目全非,我们还需要使用技术来补足这个反馈,这是一个变化。还有一个变化,就更加重要了,那就是现代社会,人类所面对的目标系统,实在太复杂了!

我们说一个清楚的目标——你希望高考考上北京大学,就是这样一个清晰简明的目标,请问你怎么把它分解成反馈?你说我这堂课要认真听,有卵用啊,你说:我距离高考又成功了多少的进度条,完全不知道啊!你必须长年累月地认真听讲,认真做作业,认真完成习题,你才可能考上北京大学。

而这就需要调动我们的远见啊、理想啊、勤奋啊,可是,这些东西都不在我们的基因里面,所以,就会显得非常之困难。为什么学校中会有学渣啊?就是这样,他们无法建立起这种反馈机制。他们不知道:自己所做出的努力和实现目标之间,到底有什么关系,因而,他们会感到迷茫。

为什么现实世界的生活,在很多人眼里,如此丑陋啊?就是因为,我们的目标和反馈系统,脱节了。我再说一个很多人都感到头痛的例子——减肥。减肥这件事情实在很困难,就是因为,它没有一个行之有效的反馈系统。

第一天,一个人可能什么都不吃,然后呢,瘦了一斤,卓有成效。可是第二天呢?你可能已经饿的是肚子里面翻江倒海,可是,你的体重秤告诉你:你的体重一点变化也没有。所以,坚持减肥之所以如此之难,就是因为长期没有反馈,所以就停下来了啊,我们人类是受不了没有反馈的目标性行为的。

我还听说过一个段子:一个男孩追一个女孩,苦苦追了一年,对方就是死活不答应,男孩没有办法,只好撤了。这时,女孩又反过来问:“你为啥不追我了呀?”男孩说:“你倒是给我一个进度条啊,告诉我离成功还有百分之多少啊。”你看,这就是直男作死的典型逻辑啊,但是这很合理啊。

进度条这个东西,是现代电脑一个伟大的发明。电脑内部在发生什么操作,其实我并不知道,也不关心。但是,我看到进度条从5%,到20%,再到80%,我心里面就踏实了呀,我不断可以接收到反馈,我就会等着你慢慢运行。

据我所知,有的婚姻介绍所经常会有几个50岁上下的男人,抱着几个房产证,来追姑娘,他们说:“你喜欢我吧,我有三套房。”这看起来很神经病,但是在直男的世界里,这很好理解啊。

你们姑娘喜不喜欢我,要给我一个刻度嘛,即便是你漫天要价,说有了一百套房,我就嫁给你。直男们好歹能够知道,我要不要为之努力嘛,对吧?现在,你们让我猜你们的心思,我找不到实时反馈的信息,这是会疯掉的呀!你知道了吧,很多直男之所以找不到女朋友,根源原来在这里。

找不到实时反馈...

因此,现实世界中,如果找不到一个有效的反馈机制,很多时候是非常不美好的。我在职场上、学业上想进步,我想变得更加帅气或者美丽,我想去减肥,都得不到直接的反馈。所以,我们往往就丧失了奋斗的热情嘛,就不喜欢这个现实的世界啊。

对于那些长期的反馈,我们普通人是很难等待的,因为耐不住空虚寂寞冷的寂寞,所以,自然没有办法获得真正的成功。而游戏,则恰恰填补了这一空缺,它的对抗性——升级打怪、合作团战,实时而有效的反馈机制圈粉无数,赢得了大量用户群体的亲睐,这就是,游戏之所以吸引我们的终极奥秘。

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