SVG 路径动画

2021-12-14  本文已影响0人  没事儿啊

简单百搭普普通通平平无奇 SVG 路径动画优化网站效果, 如何实现一个 SVG 进度条动画以及虚线走马灯动画

我习惯于使用 canvas 来做一些动画效果,数据展示或者图片处理之类的。SVG 和 Canvas 的功能类似,但应用场景又完全不同,各有各的特点。最近有用到一些 SVG,补补~~~

Canvas 和 SVG 的区别

SVG 圆形百分比动画

效果戳这儿,可以看到就是两个简简单单普普通通的圆和一个数字,蓝色圆形从无到有的绘制过程就是进度条的状态

img.png

在这个例子里,我本来只想展示 svg 动画,但考虑到毕竟是在实现一个进度条的场景下,所以为了完整的效果还是用了 js 来动态改变数字,但 js 也只改变了数字,而动画是纯html

我之前也有分享过用 canvas 写的一个环形百分比动画,[戳这儿][https://mser.xyz/canvas-store/roundPercent/index.html],但比起 svg 纯 html 的代码,canvas 依靠 js api 重绘就显得复杂许多。

肉眼可见,这个例子的流程:

  1. 画一个完整的白色的圆形,这一步就很简单,普普通通 cycle 标签
<circle cx="50%" cy="50%" r="44" fill="none" stroke="#fff" stroke-width="8"></circle>

2.在白色圆形之上再重叠一个圆形,带有渐变填充以及发光的效果。也是普普通通 cycle 标签,但是 stroke 填充从单色改为了渐变,那么如何做一个渐变色呢?看 linearGradient 标签,再通过 filter 和高斯模糊 feGaussianBlur 来做出发光的效果。

<defs>
  <linearGradient id="gradient">
      <stop offset="0%" stop-color="#10a5ff" />
      <stop offset="50%" stop-color="#03c6fd" />
      <stop offset="95%" stop-color="#11ffe4" />
  </linearGradient>
  <filter id="shadow" width="150%" height="150%" x="-25%" y="-25%">
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="6"/>
      <feBlend in="SourceGraphic"  mode="normal" />
  </filter>
</defs>
<circle
  cx="50%"
  cy="50%"
  r="44"
  fill="none"
  transform="rotate(-90 70 70)"
  stroke="url(#gradient)"
  filter="url(#shadow)"
  stroke-linecap="round"
  stroke-width="8"
  stroke-dasharray="276"
  stroke-dashoffset="276"
></circle>

3.动起来!!!让蓝色圆形从无到有,逐步变成一个完整圆形。

<animate id="progress" attributeName="stroke-dashoffset" attributeType="XML" from="276" to="0" dur="2s" fill="freeze"></animate>

重点就是这第三步了,动画效果是通过 animate 标签实现的,这个标签与 css3animation 类似,从一个配置逐步过渡到另一个配置,css3 变化的的是样式配置,但 animate 标签过渡的是标签的属性,在这个例子中变化的属性是 stroke-dashoffsst,但真正理解这个例子我们还需要了解 stroke-dasharray

我这里就不赘诉了。可以通过 MDN 的 文档了解,stroke-dasharraystroke-dashoffset,css-tricks 的两篇文章也很不错可以帮助理解 stroke-dasharraystroke-dashoffset

SVG 虚线走马灯动画

我们进一步运用这两个属性,让 dasharray 的虚线动起来,戳这儿,这个动画也用在了博客首页上。

这个例子是四条不同颜色的虚线叠加,再通过 dashoffset 偏移让其动起来

img.png
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